到我目前發文章為止,黑神話悟空在mc站的綜合評分為82分,目前已經有54家媒體給出評價。
下面我使用翻譯軟件,羅列出評分低於75的媒體的遊戲評價。
《黑神話:悟空》並不是我預期中那種安全、相似、極度打磨的類魂遊戲。這對喜歡其風格的玩家來說是個好消息,但也意味著它難以獲得大眾的廣泛認可。表面上的探索和尷尬的隱形牆令人沮喪,故事情節也有些乏善可陳。但希望《悟空》的原創性能夠比這些缺陷更為閃耀。
總的來說,《黑神話:悟空》是一款非常紮實的動作角色扮演遊戲,擁有激動人心的電影式Boss戰鬥、多樣且精美的場景、豐富的戰鬥系統和多樣的構建選項,以及一個講述得很好的故事。然而,單調的關卡設計、令人失望的敵人種類、多餘的裝備系統,以及一些顯著的性能問題讓它有所限制。
正如我在整篇評測中所提到的那樣,一款有如此多起伏的遊戲令人感到沮喪。我能在這款遊戲中看到10/10的潛力,但多個值得商榷的關卡設計和遊戲設計選擇,加上大量的性能問題和漏洞,不幸地將其拖了下來。《黑神話:悟空》是一個美麗、沉鬱且引人入勝的故事——只是你需要穿越一片問題的叢林才能真正享受它。
如果你希望通過《黑神話:悟空》以一種更易接近和互動的方式深入體驗經典的《西遊記》故事,那麼你得做好努力的準備。每個章節開頭和結尾的少數過場動畫非常出色,但大量的背景故事和神話卻被壓縮在菜單中的冗長文字中。遊戲在視覺效果和Boss種類上表現得遠超預期,因此那些尋找緊湊精彩冒險,並在視覺上壯觀的Boss戰之間省略冗餘內容的玩家將會非常滿意。但要有耐心,因為《黑神話:悟空》需要時間來找到它的節奏。
如果你能忽略一些不太流暢的戰鬥,並想體驗一個獨特的背景設定,那麼《黑神話:悟空》還是能帶來不少樂趣的。
《黑神話:悟空》在視覺上令人驚豔,但探索部分有所欠缺,戰鬥大多數時候也只是還可以。整體上稍顯乏味,不是那種我在完成後還會長時間記住的遊戲。
《黑神話:悟空》雖然避開了“類魂”標籤,但顯然瞄準了類魂玩家的市場。它遠非這個類型中的最佳之作,但也不是跟隨《黑暗靈魂》腳步的最糟糕遊戲。如果你期待的是一個大致標準的類魂體驗,加上一些令人熱血沸騰的Boss戰和基本的關卡設計,那麼你會比期待它像傳統角色動作遊戲那樣的玩家更享受這個遊戲。《黑神話:悟空》首次通關大約需要30小時,還有大量的副內容可供探索,但很多玩家可能在到達那個令人眼花繚亂但同樣令人惱火的最終Boss戰之前,就會對有限的戰鬥選項感到厭倦。
雖然《黑神話:悟空》具有一些卓越的特點,包括其視覺效果、戰鬥設計以及許多極具刺激性的Boss戰,還有一個引人入勝的劇情,但這些還不足以為它爭取更高的評分。考慮到其大部分缺陷集中在性能、多樣性以及未能有效利用環境因素上,這些都是構成優秀RPG(尤其是類魂遊戲)內容的核心要素。
翻譯可能有誤