到我目前发文章为止,黑神话悟空在mc站的综合评分为82分,目前已经有54家媒体给出评价。
下面我使用翻译软件,罗列出评分低于75的媒体的游戏评价。
《黑神话:悟空》并不是我预期中那种安全、相似、极度打磨的类魂游戏。这对喜欢其风格的玩家来说是个好消息,但也意味着它难以获得大众的广泛认可。表面上的探索和尴尬的隐形墙令人沮丧,故事情节也有些乏善可陈。但希望《悟空》的原创性能够比这些缺陷更为闪耀。
总的来说,《黑神话:悟空》是一款非常扎实的动作角色扮演游戏,拥有激动人心的电影式Boss战斗、多样且精美的场景、丰富的战斗系统和多样的构建选项,以及一个讲述得很好的故事。然而,单调的关卡设计、令人失望的敌人种类、多余的装备系统,以及一些显著的性能问题让它有所限制。
正如我在整篇评测中所提到的那样,一款有如此多起伏的游戏令人感到沮丧。我能在这款游戏中看到10/10的潜力,但多个值得商榷的关卡设计和游戏设计选择,加上大量的性能问题和漏洞,不幸地将其拖了下来。《黑神话:悟空》是一个美丽、沉郁且引人入胜的故事——只是你需要穿越一片问题的丛林才能真正享受它。
如果你希望通过《黑神话:悟空》以一种更易接近和互动的方式深入体验经典的《西游记》故事,那么你得做好努力的准备。每个章节开头和结尾的少数过场动画非常出色,但大量的背景故事和神话却被压缩在菜单中的冗长文字中。游戏在视觉效果和Boss种类上表现得远超预期,因此那些寻找紧凑精彩冒险,并在视觉上壮观的Boss战之间省略冗余内容的玩家将会非常满意。但要有耐心,因为《黑神话:悟空》需要时间来找到它的节奏。
如果你能忽略一些不太流畅的战斗,并想体验一个独特的背景设定,那么《黑神话:悟空》还是能带来不少乐趣的。
《黑神话:悟空》在视觉上令人惊艳,但探索部分有所欠缺,战斗大多数时候也只是还可以。整体上稍显乏味,不是那种我在完成后还会长时间记住的游戏。
《黑神话:悟空》虽然避开了“类魂”标签,但显然瞄准了类魂玩家的市场。它远非这个类型中的最佳之作,但也不是跟随《黑暗之魂》脚步的最糟糕游戏。如果你期待的是一个大致标准的类魂体验,加上一些令人热血沸腾的Boss战和基本的关卡设计,那么你会比期待它像传统角色动作游戏那样的玩家更享受这个游戏。《黑神话:悟空》首次通关大约需要30小时,还有大量的副内容可供探索,但很多玩家可能在到达那个令人眼花缭乱但同样令人恼火的最终Boss战之前,就会对有限的战斗选项感到厌倦。
虽然《黑神话:悟空》具有一些卓越的特点,包括其视觉效果、战斗设计以及许多极具刺激性的Boss战,还有一个引人入胜的剧情,但这些还不足以为它争取更高的评分。考虑到其大部分缺陷集中在性能、多样性以及未能有效利用环境因素上,这些都是构成优秀RPG(尤其是类魂游戏)内容的核心要素。
翻译可能有误