本次新品節,<猶格索托斯的庭院>的開發商骨釘工作室衍生作見習死神模擬器也是發佈了demo遊玩,下面來談談本次遊玩後的個人感受。
首先作為衍生作小遊,本次作品demo體量不大,即便全收集,時長大概也只用在30-40分鐘左右
玩家需要扮演見習死神來到現世收割靈魂,最終的目標是在20年內上交足夠的靈魂,如果沒交夠則將差額靈魂翻倍並延遲到第40年,遊戲的玩法類似於王權系列,存在著四個屬性值,分別是信仰,戰力,精力和善惡,玩家需要將這四個屬性維持在一個合理的範圍內,一旦某一個屬性值超標或者歸零就會觸發對應的結局。
優點:
作為衍生小遊,本作的一大賣點其實是主角的新衣和庭院有關的新故事,關於這一點,目前遊玩下來遊戲立繪精美,故事也比較有趣,況且不同的隨機事件和道具構成在難度和玩法上平衡度也還不錯,結局也能很快的達成,許多埋藏在不同角落的裝扮,buff彩蛋也平添了一些樂趣
如果在死神塔房間內一直睡覺就會解鎖睡衣套裝
不同裝扮給的不同屬性也對開局做了一定的輔助,比如想要追求不同屬性結局的玩家可以去隨機事件的商店購買鍊金藥劑開局的裝扮,效果是讓全屬性隨機變化,湊齊不同結局也是比較容易的。
bug和缺點:
在編號過萬之後只顯示前四位的編號值,在改動的時候可以發現第五位的閃爍變化,但是不會顯示。
同時本來我欠4000多靈魂,在追求全屬性解鎖而一次次輪迴後欠的靈魂一直在變少,最後在一千左右隨著每一次復活都在波動,這個可能是機制理解問題。
然後是小問題,刷不同類型時重生的動畫太長了,每次都要點一下然後等幾秒才能重開,然後減的值如果能量化就更好了,每次感覺能卡一下結果一下子就滿了或是沒了就還得重開。
最後作為小遊戲來說,我覺得demo的體驗還是不錯的,達到了該有的預期,不過我也沒玩過前作(埋坑,後面會買來體驗一下的),只是作為新人體驗,就不清楚作為系列粉絲的看法標準了,不知道大家怎麼看?
希望我的內容能夠對你有幫助,感謝你的支持!