本次新品节,<犹格索托斯的庭院>的开发商骨钉工作室衍生作见习死神模拟器也是发布了demo游玩,下面来谈谈本次游玩后的个人感受。
首先作为衍生作小游,本次作品demo体量不大,即便全收集,时长大概也只用在30-40分钟左右
玩家需要扮演见习死神来到现世收割灵魂,最终的目标是在20年内上交足够的灵魂,如果没交够则将差额灵魂翻倍并延迟到第40年,游戏的玩法类似于王权系列,存在着四个属性值,分别是信仰,战力,精力和善恶,玩家需要将这四个属性维持在一个合理的范围内,一旦某一个属性值超标或者归零就会触发对应的结局。
优点:
作为衍生小游,本作的一大卖点其实是主角的新衣和庭院有关的新故事,关于这一点,目前游玩下来游戏立绘精美,故事也比较有趣,况且不同的随机事件和道具构成在难度和玩法上平衡度也还不错,结局也能很快的达成,许多埋藏在不同角落的装扮,buff彩蛋也平添了一些乐趣
如果在死神塔房间内一直睡觉就会解锁睡衣套装
不同装扮给的不同属性也对开局做了一定的辅助,比如想要追求不同属性结局的玩家可以去随机事件的商店购买炼金药剂开局的装扮,效果是让全属性随机变化,凑齐不同结局也是比较容易的。
bug和缺点:
在编号过万之后只显示前四位的编号值,在改动的时候可以发现第五位的闪烁变化,但是不会显示。
同时本来我欠4000多灵魂,在追求全属性解锁而一次次轮回后欠的灵魂一直在变少,最后在一千左右随着每一次复活都在波动,这个可能是机制理解问题。
然后是小问题,刷不同类型时重生的动画太长了,每次都要点一下然后等几秒才能重开,然后减的值如果能量化就更好了,每次感觉能卡一下结果一下子就满了或是没了就还得重开。
最后作为小游戏来说,我觉得demo的体验还是不错的,达到了该有的预期,不过我也没玩过前作(埋坑,后面会买来体验一下的),只是作为新人体验,就不清楚作为系列粉丝的看法标准了,不知道大家怎么看?
希望我的内容能够对你有帮助,感谢你的支持!