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由日本独立游戏开发团队DeskWorks!制作的手工笔记本冒险游戏《角色扮演游戏时间!~光之传说~》,
游戏采用了非常独特的视觉风格,以「小学生在笔记本上绘制出的游戏」作为舞台。
游戏有着大量的JRPG元素以及致敬彩蛋,不过令人意外的是,本作的首发平台居然是在日本装机量最少的Xbox平台,并且独占的同时还没加入XGP中。
于是这也导致了本作虽然获得了一定的话题度,但是传播范围非常小。
终于在时隔半年后,本作先后移植到了PS4、NS以及PC平台,任天堂旗下的Indie World专栏甚至还趁热为开发团队做了专访,更多其他平台的玩家终于也能接触到这款充满了童趣的独立游戏。
充满童趣的RPG游戏
无论是来自哪一个国家,在童年时用课余时间创造属于自己的游戏,毫不夸张地说是一种全球化的现象。不管是手工制作,还是在课本上涂鸦,对于小学生而言,游戏可以是各种各样的形式。
本作为玩家呈现的是就是童年缩影的具象化,游戏中的核心人物键太自幼就立志要成为一名游戏制作人,
于是他利用身边能找到的一切资源制作了名为“光之传说”的桌上RPG。
而玩家要扮演的则是键太的第一位游戏测试员。
游戏中的全部场景都来自现实中随处可见的事物;
例如游戏的UI是书桌,用拼豆制作人物的状态栏,用卷尺代替血条,而画面则是来源于学生的笔记本,甚至bgm也需要手动切换播放器。
不过就是这样一款看似画面简约的作品,却耗费了开发团队大量的精力。
游戏的构思起源于2007年,当时从游戏专业毕业的几名学生制作了一款名为《勇者的战斗》的作品,也就是本作的前身。
《勇者的战斗》的成功催生了《光之传说》的诞生,游戏的开发周期长达9年。
纯手工绘制的工作量相当巨大,光是主角莱特在地图中的各种动作就用掉了大约3000张手稿。
除了让人倍感亲切的场景外,本作的演出效果也极其出众,
相信所有经历了RPG游戏发展的这一代玩家都能从本作中回想起童年昔日的灵光一闪。
创新而又多样的演绎形式
尽管本作标题中有着非常显眼的RPG标签,不过本作在玩法上与传统的JRPG大相径庭。
游戏中玩家要做的是就是控制勇者不断向前进,用各种方式让笔记本翻页。
于是游戏中会穿插着各种各样的小游戏,
包括扫雷、第一人称射击、清版卷轴过关、黑白棋、竞速、走迷宫等等,几乎所有看起来特别的地方都能进行互动。
相比之下,作为RPG游戏中最核心的养成和战斗在本作中却毫不起眼,毕竟在小学生的创作中没有任何的拘束和限制。
不会由于战力问题强制玩家去升级,因为战斗方式全靠想象力。
也不会由于少做某个任务就被卡关,因为通关有各种形式,
于是本作虽然在演出效果上毫无疑问是一场RPG冒险,但是在体验上就更加偏向于解谜。
不同阶段的游玩体验
本作构筑了一个对于普通玩家来说非常俗套的,勇者为了拯救公主而去挑战魔王的故事,不过对于小学生而言,这就是最王道的剧本。
游戏不仅有着让人倍感亲切的场景布置,动态的演出效果也极其出众,
同时各种天马行空的情节与事件也游玩的过程中充满了惊喜,任何大龄玩家都能从本作中找到童年时对RPG游戏的幻想。
尽管本作并不能说是一款没有缺点的游戏,但是在制作上充满了诚意,能感受到开发者给玩家带来的创意轰炸。
不过本作最大的缺陷并非是来源于游戏本身,而是在于游戏经验上身经百战的玩家。
在游玩的过程中键太会在身边担任全程的解说,每一个场景中都有大量的互动物,
尽管不影响游戏本身的进行,但是全都有独立的背景设定,能够让玩家在不知不觉间感受更加丰满的世界观塑造。
游戏中不仅有着充满想象力的非常规过关方式,并且在对白中隐藏的各种暗示还能触发各种分支剧情,
但是体验的过程中玩家们随着热情的消散,往往会获得高开低走的体验。
主要的原因就在于本作的节奏极其拖沓,在游戏节奏越来越快的今天,有时候连完整地看一遍过场动画都是浪费时间,
而本作中几乎所有操作都带有互动内容,甚至是每一次死亡后的再挑战都是不一样的互动体验。
同时游戏中能在不经意间触发大量支线内容,但是对通关游戏并无硬性要求,于是对于追求过关的玩家而言,完全没机会领略到游戏全部的魅力。
最适合本作的玩家群体,或许就是尚未接触过电子游戏低龄玩家,对于他们而言即使探索游戏的每个角落,也丝毫不会感觉到疲倦。
结语
《角色扮演游戏时间!~光之传说~》所展现的不仅是见习期玩家对RPG的各种展望与理解,还有游戏制作人持之以恒的热情。
尽管随着年龄的增大,玩家们不再能够像第一次接触游戏时那样充满期待,但如果能够保持一颗童心,那本作毫无疑问是一款不可多得的怀旧佳作。
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