【PC遊戲】如何成為一個好老闆之從種田砍樹開始學起----《旅者之憩》


3樓貓 發佈時間:2023-01-12 17:16:31 作者:拾貳十二三 Language

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【拾貳的遊戲隨筆2】

《旅者之憩》是一款像素風格的模擬經營類遊戲,遊戲中從種植原材料到發酵啤酒,從採集礦物冶煉金屬到製作傢俱裝飾等諸多要素一應俱全,豐富的要素以及聯機玩法保證本作十分高的可玩性,但是遊戲非自由存檔機制以及員工無法趕走客人,食物消失等bug較為影響遊戲體驗,同時遊戲主線故事的缺乏也讓遊戲缺少驅動要素,僅僅只有模擬經營部分內容也讓後期頗為單調,之後可能會推出社交系統,期待制作組的更新。

經營酒館之從種麥子砍木頭開始

首先要誇一下本作豐富的內容, 從上面的標題你可能就能猜出本作的內容豐富程度,先不說就旅館的裝飾,遊戲中基本上把旅館的每個線路都給你整了相應的一套內容,從採集原料到冶煉金屬到製作釘子到製作桌椅,從種植植物到研磨發酵成啤酒,到熬製成粥或製作成飯等等,但是從這些內容中就可以看出本作的豐富,同時伴隨著聲譽的提升還能獲得經驗點,解鎖新的配方,而新配方通常會帶來更高的收入,如果你嫌前面的繁瑣步驟麻煩,你也大可以從門口訂貨處直接訂購原材料或是座椅。遊戲後期還可以解鎖二樓旅館以及僱傭系統,訂單也就是外賣系統等等諸多內容,大大豐富了玩家在遊玩過程中的新奇度。

【PC遊戲】如何成為一個好老闆之從種田砍樹開始學起----《旅者之憩》-第0張

種植

【PC遊戲】如何成為一個好老闆之從種田砍樹開始學起----《旅者之憩》-第1張

採集原料

雖然遊戲看起來十分豐富,但是真正玩下來你會覺得很空,這完全是由於遊戲中缺乏主線故事以及遊戲教程中大量的模擬經營玩法一股腦塞入的教學,玩家可能連續數個小時一直推進著教程,完全沒有探索的樂趣,而遊戲可探索區域相較於同類遊戲來說雖然有些小,但顯然不是問題的關鍵,如果玩家去旅館後面的道路轉一圈就會發現有著很多秘密,被岩石堵著的隧道,被碎石堵著的道路,斷裂的吊橋等等諸多可以探索的地方,但是玩家沒有辦法交互,無法獲得提示,而遊戲也沒有這劇情主線,這就讓玩家感覺一直都是模擬經營,看不見未來的希望。

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購買物品

【PC遊戲】如何成為一個好老闆之從種田砍樹開始學起----《旅者之憩》-第3張

後山

遊戲中雖然目前加入了一些活動,但是都是時間限定,這就讓玩家很難受,為什麼不做成其他遊戲中的遊戲中的節日和遊戲,而是要和現實中的節日聯動,這讓我這種沒有趕上的玩家心裡頗為難受,我買了一個單機遊戲,但是之前有一部分內容我體驗不到。

【PC遊戲】如何成為一個好老闆之從種田砍樹開始學起----《旅者之憩》-第4張

為數不多的目前的交互

遊戲的另一個大問題就是遊戲的存檔機制,其實星露谷那個存檔機制我還可以理解,因為一天的時間大概是本作的一半,並且經常體力消耗乾淨只能睡覺,但是本作居然也採用了睡覺存檔的機制,本作基本上不需要跑圖,只用自己家周圍走動一天能做到的事情太多了,這就很容易導致有事情來不及保存直接一天的努力化為泡影,同時遊戲中缺少時間觀念,沒有春夏秋冬的季節差異,也沒有特殊的事件作物等。

【PC遊戲】如何成為一個好老闆之從種田砍樹開始學起----《旅者之憩》-第5張

安撫客人加擦桌子日常

但單從一個模擬經營遊戲來說本作的豐富內容絕對稱得上的合格的,雖然有著一些小瑕疵,並不影響喜歡模擬經營遊戲玩家對於本作的喜愛,遊戲涉及多個方面以及逐步解鎖的玩法,即保證了可玩性也保證了玩家的新鮮感,但是對於非模擬經營類愛好者,想遊玩各種豐富內容的玩家本作目前可能無法滿足這個需求。


購買指南

  • 潛力巨大,目前算是半成品
  • 豐富的模擬經營要素
  • 你能想到的都有之美食區內卷現象
  • 缺少其他內容
  • 後期重複度過高


結語

前期上頭,但是後期依舊是大差不差的內容讓玩家難以維持這個勢頭,從而變得單調,期待製作者之後社交系統的更新。

評分8/10


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