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【拾贰的游戏随笔2】
《旅者之憩》是一款像素风格的模拟经营类游戏,游戏中从种植原材料到发酵啤酒,从采集矿物冶炼金属到制作家具装饰等诸多要素一应俱全,丰富的要素以及联机玩法保证本作十分高的可玩性,但是游戏非自由存档机制以及员工无法赶走客人,食物消失等bug较为影响游戏体验,同时游戏主线故事的缺乏也让游戏缺少驱动要素,仅仅只有模拟经营部分内容也让后期颇为单调,之后可能会推出社交系统,期待制作组的更新。
经营酒馆之从种麦子砍木头开始
首先要夸一下本作丰富的内容, 从上面的标题你可能就能猜出本作的内容丰富程度,先不说就旅馆的装饰,游戏中基本上把旅馆的每个线路都给你整了相应的一套内容,从采集原料到冶炼金属到制作钉子到制作桌椅,从种植植物到研磨发酵成啤酒,到熬制成粥或制作成饭等等,但是从这些内容中就可以看出本作的丰富,同时伴随着声誉的提升还能获得经验点,解锁新的配方,而新配方通常会带来更高的收入,如果你嫌前面的繁琐步骤麻烦,你也大可以从门口订货处直接订购原材料或是座椅。游戏后期还可以解锁二楼旅馆以及雇佣系统,订单也就是外卖系统等等诸多内容,大大丰富了玩家在游玩过程中的新奇度。
种植
采集原料
虽然游戏看起来十分丰富,但是真正玩下来你会觉得很空,这完全是由于游戏中缺乏主线故事以及游戏教程中大量的模拟经营玩法一股脑塞入的教学,玩家可能连续数个小时一直推进着教程,完全没有探索的乐趣,而游戏可探索区域相较于同类游戏来说虽然有些小,但显然不是问题的关键,如果玩家去旅馆后面的道路转一圈就会发现有着很多秘密,被岩石堵着的隧道,被碎石堵着的道路,断裂的吊桥等等诸多可以探索的地方,但是玩家没有办法交互,无法获得提示,而游戏也没有这剧情主线,这就让玩家感觉一直都是模拟经营,看不见未来的希望。
购买物品
后山
游戏中虽然目前加入了一些活动,但是都是时间限定,这就让玩家很难受,为什么不做成其他游戏中的游戏中的节日和游戏,而是要和现实中的节日联动,这让我这种没有赶上的玩家心里颇为难受,我买了一个单机游戏,但是之前有一部分内容我体验不到。
为数不多的目前的交互
游戏的另一个大问题就是游戏的存档机制,其实星露谷那个存档机制我还可以理解,因为一天的时间大概是本作的一半,并且经常体力消耗干净只能睡觉,但是本作居然也采用了睡觉存档的机制,本作基本上不需要跑图,只用自己家周围走动一天能做到的事情太多了,这就很容易导致有事情来不及保存直接一天的努力化为泡影,同时游戏中缺少时间观念,没有春夏秋冬的季节差异,也没有特殊的事件作物等。
安抚客人加擦桌子日常
但单从一个模拟经营游戏来说本作的丰富内容绝对称得上的合格的,虽然有着一些小瑕疵,并不影响喜欢模拟经营游戏玩家对于本作的喜爱,游戏涉及多个方面以及逐步解锁的玩法,即保证了可玩性也保证了玩家的新鲜感,但是对于非模拟经营类爱好者,想游玩各种丰富内容的玩家本作目前可能无法满足这个需求。
购买指南
- 潜力巨大,目前算是半成品
- 丰富的模拟经营要素
- 你能想到的都有之美食区内卷现象
- 缺少其他内容
- 后期重复度过高
结语
前期上头,但是后期依旧是大差不差的内容让玩家难以维持这个势头,从而变得单调,期待制作者之后社交系统的更新。
评分8/10
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