【PC遊戲】狙擊精英4、5的超詳細對比和評測


3樓貓 發佈時間:2023-03-18 22:23:59 作者:白板特工華南虎 Language

【PC遊戲】狙擊精英4、5的超詳細對比和評測-第0張

【PC遊戲】狙擊精英4、5的超詳細對比和評測-第1張

近日狙4和狙5都以較為廉價的價格進行銷售

【PC遊戲】狙擊精英4、5的超詳細對比和評測-第2張

作為一名狙4長達300h、狙5長達100h的玩家,也應該有點資格來評測一下,給大家搞一個入手推薦。因為要詳細闡述,把很多很多的情況都列出來了,所以字數非常多,以便於大夥兒作為購買的參考文章

先放上結論:

①如果你從沒玩過狙擊精英系列或類似,我個人推薦4代

②如果你玩過或類似的,且比較喜歡爆殺突擊硬剛流,不甚在意戰役方面的遊戲體驗,喜歡不停地狙擊敵人,那我更推薦5代

③如果你玩過或類似者,且比較在意戰役方面的遊戲體驗,那我更推薦4代

④如果你不願意花讓你後悔的錢,或者是這個遊戲值得讓你花錢,那麼我推薦4代,本體和附帶品完全可以一併購買

如果你玩過四代或五代,想知道另一代的區別的話,下面的對比基本涵蓋了所有方面

注:PVP因為幾乎不玩,因此不進行對比,狙擊精英的精髓也不是PVP對吧?

四代和五代的對比

戰役遊戲體驗對比

【PC遊戲】狙擊精英4、5的超詳細對比和評測-第3張

①四代和五代最大的不同就是交戰距離,四代裡面有非常多適合狙擊的地方,換句話說四代大部分情況你都可以用狙擊步槍去幹掉敵人,需要你短兵相接的情況比較少。四代有很多的高臺,可以利用這些高臺先好好狙一通,悄悄地把敵人消滅大半之後再過去收拾殘餘者。而五代則是有非常多需要你悄悄進去的地方,換句話說你很難像四代一樣殺個大半,因為他們很多都躲在房子裡面,必須你進去和他們短兵相接。作為以狙bao擊dan為精髓的遊戲,卻逼著你要和敵人用手槍衝鋒槍去短兵相接,著實不大合適

②五代取消了望遠鏡標記的透視功能,五代標記之後只會顯示敵人的大概位置。而四代能夠完全透視,頭在哪、敵人是在蹲坑還是在唱跳Rap,都給完完整整透視出來。雖然透視這個東西可能確實不太合理,但作為一個沿用了兩代的功能(3、4代),五代取消之後可能確實玩著不太舒服

③五代的敵人比四代更弱智,雖然難度低一點的時候,它倆的敵人弱智程度都差不多,但是在最高難度的時候,四代的敵人警戒傳遞非常強。假如你的一個擊殺沒有做好,讓別人察覺到了敵人的存在,那要不了多久全圖的敵人都警戒了,到處搜索你的存在,如果你有一個必須殺掉的目標,他開始亂跑的話就更加難辦了。五代即使是最高難度,也沒有四代智能,警戒一會兒就會搜索一下,搜不到就解除警戒

【PC遊戲】狙擊精英4、5的超詳細對比和評測-第4張

④四代有一個東西叫做炸藥包,鐵王八和一些鋼鐵設施就可以用炸藥包去炸,有些次要/主要任務就是破壞設施/炸鐵王八,而恰好四代的炸藥包你兜裡面是無限的,所以根本不用擔心庫存問題。但五代非常蛋疼,改成了必須去找,你必須去搜索哪裡有炸藥包。雖然無限供應可能確實不符合現實,但是一些可能不符合現實的東西恰恰能改善玩家的遊戲體驗

⑤在補血方面,四代的主角血量要比五代脆一點,但是四代攜帶的補血物品會更多,可以帶3/4個能補滿血的醫療包,而五代只能帶一個。補血的供應方面,五代比四代都差不多,他倆能搜刮到的補血物品量都差不多。但五代比四代容錯率要高,因為五代血量耗盡後會進入瀕死狀態,只要有治療物品就能重新站起來,相當於吃雞裡面你能用繃帶或者醫療包自己把自己救起來,但四代血量耗盡就直接寄了。

⑥四代玩家在俯身時既可以無聲慢走也可以有聲快跑,五代則改成了無聲中速走。這一點改動仁者見仁智者見智,也談不上是好還是壞

⑦四代可以撿起敵人死亡後掉落的武器進行使用,只不過這個武器是沒有任何升級的;五代撿起的武器都是臨時武器,既可以把子彈取出來進行儲存,也可以將就這個武器使用,但子彈空了之後就只能丟棄。同時四代裡面的火箭筒可以代替衝鋒槍揹著,也能撿起火箭筒彈頭來儲存子彈數量,呼叫火炮轟炸的信號槍可以當做一次性武器儲存在揹包裡,但五代他倆都是臨時武器無法儲存,通常是要麼直接用,要麼丟掉回頭要用時來撿

⑧5代的任務有很明確的分類,除了希特勒的DLC,每關都有主要必做任務、暗殺類可做任務、其他類可做任務,而這些任務通常都有多種多樣的完成方法,比如要摧毀一個東西,既可以直接炸,也可以竊取密碼發送自毀指令。而4代的可做任務就完全看地圖,有些圖次要任務多,有些就比較少,同時完成任務的方法也較少。

⑨五代地圖裡有些可以解鎖初始位置的地方,當你解鎖之後,下一次來玩的話就可以直接使用這個位置,玩家如果要做一些其他事情,初始點增多是個較為不錯的改動

槍械武器對比

【PC遊戲】狙擊精英4、5的超詳細對比和評測-第5張

①5代最令玩家盛讚的點就是可以自定義槍支(3代就有,5代重回並將其大幅優化)。喜歡悄悄地擊殺的話,可以給槍裝上消音器以減少聲音傳播距離;喜歡遠距離狙擊的話,可以給槍裝上各種能增加子彈初速度的部件、裝上倍率高的倍鏡,以減少子彈下墜;喜歡突擊的話,可以給槍提高射速/彈匣容量/裝彈速度,以適合應對大量的敵人。

②五代裡雖然有些步槍確實不適合部分任務和情況,但可以通過自定義槍支的改造,讓武器能夠適應更多的情況。而那些自定義部件則需要在每個關卡中尋找工作臺,每個關卡有3個,且分別對應步槍、手槍、衝鋒槍,因此這也給關卡里增加了一點肝度

③5代裡一共有5種特殊的彈藥,第一是有較強穿透效果的穿甲彈,第二是能大大減少聲音傳播距離的亞音速彈,第三是能把人打暈的非致命子彈,第四是能夠大幅減少子彈下墜的競賽級子彈,第五是能夠大幅提高子彈傷害的軟尖彈。各有各的優缺點,同時也可以幫助玩家適應各種情況

④5代允許機瞄,如果你是猛男挑戰自我,可以把部分步槍拆掉瞄準鏡,做機瞄真男人。部分手槍和步槍也可以機瞄,也可以加瞄準鏡,以適合精準命中和遠距離擊殺

⑤5代裡面要收集自定義部件就必須找工具臺或完成暗殺任務的特殊擊殺方式。工具臺的地方一般都比較隱蔽,或尋找鑰匙/炸藥包炸開門,雖然

⑥4代雖然沒有自定義槍支,但可以通過完成槍支相應的任務,以提高這把槍的屬性,比如子彈初速、傷害、倍鏡倍率、後坐力等,全部完成後再完成對應的任務,解鎖金色武器,成為大佬的象徵

【PC遊戲】狙擊精英4、5的超詳細對比和評測-第6張

⑦4代裡只有消音彈藥這一種特殊彈藥,彈藥種類並沒有五代那麼豐富

⑧4代的步槍可以大致分為四種,一種是適合遠距離狙擊的,子彈傷害高、射速慢、子彈初速快;一種是適合近距離硬剛的,傷害偏低、射速快、子彈初速慢;一種是均衡的萬金油,各種能力都很均衡;最特殊的一種是消音德利爾卡賓槍,各種能力都較差,但永久消音

⑨4代的步槍手槍無法機瞄和瞄準鏡,只能把人框到子彈隨機擴散的準星內,某種程度上也比較影響遊戲體驗

戰鬥方面的對比

①4代在非高難度的情況下,消音槍/消音彈藥可以做到樓上開槍樓下聽不到的程度,也就是拿個消音的東西殺人,完全不用擔心自會因為槍聲而暴露自己的存在和位置。5代則改成明確告訴你子彈的傳播距離,即使裝最好的消音器、亞音速消音彈藥,靠近點也有可能會被聽到槍聲

②4代和5代共同點,是無論用什麼武器、傷害就算再低,只要爆頭或打中心臟,就能一擊必殺。但5代最噁心的地方在於手槍和衝鋒槍,除非是特定手槍或者是裝了穿甲彈,否則是不能打穿頭盔的,用普通子彈只能打掉敵人的頭盔,還需要再打一次頭才能秒殺。四代是完全可以打穿頭盔,穿過後若能打到頭部也是可以秒殺的。

【PC遊戲】狙擊精英4、5的超詳細對比和評測-第7張

狙4爆元首蛋蛋

③5代的狙擊難度比4代低一些,因為風速影響比4代低很多,只要把武器初速裝的比較高,不開子彈落點提示都能基本保證200m以內70%以上的命中率。而4代風速影響較大,而且風速也是搖擺不定的,也使得4代的狙擊更加硬核,超過了130m命中率就很迷

④5代由於可以把臨時武器的子彈取出自用,同時敵人本身攜帶的子彈就較多,因此彈藥供應要比4代更多。加上比4代更低的狙擊難度、更高的子彈命中率,其彈藥消耗也比4代更少。結論就是5代即使是最高難度也基本不用擔心彈藥不足,而4代到了最高難度就可能出現彈藥緊缺的情況

遊戲整體難度:5代整體比4代更低,同時其難度的遞增情況也比四代合理。5代一共有超簡單、簡單、普通、困難、擬真五個難度。要玩擬真難度,但想要提前適應的話,完全可以玩困難,5代的難度跨度並沒有出現那種斷崖式增長的情況。但是5代最高難度的擬真其實不夠難,槍支改造、人物技能、敵人智商這幾個就已經讓難度降了不少,而最主要的就是遊戲中途會自動存檔,這也就意味著玩家有很大的試錯機會,死了沒事檢查點再來

4代有簡單、普通、困難、超難、進階這五個難度。而只要玩家熟練一點了,基本上困難這個難度完全沒問題隨便過,但是困難到超難的跨度非常大,各種有用的提示和幫助幾乎全撤掉了,只保留較少信息,消音彈藥也會發出小聲音,連槍支的升級和人物技能也不能用了,要過關得靠大量的經驗。而超難到進階的跨度雖然較為合理,但進階才算得上真正最硬核的難,一切有用的提示全部撤掉,敵人也更加致命和智能,只要有一個人警戒了,要不了多久全部都黃了,而且還會到處搜索,一人發現異常就會引來一大堆人前來查看。而且進階難度不會自動存檔,如果你不是為了做成就(成就:進階難度完成主線戰役且不手動保存),那麼一旦死亡就只能從頭開始

⑥4代裡面對付裝甲車,可以讓子彈鑽過潛望鏡,幹掉車裡面的司機、炮手來消除直接的威脅,要徹底幹掉之則要麼用炸藥包放在指定地方,要麼用較強的炸藥去炸,也不限什麼地方,只要炸藥造成的傷害足夠就能炸爆之。而5代則靠穿甲彈,打掉保護油箱的鐵皮後,就可以打爆油箱幹掉裝甲車,而如果要用炸藥的話就儘可能往油箱所在處去炸,否則就是刮痧。換句話說4代炸車可以用簡單粗暴的炸、也能用精準的狙來解決/降低威脅,5代則基本只能用精準的狙,而且通常還要消耗穿甲彈藥。

【PC遊戲】狙擊精英4、5的超詳細對比和評測-第8張

5代的遠距離狙擊

⑦4代裡面敵人要呼叫支援只能讓電報話務員去呼叫,如果把電報員殺了他們就無法呼叫支援了。但5代到處都設有呼叫支援的警報器,任何人都可以呼叫,如果呼叫成功之後就會引來小股部隊來支援,從而增加遊戲難度

⑧五代新增了能夠把人打暈,讓他們失去意識的方式來讓他喪失戰鬥力,方法有流血過多、非致命子彈、玻璃瓶砸暈、近身打暈這幾種方式。失去意識的會被其他正常者近身喚醒,而為避免這種情況發生,既可以把人藏到草叢裡,也可以放在絕對放心的板條箱裡,戰鬥結束後會根據仍然眩暈者獎勵大量經驗值。同時4代裡無限供應的小石子換成了有限的玻璃瓶,雖然這東西有限了但其有更多功能,同時補給玻璃瓶的地方也比較多

⑨五代的狙擊手在不用狙擊鏡的情況下,其視野範圍不大,用的話就比較大。而五代的狙擊手子彈傷害降低了一些,但是他會造成流血傷口,會一直掉血,必須用治療回血才能止住,也就意味著被狙擊手打到就必定要消耗一件治療物品。四代狙擊手視野範圍一直較大,且也只是單純的傷害高,沒有五代的額外傷害

⑩五代和四代的一個關卡區別

DLC關卡對比

四代:DLC關卡設計還算不錯。刺殺元首的元首幾種死法裡面可能會有些微的不合現實的東西,但死法多種多樣,創意十足,最受好評的還是好吃到爆炸(四代刺殺希特勒的各個方法)。其他三個死亡風暴的關卡,都是圍繞著粉碎納粹秘密研發的高科技陰謀所展開的,遊戲體驗還算不錯,總體下來其DLC關卡的質量還是非常不錯的,是精心打磨製作而成的。

【PC遊戲】狙擊精英4、5的超詳細對比和評測-第9張

狙4元首:這兒太可怕了,去河北省找嫂夫人

五代:DLC除了《登陸部隊》還好,其餘的都不算好,甚至可以用敷衍、低質圈錢來形容。刺殺元首的各種死法只能用奇葩來形容,可以說是把希特勒當成弱智去設置暗殺方式,具體可以去看這個視頻(五代刺殺希特勒的各個方法),不過幾種方式裡面,客觀上說最有意思的是好聽到爆炸。

五代的其他DLC不像3、4代一樣有著連貫的劇情,3代的三個關卡是保護丘吉爾不被暗殺,4代的三個是為了粉碎納粹的高科技陰謀,而5代完全不連貫。其次DLC關卡里,《征服者》有明顯的敷衍痕跡,其中有個建築完全照搬了第6關,很多元素也能從第6、8關找到。而《迫降》就是徹頭徹尾的爛,關卡簡單無比且極其無聊,農場裡的風車完全照搬第六關,教堂不能說照搬第三關,但元素是一模一樣,暗殺目標所要進入的隧道,跟刺殺元首那一關非常相似,總之大致是在各個關卡里面找到些元素,改一改,再塞進去點任務就縫合而成的關卡,極度敷衍。而且四個關卡里面,三個可選任務都是讓你去炸高射炮,好傢伙就不能炸點別的,炸火車鐵軌都可以吧?雖然背景是盟軍登陸諾曼底的那段時間,盟軍需要用到飛機,炸高射炮也確實能對應背景故事,但這畢竟是遊戲,比起符合現實其實更應該注重遊戲體驗。為了符合現實而犧牲遊戲體驗,其實並不可取,咱是玩遊戲的不是體驗現實的

生存模式

【PC遊戲】狙擊精英4、5的超詳細對比和評測-第10張

4代的狙擊特寫

生存模式規則:在一個地圖裡面一共防守12波敵人的進攻,並且先後會解鎖四個指揮所,每個指揮所防守3波次即可。指揮所在每一波次開始的時候出現彈藥、炸藥、醫療用品為玩家補給。敵人會試圖佔領指揮所。指揮所被佔領後不再出現補給物品,沒有額外分數加成,但不會影響通關。敵人佔領指揮所和擊殺玩家的行動目標沒有先後順序,他既可以先佔領指揮所後殺玩家,也可以直接來殺玩家。指揮所被佔領之後,敵人就會以擊殺玩家為目標而行動,只要玩家不死就能一直繼續遊戲,直到玩家死亡或12波次全部完成。每一波的敵人統統清理乾淨後才會進入下一波

在生存模式裡面,個人認為5代比4代做得更好。

①四代是每個地圖只能從第一波開始,而五代則可以從1、4、7、10波次開始,前提是你得在之前的遊戲裡達到過這個波次。而且每張圖裡面有多個行動路線,也就意味著每個路線的指揮所位置不一,

②四代狙擊難度更高、受傷容錯率更低,五代因為狙擊難度低、血條耗盡還能用治療物品自救,使得五代生存模式的爆殺體驗和通關體驗更好一點

③五代在殺到最後只剩5個人的時候立刻透視這五人的地方,便於玩家快速收官;四代則是需要等一段時間才會透視,沒那麼便於玩家清理。

④四代裡面有些地圖的波次會出現裝甲車,裝甲車自身算作一人,駕駛員和炮手各算一人,也就意味著把全部的步兵、狙擊手、軍官殺完,並把裝甲車的駕駛員炮手殺完後,依然會顯示還剩最後一人。這時候玩家就有大量時間搜刮死亡者的物品,埋雷設陷阱,為下一波做好準備,準備完畢後再炸車開始下一波。五代就不容易做到了

總的來說五代的生存模式做得總體比四代更好,如果你喜歡狙擊爆殺的話,就比較適合去玩生存模式

四代生存模式推薦:設施、造船廠

五代生存模式推薦:不速之客、優質地產

其他方面

【PC遊戲】狙擊精英4、5的超詳細對比和評測-第11張

①等級:四代應該是沒有上限的,人物技能達到25級就可以全部解鎖了,而且還可以一直不停的升級,雖然繼續升級了也沒有啥獎勵,但起碼也是一種玩遊戲的動力。五代封頂40級,再往後獲得經驗值也沒啥意義了,是一種對玩遊戲動力的打擊

②入手難度:四代雖然硬核一些,但是綜合遊戲體驗更好,幫助通關的各種優化是要好很多的,五代雖然要簡單些,但綜合遊戲體驗不太好

③音樂:每個狙擊精英都有個主題曲,這個自然是非常好的不必說。而五代裡面在關卡里遊玩的bgm其實沒有比較抓人的,都是比較平淡的bgm;四代的bgm雖然平時也是平平淡淡,但一旦開始與敵人正面交鋒互相硬剛的時候,bgm就能燃起來,尤其是最後一關要你去阻止boss逃跑並粉碎陰謀的時候,bgm就顯得非常急促且緊張,完全能對應這時候是最關鍵的時候

④摔死:四代裡面有很多地方若有不慎便會墜落摔死,而五代則將很多可能墜崖的地方進行了封鎖,也就是玩家基本不會墜崖而死。其次五代雖然還是有一些地方會導致主角摔掉血,但基本都只會把主角摔成只剩一絲,五代裡基本不會因為失足而死,四代則有不少這種情況

狙擊精英4和5共同的優缺點

四代和五代,它們的地圖都很大,這是優點的同時也是缺點。圖很大,給了玩家很多自由度,想怎麼完成任務就怎麼完成任務,但是如果作為新人去打每一關的話,基本都得至少1小時,部分關卡甚至得到2小時才行,如果每一關都不太相同的話其實還好,但恰恰這關卡同質化比較嚴重,每一關都是殺人、找東西、破壞東西這幾個,會導致玩家單一感較強。

其次雖然狙擊難度不同,但是狙殺帶來的爽快感是非常好的,子彈出膛、飛行、即將命中敵人、進去敵人體內、破壞敵人的骨骼內臟,一套下來是酣暢淋漓且爽到炸,五代則比四代做得更好。

【PC遊戲】狙擊精英4、5的超詳細對比和評測-第12張

5代的某個比較反智的劇情

但是這倆的劇情其實是平平無奇的,很普通沒有啥亮點,其中甚至還有點反智的劇情,四代裡面有反派死於話多的情節,主角被反派用槍指著威脅安全,反派明明可以一槍解決了主角,卻因為話多導致主角脫離危險,最好被主角反殺;五代主角卡爾深入敵後,敵人辦公室裡來了個電話,對面是最終boss,boss問主角名字,主角直接不裝了,還叫囂你的陰謀不會得逞的。哎你深入敵後,這種情況還自報名號暴露自己位置,這恐怕不是正常人乾的出來的哎。

還有則是這兩代的的

狙擊精英4和5的綜合評價

狙擊精英4:綜合戰役模式體驗、狙擊體驗、戰鬥、難度、生存模式等一系列要素,它的遊戲體驗應該是比5代更強一些,而且價格也比5代便宜不少,是一款物超所值的遊戲。雖然也有一些地方不如5代,但瑕不掩瑜

狙擊精英5:有點像是狙擊精英4的一個大型補丁,作為迭代作品,除了狙殺方面有不錯的進步,自定義武器迴歸並做了改動,其他方面沒有明顯的進步,甚至一些方面還是退步。這一代似乎是更加追求真實性,例如炸藥包小石子無限供應、標記透視、消音彈藥武器能做到完全無聲等,這些都是現實裡做不到的,因此小石子改成玻璃瓶、炸藥包要找、所有的消音方式只能減小傳播距離。是一款為了追求真實性而犧牲了部分玩家遊戲體驗的一代,玩家是來玩遊戲的不是想體驗現實的


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com