【PC游戏】狙击精英4、5的超详细对比和评测


3楼猫 发布时间:2023-03-18 22:23:59 作者:白板特工华南虎 Language

【PC游戏】狙击精英4、5的超详细对比和评测-第0张

【PC游戏】狙击精英4、5的超详细对比和评测-第1张

近日狙4和狙5都以较为廉价的价格进行销售

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作为一名狙4长达300h、狙5长达100h的玩家,也应该有点资格来评测一下,给大家搞一个入手推荐。因为要详细阐述,把很多很多的情况都列出来了,所以字数非常多,以便于大伙儿作为购买的参考文章

先放上结论:

①如果你从没玩过狙击精英系列或类似,我个人推荐4代

②如果你玩过或类似的,且比较喜欢爆杀突击硬刚流,不甚在意战役方面的游戏体验,喜欢不停地狙击敌人,那我更推荐5代

③如果你玩过或类似者,且比较在意战役方面的游戏体验,那我更推荐4代

④如果你不愿意花让你后悔的钱,或者是这个游戏值得让你花钱,那么我推荐4代,本体和附带品完全可以一并购买

如果你玩过四代或五代,想知道另一代的区别的话,下面的对比基本涵盖了所有方面

注:PVP因为几乎不玩,因此不进行对比,狙击精英的精髓也不是PVP对吧?

四代和五代的对比

战役游戏体验对比

【PC游戏】狙击精英4、5的超详细对比和评测-第3张

①四代和五代最大的不同就是交战距离,四代里面有非常多适合狙击的地方,换句话说四代大部分情况你都可以用狙击步枪去干掉敌人,需要你短兵相接的情况比较少。四代有很多的高台,可以利用这些高台先好好狙一通,悄悄地把敌人消灭大半之后再过去收拾残余者。而五代则是有非常多需要你悄悄进去的地方,换句话说你很难像四代一样杀个大半,因为他们很多都躲在房子里面,必须你进去和他们短兵相接。作为以狙bao击dan为精髓的游戏,却逼着你要和敌人用手枪冲锋枪去短兵相接,着实不大合适

②五代取消了望远镜标记的透视功能,五代标记之后只会显示敌人的大概位置。而四代能够完全透视,头在哪、敌人是在蹲坑还是在唱跳Rap,都给完完整整透视出来。虽然透视这个东西可能确实不太合理,但作为一个沿用了两代的功能(3、4代),五代取消之后可能确实玩着不太舒服

③五代的敌人比四代更弱智,虽然难度低一点的时候,它俩的敌人弱智程度都差不多,但是在最高难度的时候,四代的敌人警戒传递非常强。假如你的一个击杀没有做好,让别人察觉到了敌人的存在,那要不了多久全图的敌人都警戒了,到处搜索你的存在,如果你有一个必须杀掉的目标,他开始乱跑的话就更加难办了。五代即使是最高难度,也没有四代智能,警戒一会儿就会搜索一下,搜不到就解除警戒

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④四代有一个东西叫做炸药包,铁王八和一些钢铁设施就可以用炸药包去炸,有些次要/主要任务就是破坏设施/炸铁王八,而恰好四代的炸药包你兜里面是无限的,所以根本不用担心库存问题。但五代非常蛋疼,改成了必须去找,你必须去搜索哪里有炸药包。虽然无限供应可能确实不符合现实,但是一些可能不符合现实的东西恰恰能改善玩家的游戏体验

⑤在补血方面,四代的主角血量要比五代脆一点,但是四代携带的补血物品会更多,可以带3/4个能补满血的医疗包,而五代只能带一个。补血的供应方面,五代比四代都差不多,他俩能搜刮到的补血物品量都差不多。但五代比四代容错率要高,因为五代血量耗尽后会进入濒死状态,只要有治疗物品就能重新站起来,相当于吃鸡里面你能用绷带或者医疗包自己把自己救起来,但四代血量耗尽就直接寄了。

⑥四代玩家在俯身时既可以无声慢走也可以有声快跑,五代则改成了无声中速走。这一点改动仁者见仁智者见智,也谈不上是好还是坏

⑦四代可以捡起敌人死亡后掉落的武器进行使用,只不过这个武器是没有任何升级的;五代捡起的武器都是临时武器,既可以把子弹取出来进行储存,也可以将就这个武器使用,但子弹空了之后就只能丢弃。同时四代里面的火箭筒可以代替冲锋枪背着,也能捡起火箭筒弹头来储存子弹数量,呼叫火炮轰炸的信号枪可以当做一次性武器储存在背包里,但五代他俩都是临时武器无法储存,通常是要么直接用,要么丢掉回头要用时来捡

⑧5代的任务有很明确的分类,除了希特勒的DLC,每关都有主要必做任务、暗杀类可做任务、其他类可做任务,而这些任务通常都有多种多样的完成方法,比如要摧毁一个东西,既可以直接炸,也可以窃取密码发送自毁指令。而4代的可做任务就完全看地图,有些图次要任务多,有些就比较少,同时完成任务的方法也较少。

⑨五代地图里有些可以解锁初始位置的地方,当你解锁之后,下一次来玩的话就可以直接使用这个位置,玩家如果要做一些其他事情,初始点增多是个较为不错的改动

枪械武器对比

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①5代最令玩家盛赞的点就是可以自定义枪支(3代就有,5代重回并将其大幅优化)。喜欢悄悄地击杀的话,可以给枪装上消音器以减少声音传播距离;喜欢远距离狙击的话,可以给枪装上各种能增加子弹初速度的部件、装上倍率高的倍镜,以减少子弹下坠;喜欢突击的话,可以给枪提高射速/弹匣容量/装弹速度,以适合应对大量的敌人。

②五代里虽然有些步枪确实不适合部分任务和情况,但可以通过自定义枪支的改造,让武器能够适应更多的情况。而那些自定义部件则需要在每个关卡中寻找工作台,每个关卡有3个,且分别对应步枪、手枪、冲锋枪,因此这也给关卡里增加了一点肝度

③5代里一共有5种特殊的弹药,第一是有较强穿透效果的穿甲弹,第二是能大大减少声音传播距离的亚音速弹,第三是能把人打晕的非致命子弹,第四是能够大幅减少子弹下坠的竞赛级子弹,第五是能够大幅提高子弹伤害的软尖弹。各有各的优缺点,同时也可以帮助玩家适应各种情况

④5代允许机瞄,如果你是猛男挑战自我,可以把部分步枪拆掉瞄准镜,做机瞄真男人。部分手枪和步枪也可以机瞄,也可以加瞄准镜,以适合精准命中和远距离击杀

⑤5代里面要收集自定义部件就必须找工具台或完成暗杀任务的特殊击杀方式。工具台的地方一般都比较隐蔽,或寻找钥匙/炸药包炸开门,虽然

⑥4代虽然没有自定义枪支,但可以通过完成枪支相应的任务,以提高这把枪的属性,比如子弹初速、伤害、倍镜倍率、后坐力等,全部完成后再完成对应的任务,解锁金色武器,成为大佬的象征

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⑦4代里只有消音弹药这一种特殊弹药,弹药种类并没有五代那么丰富

⑧4代的步枪可以大致分为四种,一种是适合远距离狙击的,子弹伤害高、射速慢、子弹初速快;一种是适合近距离硬刚的,伤害偏低、射速快、子弹初速慢;一种是均衡的万金油,各种能力都很均衡;最特殊的一种是消音德利尔卡宾枪,各种能力都较差,但永久消音

⑨4代的步枪手枪无法机瞄和瞄准镜,只能把人框到子弹随机扩散的准星内,某种程度上也比较影响游戏体验

战斗方面的对比

①4代在非高难度的情况下,消音枪/消音弹药可以做到楼上开枪楼下听不到的程度,也就是拿个消音的东西杀人,完全不用担心自会因为枪声而暴露自己的存在和位置。5代则改成明确告诉你子弹的传播距离,即使装最好的消音器、亚音速消音弹药,靠近点也有可能会被听到枪声

②4代和5代共同点,是无论用什么武器、伤害就算再低,只要爆头或打中心脏,就能一击必杀。但5代最恶心的地方在于手枪和冲锋枪,除非是特定手枪或者是装了穿甲弹,否则是不能打穿头盔的,用普通子弹只能打掉敌人的头盔,还需要再打一次头才能秒杀。四代是完全可以打穿头盔,穿过后若能打到头部也是可以秒杀的。

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狙4爆元首蛋蛋

③5代的狙击难度比4代低一些,因为风速影响比4代低很多,只要把武器初速装的比较高,不开子弹落点提示都能基本保证200m以内70%以上的命中率。而4代风速影响较大,而且风速也是摇摆不定的,也使得4代的狙击更加硬核,超过了130m命中率就很迷

④5代由于可以把临时武器的子弹取出自用,同时敌人本身携带的子弹就较多,因此弹药供应要比4代更多。加上比4代更低的狙击难度、更高的子弹命中率,其弹药消耗也比4代更少。结论就是5代即使是最高难度也基本不用担心弹药不足,而4代到了最高难度就可能出现弹药紧缺的情况

游戏整体难度:5代整体比4代更低,同时其难度的递增情况也比四代合理。5代一共有超简单、简单、普通、困难、拟真五个难度。要玩拟真难度,但想要提前适应的话,完全可以玩困难,5代的难度跨度并没有出现那种断崖式增长的情况。但是5代最高难度的拟真其实不够难,枪支改造、人物技能、敌人智商这几个就已经让难度降了不少,而最主要的就是游戏中途会自动存档,这也就意味着玩家有很大的试错机会,死了没事检查点再来

4代有简单、普通、困难、超难、进阶这五个难度。而只要玩家熟练一点了,基本上困难这个难度完全没问题随便过,但是困难到超难的跨度非常大,各种有用的提示和帮助几乎全撤掉了,只保留较少信息,消音弹药也会发出小声音,连枪支的升级和人物技能也不能用了,要过关得靠大量的经验。而超难到进阶的跨度虽然较为合理,但进阶才算得上真正最硬核的难,一切有用的提示全部撤掉,敌人也更加致命和智能,只要有一个人警戒了,要不了多久全部都黄了,而且还会到处搜索,一人发现异常就会引来一大堆人前来查看。而且进阶难度不会自动存档,如果你不是为了做成就(成就:进阶难度完成主线战役且不手动保存),那么一旦死亡就只能从头开始

⑥4代里面对付装甲车,可以让子弹钻过潜望镜,干掉车里面的司机、炮手来消除直接的威胁,要彻底干掉之则要么用炸药包放在指定地方,要么用较强的炸药去炸,也不限什么地方,只要炸药造成的伤害足够就能炸爆之。而5代则靠穿甲弹,打掉保护油箱的铁皮后,就可以打爆油箱干掉装甲车,而如果要用炸药的话就尽可能往油箱所在处去炸,否则就是刮痧。换句话说4代炸车可以用简单粗暴的炸、也能用精准的狙来解决/降低威胁,5代则基本只能用精准的狙,而且通常还要消耗穿甲弹药。

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5代的远距离狙击

⑦4代里面敌人要呼叫支援只能让电报话务员去呼叫,如果把电报员杀了他们就无法呼叫支援了。但5代到处都设有呼叫支援的警报器,任何人都可以呼叫,如果呼叫成功之后就会引来小股部队来支援,从而增加游戏难度

⑧五代新增了能够把人打晕,让他们失去意识的方式来让他丧失战斗力,方法有流血过多、非致命子弹、玻璃瓶砸晕、近身打晕这几种方式。失去意识的会被其他正常者近身唤醒,而为避免这种情况发生,既可以把人藏到草丛里,也可以放在绝对放心的板条箱里,战斗结束后会根据仍然眩晕者奖励大量经验值。同时4代里无限供应的小石子换成了有限的玻璃瓶,虽然这东西有限了但其有更多功能,同时补给玻璃瓶的地方也比较多

⑨五代的狙击手在不用狙击镜的情况下,其视野范围不大,用的话就比较大。而五代的狙击手子弹伤害降低了一些,但是他会造成流血伤口,会一直掉血,必须用治疗回血才能止住,也就意味着被狙击手打到就必定要消耗一件治疗物品。四代狙击手视野范围一直较大,且也只是单纯的伤害高,没有五代的额外伤害

⑩五代和四代的一个关卡区别

DLC关卡对比

四代:DLC关卡设计还算不错。刺杀元首的元首几种死法里面可能会有些微的不合现实的东西,但死法多种多样,创意十足,最受好评的还是好吃到爆炸(四代刺杀希特勒的各个方法)。其他三个死亡风暴的关卡,都是围绕着粉碎纳粹秘密研发的高科技阴谋所展开的,游戏体验还算不错,总体下来其DLC关卡的质量还是非常不错的,是精心打磨制作而成的。

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狙4元首:这儿太可怕了,去河北省找嫂夫人

五代:DLC除了《登陆部队》还好,其余的都不算好,甚至可以用敷衍、低质圈钱来形容。刺杀元首的各种死法只能用奇葩来形容,可以说是把希特勒当成弱智去设置暗杀方式,具体可以去看这个视频(五代刺杀希特勒的各个方法),不过几种方式里面,客观上说最有意思的是好听到爆炸。

五代的其他DLC不像3、4代一样有着连贯的剧情,3代的三个关卡是保护丘吉尔不被暗杀,4代的三个是为了粉碎纳粹的高科技阴谋,而5代完全不连贯。其次DLC关卡里,《征服者》有明显的敷衍痕迹,其中有个建筑完全照搬了第6关,很多元素也能从第6、8关找到。而《迫降》就是彻头彻尾的烂,关卡简单无比且极其无聊,农场里的风车完全照搬第六关,教堂不能说照搬第三关,但元素是一模一样,暗杀目标所要进入的隧道,跟刺杀元首那一关非常相似,总之大致是在各个关卡里面找到些元素,改一改,再塞进去点任务就缝合而成的关卡,极度敷衍。而且四个关卡里面,三个可选任务都是让你去炸高射炮,好家伙就不能炸点别的,炸火车铁轨都可以吧?虽然背景是盟军登陆诺曼底的那段时间,盟军需要用到飞机,炸高射炮也确实能对应背景故事,但这毕竟是游戏,比起符合现实其实更应该注重游戏体验。为了符合现实而牺牲游戏体验,其实并不可取,咱是玩游戏的不是体验现实的

生存模式

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4代的狙击特写

生存模式规则:在一个地图里面一共防守12波敌人的进攻,并且先后会解锁四个指挥所,每个指挥所防守3波次即可。指挥所在每一波次开始的时候出现弹药、炸药、医疗用品为玩家补给。敌人会试图占领指挥所。指挥所被占领后不再出现补给物品,没有额外分数加成,但不会影响通关。敌人占领指挥所和击杀玩家的行动目标没有先后顺序,他既可以先占领指挥所后杀玩家,也可以直接来杀玩家。指挥所被占领之后,敌人就会以击杀玩家为目标而行动,只要玩家不死就能一直继续游戏,直到玩家死亡或12波次全部完成。每一波的敌人统统清理干净后才会进入下一波

在生存模式里面,个人认为5代比4代做得更好。

①四代是每个地图只能从第一波开始,而五代则可以从1、4、7、10波次开始,前提是你得在之前的游戏里达到过这个波次。而且每张图里面有多个行动路线,也就意味着每个路线的指挥所位置不一,

②四代狙击难度更高、受伤容错率更低,五代因为狙击难度低、血条耗尽还能用治疗物品自救,使得五代生存模式的爆杀体验和通关体验更好一点

③五代在杀到最后只剩5个人的时候立刻透视这五人的地方,便于玩家快速收官;四代则是需要等一段时间才会透视,没那么便于玩家清理。

④四代里面有些地图的波次会出现装甲车,装甲车自身算作一人,驾驶员和炮手各算一人,也就意味着把全部的步兵、狙击手、军官杀完,并把装甲车的驾驶员炮手杀完后,依然会显示还剩最后一人。这时候玩家就有大量时间搜刮死亡者的物品,埋雷设陷阱,为下一波做好准备,准备完毕后再炸车开始下一波。五代就不容易做到了

总的来说五代的生存模式做得总体比四代更好,如果你喜欢狙击爆杀的话,就比较适合去玩生存模式

四代生存模式推荐:设施、造船厂

五代生存模式推荐:不速之客、优质地产

其他方面

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①等级:四代应该是没有上限的,人物技能达到25级就可以全部解锁了,而且还可以一直不停的升级,虽然继续升级了也没有啥奖励,但起码也是一种玩游戏的动力。五代封顶40级,再往后获得经验值也没啥意义了,是一种对玩游戏动力的打击

②入手难度:四代虽然硬核一些,但是综合游戏体验更好,帮助通关的各种优化是要好很多的,五代虽然要简单些,但综合游戏体验不太好

③音乐:每个狙击精英都有个主题曲,这个自然是非常好的不必说。而五代里面在关卡里游玩的bgm其实没有比较抓人的,都是比较平淡的bgm;四代的bgm虽然平时也是平平淡淡,但一旦开始与敌人正面交锋互相硬刚的时候,bgm就能燃起来,尤其是最后一关要你去阻止boss逃跑并粉碎阴谋的时候,bgm就显得非常急促且紧张,完全能对应这时候是最关键的时候

④摔死:四代里面有很多地方若有不慎便会坠落摔死,而五代则将很多可能坠崖的地方进行了封锁,也就是玩家基本不会坠崖而死。其次五代虽然还是有一些地方会导致主角摔掉血,但基本都只会把主角摔成只剩一丝,五代里基本不会因为失足而死,四代则有不少这种情况

狙击精英4和5共同的优缺点

四代和五代,它们的地图都很大,这是优点的同时也是缺点。图很大,给了玩家很多自由度,想怎么完成任务就怎么完成任务,但是如果作为新人去打每一关的话,基本都得至少1小时,部分关卡甚至得到2小时才行,如果每一关都不太相同的话其实还好,但恰恰这关卡同质化比较严重,每一关都是杀人、找东西、破坏东西这几个,会导致玩家单一感较强。

其次虽然狙击难度不同,但是狙杀带来的爽快感是非常好的,子弹出膛、飞行、即将命中敌人、进去敌人体内、破坏敌人的骨骼内脏,一套下来是酣畅淋漓且爽到炸,五代则比四代做得更好。

【PC游戏】狙击精英4、5的超详细对比和评测-第12张

5代的某个比较反智的剧情

但是这俩的剧情其实是平平无奇的,很普通没有啥亮点,其中甚至还有点反智的剧情,四代里面有反派死于话多的情节,主角被反派用枪指着威胁安全,反派明明可以一枪解决了主角,却因为话多导致主角脱离危险,最好被主角反杀;五代主角卡尔深入敌后,敌人办公室里来了个电话,对面是最终boss,boss问主角名字,主角直接不装了,还叫嚣你的阴谋不会得逞的。哎你深入敌后,这种情况还自报名号暴露自己位置,这恐怕不是正常人干的出来的哎。

还有则是这两代的的

狙击精英4和5的综合评价

狙击精英4:综合战役模式体验、狙击体验、战斗、难度、生存模式等一系列要素,它的游戏体验应该是比5代更强一些,而且价格也比5代便宜不少,是一款物超所值的游戏。虽然也有一些地方不如5代,但瑕不掩瑜

狙击精英5:有点像是狙击精英4的一个大型补丁,作为迭代作品,除了狙杀方面有不错的进步,自定义武器回归并做了改动,其他方面没有明显的进步,甚至一些方面还是退步。这一代似乎是更加追求真实性,例如炸药包小石子无限供应、标记透视、消音弹药武器能做到完全无声等,这些都是现实里做不到的,因此小石子改成玻璃瓶、炸药包要找、所有的消音方式只能减小传播距离。是一款为了追求真实性而牺牲了部分玩家游戏体验的一代,玩家是来玩游戏的不是想体验现实的


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