【龍之信條2】龍信2的動作系統做的不像卡普空的遊戲。。


3樓貓 發佈時間:2024-03-27 23:02:57 作者:lazybr Language

3070ti+5900x目前主城穩定45 野外穩定60。個人感覺優化體驗還過得去。暫不聊這個。

主要是這個動作系統沒繃住。魔槍的動作交互我願稱為折磨。 在拿到反彈魔盾之前近戰和遠程一個韌性,還老是要捱揍被打斷,有個蓄力的控制又要蓄力一年,只要被a到一下基本3 4秒沒發動體驗極差。

拿到反彈魔盾之後,體驗瞬間完全轉變,你只需要隔3 4秒開一次罩子,剩下的任務就是重複平a,和怪物交互基本為0,反正你開了罩子是無敵的,還是aoe罩子,目前我打過的石頭人,琥珀龍基本都適用這一套打法。你管你自己輸出就好了,一點都沒有卡普空其他動作遊戲的交互感。

初始職業本來是弓箭,弓箭倒是挺有意思的,但是手柄沒有魔物獵人那樣好用的輔助瞄準就想試試近戰職業。看到鬥士有蓄力有反擊,等魔槍練滿換鬥士看看會不會比魔槍好一些。

遊戲沉浸感感覺其實做的還行,遊戲體驗屬於是又折磨又想玩的那種。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com