【龙之信条2】龙信2的动作系统做的不像卡普空的游戏。。


3楼猫 发布时间:2024-03-27 23:02:57 作者:lazybr Language

3070ti+5900x目前主城稳定45 野外稳定60。个人感觉优化体验还过得去。暂不聊这个。

主要是这个动作系统没绷住。魔枪的动作交互我愿称为折磨。 在拿到反弹魔盾之前近战和远程一个韧性,还老是要挨揍被打断,有个蓄力的控制又要蓄力一年,只要被a到一下基本3 4秒没发动体验极差。

拿到反弹魔盾之后,体验瞬间完全转变,你只需要隔3 4秒开一次罩子,剩下的任务就是重复平a,和怪物交互基本为0,反正你开了罩子是无敌的,还是aoe罩子,目前我打过的石头人,琥珀龙基本都适用这一套打法。你管你自己输出就好了,一点都没有卡普空其他动作游戏的交互感。

初始职业本来是弓箭,弓箭倒是挺有意思的,但是手柄没有怪物猎人那样好用的辅助瞄准就想试试近战职业。看到斗士有蓄力有反击,等魔枪练满换斗士看看会不会比魔枪好一些。

游戏沉浸感感觉其实做的还行,游戏体验属于是又折磨又想玩的那种。


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