【PC遊戲】2023類魂的及格生:《匹諾曹的謊言》測評


3樓貓 發佈時間:2023-09-29 00:05:52 作者:燼華 Language

2023轉眼過去大半,這大半年裡,好玩的遊戲吧說多不多說少不少,在年初經歷了預購《魔咒之地》的暴死,預購《星空》的巨大落差後,我預購遊戲都變得謹慎了許多。

但在我的個人遊戲類型No.1的魂類遊戲中,也多多少少湧現出一兩部預購之後還算及格的作品,首先是第三人稱輕度肉鴿類魂射擊遊戲——《遺蹟2》,然後就是本次要測評的動作類魂系遊戲——《匹諾曹的謊言》

【PC遊戲】2023類魂的及格生:《匹諾曹的謊言》測評-第0張

這款遊戲在6月份放出了試玩Demo,我也下載體驗了一番,但可以說是難受至極,Demo中上至boss,下至小怪都有一套非常反直覺的快慢刀攻擊,再比如當你熟悉了boss的攻擊節奏後,他又會進入二階段,突然變招,把你的💩打出來。所以當時我在打掉了第一個boss後,就憤然卸載了Demo,無他,就是和我心中那種宣傳的“pc血源”的預期差距過大。

【PC遊戲】2023類魂的及格生:《匹諾曹的謊言》測評-第1張

時間來到9月中旬,因為預購這款遊戲豪華版可以提前解鎖遊玩,所以在那幾天我看了很多直播,看了很多測評,又說好的,又說差的,但不少人說怪物攻擊相較於Demo有了一些改動,攻擊沒有那麼反直覺了。終於在預購結束的前一天晚上購買了豪華版,打算親自上手體驗。

【PC遊戲】2023類魂的及格生:《匹諾曹的謊言》測評-第2張

這兩週,我基本就是下班回家就打開電腦攻略遊戲,由於上班比較累,每天也沒精力打太久。不過好在通關了一週目,自認為有資格來給兄弟們做做測評了

【PC遊戲】2023類魂的及格生:《匹諾曹的謊言》測評-第3張

兩週打了38個小時,通關一週目

首先,大家關心的-遊戲好玩嗎?

這一點上,我覺得我沒法照顧到所有兄弟們的感受給出答案,我只能說:在我看來,《匹諾曹的謊言》就像是“類魂遊戲”這個班級裡的中等生,他的成績不上不下,但他想要進步,於是就去觀察班裡幾位學霸的學習方法,想模仿他們的優點再融合進自己的方式,但卻始終沒有找到適合自己的學習方法,最終只能在期末考裡堪堪及格。

《匹諾曹的謊言》好玩嗎?他是好玩的,但他的好玩是建立在你能熬過前期無數次用命和鍵鼠手柄的壽命換來的,只要玩家能熬過前期,大概是遊戲的45%流程左右,你才能慢慢體會到屬於這款遊戲自己的魅力。

【PC遊戲】2023類魂的及格生:《匹諾曹的謊言》測評-第4張

戰鬥策劃是該給美術磕一個

話不多說,下面一點一點給大家總結一下

一、擁有童話色彩的美術建模

這款遊戲在宣發時期,就不止一家媒體說過什麼:啊~這是屬於年輕人的第一款pc血源詛咒...云云,我相信有很大一部分原因,是因為這款遊戲的美術風格,和血源的美術風格有那麼七分相似。

《血源詛咒》中維多利亞風格的建築,涵蓋了羅曼式,都鐸式,哥特式的建築風格,而《匹諾曹的謊言》,由於脫胎於法國的童話故事,所以借鑑了不少巴黎的建築設計,二者同屬於歐洲19世紀的建築風格,所以一眼看上去確實會有那麼一些既視感,再加上兩款遊戲都是那種雨後的潮溼場景,就難免會放在一起。

【PC遊戲】2023類魂的及格生:《匹諾曹的謊言》測評-第5張

匹諾曹的建築

【PC遊戲】2023類魂的及格生:《匹諾曹的謊言》測評-第6張

血源的建築,將二者比較還是會發現不少差別

在遊戲中,製作人有意將童話故事中的大猩猩法官,狐狸,抬棺材的兔子,馬戲團長等人物融入遊戲世界觀中,使其更加符合遊戲的設定——謊言。所以,很多怪物,建築的設計都帶著一股黑暗童話的色彩,將蒸汽朋克與童話相結合,這也算是獨一份吧。

【PC遊戲】2023類魂的及格生:《匹諾曹的謊言》測評-第7張

黑兔幫的四隻抬棺兔子,真是把我噁心壞了

二、中規中矩的戰鬥部分

正式版裡,我沒有感覺怪物的攻擊改動有多大,該反直覺的還是那麼反直覺(可能是因為Demo沒有玩多久,所以好感受沒有那麼深)

OK,這點我可以理解,人偶嘛,對吧,不就是那種關節活動不到位,要的是這種一頓一頓的Feel嘛....但製作組千不該萬不該,他就不該把完美彈反作為戰鬥部分較為核心的機制,而且將完美彈反的時機縮減的非常苛刻

這就導致玩家按照正常思路時機去使用彈反時,往往會中招,提前格擋雖然會產生可以通過攻擊恢復的虛血,但又會消耗大量精力,攻擊回虛血還沒回上來就會用光精力槽,導致怪物再連一套,掉更多的血。

其次就是噁心的武器耐久系統,玩慣了法官和魂3的玩家都知道,整個正常流程下來完全不會在乎武器耐久,因為坐篝火會自動回覆,正常推圖也不會將武器用壞。而《匹諾曹》責完全相反,你得時刻注意自己的武器耐久,還沒推進到下個存檔點就要修理不止一次,有時候正在打Boss的關鍵時候,就突然聽到一聲輕微的碎裂聲,提示你的武器耐久快不夠了!

這時候你就要打斷自己的節奏,強行脫離戰場,找個安全的地方——磨刀。唉,單單是這個磨刀的機制,就不知道多少次讓我在boss最終階段功虧一簣,簡直恨死!

【PC遊戲】2023類魂的及格生:《匹諾曹的謊言》測評-第8張

磨刀磨刀,磨尼瑪!傻卵系統

隨著我耐著性子,不知多少次忍住了砸鼠標的衝動,擊敗了第一個門檻boss——大主教後,我突然發現我的完美彈反技術在幾十次的死亡後已經走了那麼一點點起色。

在攻略主教後,人物血量、精力、負重、攻擊數值的成長已經步入正軌,血瓶的數量也不再捉襟見肘,地圖上的小怪已經對我造成不了多大的麻煩時,這款遊戲的魅力才向我一點點展示出來。

首先是遊戲中所謂的P器官,就是將人物本該擁有的動作機制拆分,需要玩家收集特定道具才能解鎖。這個系統雖然算不上這款遊戲的魅力,但成長起來後對戰鬥帶來的影響還是挺重要的。

比如倒地起身,比如連環墊步,比如虛血的恢復量,延長怪物處決持續時間等等,等到玩家解鎖一些必要技能後,遊戲就會變得流暢許多,最起碼不用被鐵鍬哥強行按在地上敲腦殼了(哭)

第二點,就是觸發致命攻擊,也就是處決的條件會變得相對簡單了。

【PC遊戲】2023類魂的及格生:《匹諾曹的謊言》測評-第9張

這款遊戲是有一個隱藏的韌性值的,當玩家打空怪物的韌性後,怪物的血條會呈現一個醒目的白色邊框,這時候再使用一次蓄力重擊擊中敵人就會觸發處決。而在玩家延長了怪物處決時間後,就會有更多機會從容使出蓄力重擊,不會再像前期一樣鋌而走險的蓄力然後被按死。

第三點,也是很重要的一點,這款遊戲中的投擲物,傷害巨高無比,可以說都能夠作為主要流派存在了。在熬過前期資源匱乏的情況後,中後期玩家就可以完全靠著投擲物無傷打掉boss的第一條血(小破站有視頻,人偶之王逃課,丟投擲物無傷擊殺boss一階段)

第四點,去試試千奇百怪的武器組裝系統,總有那麼一款適合你。這個系統算是製作組比較有新意的地方了,除了boss魂兌換的特殊武器,其他武器都是分為刃部和柄部兩部分,且刃部和柄部都有自己的專屬技能。在玩家幹掉前期一個人類boss瘋驢子後,便可以獲得組裝武器的道具。

在筆者略作研究後,有組裝武器的一些心得:武器的刃部對應著武器的面板數值,武器的柄部對應著武器的各項補正和攻擊模組,只吃力量,敏捷的武器選擇很多,而帶有屬性傷害刃部要想組裝出來發揮十成威力,就需要去尋找帶有屬性補正的柄部,或者可以使用曲柄(寶石)去修改柄部的面板補正。

【PC遊戲】2023類魂的及格生:《匹諾曹的謊言》測評-第10張

如圖,警棍柄沒有進步(屬性)補正,電棍頭就會少吃很多電屬性攻擊

攻擊模組就更好理解了,將大斧頭裝在匕首柄上,你就獲得了一個擁有匕首攻擊模組的斧頭,將大劍刃裝在刺劍柄上,你就獲得了一個刺劍模組的大劍。你完全可以根據你的加點來選擇組裝合適的武器,是要攻擊長捨棄傷害?還是要範圍廣的同時還帶屬性攻擊?都隨你!

筆者在攻略黑兔幫boss戰時,死了很多次,試了不少武器組合,最終才用推進刀柄配合火屬性匕首艱難的過了關。

總之,在玩家熬過艱難的前期後,遊戲後期的樂趣與爽快感還是可以滿足大部分喜歡魂類遊戲玩家需求的。

三、劇情故事

匹諾曹的童話故事想必大家小時候都有聽過,故事的雖然內容帶有訓導的意味,但卻吸引了眾多的讀者。它講述了一個偉大的故事,既具有諷刺性和反諷性,同時也以趣味滑稽的形式提出了關於人類道德的問題

謊言!

說謊究竟是好事?還是壞事?可能在小孩子的世界裡,才回去探討這種非黑即白的問題,而隨著我們年齡的增長,我們閱歷的增加,我們會漸漸發現,沒有什麼非黑即白的事情,謊言的對與錯,只在於說謊的人,和被騙的人。

如果一句善意的謊言可以讓被騙的人有了活下去的動力,那這句謊言它究竟是錯的?還是對的呢?而有時候一句謊言,需要一百句謊言來填補,而這時候,就算他本意是善良的,但付出的代價是否太大了些?

遊戲中,匹諾曹每撒下一個謊,他的心臟就會做出反應,謊言越多,匹諾曹就會向人類的轉變多邁進一步。而最後,當你發現這一切的故事,都不過是一個彌天大謊,你會向著人性做出選擇,還是會直截了當的自暴自棄呢?

劇情我就不多透露了,想知道的兄弟們自己去玩玩看吧。

總結

總的來說,《匹諾曹的謊言》在我這裡雖然不會給出高分,但分數總歸是及格的,如果各位不把他與其他遊戲做比較,耐著性子還是能玩下去的。

他想要集各家所長,又想在此基礎上加上自己的點子,作為一個初出茅廬的類魂作品,還是有些過於貪多嚼不爛了,集各家所長,下場就是四不像,自己的點子不多,但卻意外的做出了一些自己的風格和思路

就希望製作組能在下一部作品上好好表現吧


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com