【PC游戏】2023类魂的及格生:《匹诺曹的谎言》测评


3楼猫 发布时间:2023-09-29 00:05:52 作者:烬华 Language

2023转眼过去大半,这大半年里,好玩的游戏吧说多不多说少不少,在年初经历了预购《魔咒之地》的暴死,预购《星空》的巨大落差后,我预购游戏都变得谨慎了许多。

但在我的个人游戏类型No.1的魂类游戏中,也多多少少涌现出一两部预购之后还算及格的作品,首先是第三人称轻度肉鸽类魂射击游戏——《遗迹2》,然后就是本次要测评的动作类魂系游戏——《匹诺曹的谎言》

【PC游戏】2023类魂的及格生:《匹诺曹的谎言》测评-第0张

这款游戏在6月份放出了试玩Demo,我也下载体验了一番,但可以说是难受至极,Demo中上至boss,下至小怪都有一套非常反直觉的快慢刀攻击,再比如当你熟悉了boss的攻击节奏后,他又会进入二阶段,突然变招,把你的💩打出来。所以当时我在打掉了第一个boss后,就愤然卸载了Demo,无他,就是和我心中那种宣传的“pc血源”的预期差距过大。

【PC游戏】2023类魂的及格生:《匹诺曹的谎言》测评-第1张

时间来到9月中旬,因为预购这款游戏豪华版可以提前解锁游玩,所以在那几天我看了很多直播,看了很多测评,又说好的,又说差的,但不少人说怪物攻击相较于Demo有了一些改动,攻击没有那么反直觉了。终于在预购结束的前一天晚上购买了豪华版,打算亲自上手体验。

【PC游戏】2023类魂的及格生:《匹诺曹的谎言》测评-第2张

这两周,我基本就是下班回家就打开电脑攻略游戏,由于上班比较累,每天也没精力打太久。不过好在通关了一周目,自认为有资格来给兄弟们做做测评了

【PC游戏】2023类魂的及格生:《匹诺曹的谎言》测评-第3张

两周打了38个小时,通关一周目

首先,大家关心的-游戏好玩吗?

这一点上,我觉得我没法照顾到所有兄弟们的感受给出答案,我只能说:在我看来,《匹诺曹的谎言》就像是“类魂游戏”这个班级里的中等生,他的成绩不上不下,但他想要进步,于是就去观察班里几位学霸的学习方法,想模仿他们的优点再融合进自己的方式,但却始终没有找到适合自己的学习方法,最终只能在期末考里堪堪及格。

《匹诺曹的谎言》好玩吗?他是好玩的,但他的好玩是建立在你能熬过前期无数次用命和键鼠手柄的寿命换来的,只要玩家能熬过前期,大概是游戏的45%流程左右,你才能慢慢体会到属于这款游戏自己的魅力。

【PC游戏】2023类魂的及格生:《匹诺曹的谎言》测评-第4张

战斗策划是该给美术磕一个

话不多说,下面一点一点给大家总结一下

一、拥有童话色彩的美术建模

这款游戏在宣发时期,就不止一家媒体说过什么:啊~这是属于年轻人的第一款pc血源诅咒...云云,我相信有很大一部分原因,是因为这款游戏的美术风格,和血源的美术风格有那么七分相似。

《血源诅咒》中维多利亚风格的建筑,涵盖了罗曼式,都铎式,哥特式的建筑风格,而《匹诺曹的谎言》,由于脱胎于法国的童话故事,所以借鉴了不少巴黎的建筑设计,二者同属于欧洲19世纪的建筑风格,所以一眼看上去确实会有那么一些既视感,再加上两款游戏都是那种雨后的潮湿场景,就难免会放在一起。

【PC游戏】2023类魂的及格生:《匹诺曹的谎言》测评-第5张

匹诺曹的建筑

【PC游戏】2023类魂的及格生:《匹诺曹的谎言》测评-第6张

血源的建筑,将二者比较还是会发现不少差别

在游戏中,制作人有意将童话故事中的大猩猩法官,狐狸,抬棺材的兔子,马戏团长等人物融入游戏世界观中,使其更加符合游戏的设定——谎言。所以,很多怪物,建筑的设计都带着一股黑暗童话的色彩,将蒸汽朋克与童话相结合,这也算是独一份吧。

【PC游戏】2023类魂的及格生:《匹诺曹的谎言》测评-第7张

黑兔帮的四只抬棺兔子,真是把我恶心坏了

二、中规中矩的战斗部分

正式版里,我没有感觉怪物的攻击改动有多大,该反直觉的还是那么反直觉(可能是因为Demo没有玩多久,所以好感受没有那么深)

OK,这点我可以理解,人偶嘛,对吧,不就是那种关节活动不到位,要的是这种一顿一顿的Feel嘛....但制作组千不该万不该,他就不该把完美弹反作为战斗部分较为核心的机制,而且将完美弹反的时机缩减的非常苛刻

这就导致玩家按照正常思路时机去使用弹反时,往往会中招,提前格挡虽然会产生可以通过攻击恢复的虚血,但又会消耗大量精力,攻击回虚血还没回上来就会用光精力槽,导致怪物再连一套,掉更多的血。

其次就是恶心的武器耐久系统,玩惯了法官和魂3的玩家都知道,整个正常流程下来完全不会在乎武器耐久,因为坐篝火会自动回复,正常推图也不会将武器用坏。而《匹诺曹》责完全相反,你得时刻注意自己的武器耐久,还没推进到下个存档点就要修理不止一次,有时候正在打Boss的关键时候,就突然听到一声轻微的碎裂声,提示你的武器耐久快不够了!

这时候你就要打断自己的节奏,强行脱离战场,找个安全的地方——磨刀。唉,单单是这个磨刀的机制,就不知道多少次让我在boss最终阶段功亏一篑,简直恨死!

【PC游戏】2023类魂的及格生:《匹诺曹的谎言》测评-第8张

磨刀磨刀,磨尼玛!傻卵系统

随着我耐着性子,不知多少次忍住了砸鼠标的冲动,击败了第一个门槛boss——大主教后,我突然发现我的完美弹反技术在几十次的死亡后已经走了那么一点点起色。

在攻略主教后,人物血量、精力、负重、攻击数值的成长已经步入正轨,血瓶的数量也不再捉襟见肘,地图上的小怪已经对我造成不了多大的麻烦时,这款游戏的魅力才向我一点点展示出来。

首先是游戏中所谓的P器官,就是将人物本该拥有的动作机制拆分,需要玩家收集特定道具才能解锁。这个系统虽然算不上这款游戏的魅力,但成长起来后对战斗带来的影响还是挺重要的。

比如倒地起身,比如连环垫步,比如虚血的恢复量,延长怪物处决持续时间等等,等到玩家解锁一些必要技能后,游戏就会变得流畅许多,最起码不用被铁锹哥强行按在地上敲脑壳了(哭)

第二点,就是触发致命攻击,也就是处决的条件会变得相对简单了。

【PC游戏】2023类魂的及格生:《匹诺曹的谎言》测评-第9张

这款游戏是有一个隐藏的韧性值的,当玩家打空怪物的韧性后,怪物的血条会呈现一个醒目的白色边框,这时候再使用一次蓄力重击击中敌人就会触发处决。而在玩家延长了怪物处决时间后,就会有更多机会从容使出蓄力重击,不会再像前期一样铤而走险的蓄力然后被按死。

第三点,也是很重要的一点,这款游戏中的投掷物,伤害巨高无比,可以说都能够作为主要流派存在了。在熬过前期资源匮乏的情况后,中后期玩家就可以完全靠着投掷物无伤打掉boss的第一条血(小破站有视频,人偶之王逃课,丢投掷物无伤击杀boss一阶段)

第四点,去试试千奇百怪的武器组装系统,总有那么一款适合你。这个系统算是制作组比较有新意的地方了,除了boss魂兑换的特殊武器,其他武器都是分为刃部和柄部两部分,且刃部和柄部都有自己的专属技能。在玩家干掉前期一个人类boss疯驴子后,便可以获得组装武器的道具。

在笔者略作研究后,有组装武器的一些心得:武器的刃部对应着武器的面板数值,武器的柄部对应着武器的各项补正和攻击模组,只吃力量,敏捷的武器选择很多,而带有属性伤害刃部要想组装出来发挥十成威力,就需要去寻找带有属性补正的柄部,或者可以使用曲柄(宝石)去修改柄部的面板补正。

【PC游戏】2023类魂的及格生:《匹诺曹的谎言》测评-第10张

如图,警棍柄没有进步(属性)补正,电棍头就会少吃很多电属性攻击

攻击模组就更好理解了,将大斧头装在匕首柄上,你就获得了一个拥有匕首攻击模组的斧头,将大剑刃装在刺剑柄上,你就获得了一个刺剑模组的大剑。你完全可以根据你的加点来选择组装合适的武器,是要攻击长舍弃伤害?还是要范围广的同时还带属性攻击?都随你!

笔者在攻略黑兔帮boss战时,死了很多次,试了不少武器组合,最终才用推进刀柄配合火属性匕首艰难的过了关。

总之,在玩家熬过艰难的前期后,游戏后期的乐趣与爽快感还是可以满足大部分喜欢魂类游戏玩家需求的。

三、剧情故事

匹诺曹的童话故事想必大家小时候都有听过,故事的虽然内容带有训导的意味,但却吸引了众多的读者。它讲述了一个伟大的故事,既具有讽刺性和反讽性,同时也以趣味滑稽的形式提出了关于人类道德的问题

谎言!

说谎究竟是好事?还是坏事?可能在小孩子的世界里,才回去探讨这种非黑即白的问题,而随着我们年龄的增长,我们阅历的增加,我们会渐渐发现,没有什么非黑即白的事情,谎言的对与错,只在于说谎的人,和被骗的人。

如果一句善意的谎言可以让被骗的人有了活下去的动力,那这句谎言它究竟是错的?还是对的呢?而有时候一句谎言,需要一百句谎言来填补,而这时候,就算他本意是善良的,但付出的代价是否太大了些?

游戏中,匹诺曹每撒下一个谎,他的心脏就会做出反应,谎言越多,匹诺曹就会向人类的转变多迈进一步。而最后,当你发现这一切的故事,都不过是一个弥天大谎,你会向着人性做出选择,还是会直截了当的自暴自弃呢?

剧情我就不多透露了,想知道的兄弟们自己去玩玩看吧。

总结

总的来说,《匹诺曹的谎言》在我这里虽然不会给出高分,但分数总归是及格的,如果各位不把他与其他游戏做比较,耐着性子还是能玩下去的。

他想要集各家所长,又想在此基础上加上自己的点子,作为一个初出茅庐的类魂作品,还是有些过于贪多嚼不烂了,集各家所长,下场就是四不像,自己的点子不多,但却意外的做出了一些自己的风格和思路

就希望制作组能在下一部作品上好好表现吧


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com