《我的世界 传奇》前瞻:与苦力怕“联手”攻下猪灵基地


3楼猫 发布时间:2023-04-06 15:11:49 作者:Zenorath Language

  《我的世界 传奇》是一款设定在《我的世界》宇宙当中的衍生作品,类型为即时动作战略,由Mojang工作室与《家园》系列开发商Blackbird Interactive合作开发。感谢微软的邀请,此次我们有机会提前接触了游戏战役模式与PVP模式的最新演示,并通过制作人问答环节了解到了诸多细节,感兴趣的玩家不妨前来看看。

《我的世界 传奇》前瞻:与苦力怕“联手”攻下猪灵基地 - 第1张

  《我的世界 传奇》战役模式是一个由程序驱动的故事模式,每次游玩都会获得令人兴奋的独特体验,该模式同时也会注重叙事,本次会有真正的配音演员为玩家讲述游戏剧情。

  在战役关卡的实机演示之前,我们先看到了几段过场动画,主要讲述了猪灵入侵了主世界到处肆虐,世界的创造者 ——“向导”们邀请玩家来到此地,指引玩家成为大众的希望,率领盟友们拯救这个世界。

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  进入关卡,映入眼帘的便是广阔的世界,玩家在探索的过程中,可以发现各种资源并放下特定的采集生灵来帮忙收集木头、石头等重要基础物资,有点像是其他RTS的自动矿场。地图上存在着各种互动元素,能够让玩家跑的更快,跳的更高,例如有种叫做“速麦”的互动点,骑马从中穿过即可在一定时间内高速冲刺,让玩家更快的探索世界。

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  在世界探索的过程中能够发现各种新坐骑,每种坐骑都有着不同的能力,能够起到相应的作用。像是帝王虎能比之前的小马跑的更快、跳的更远,灿烂金龟能爬上建筑,鸟能飞行等等。

  接下来,我们要去夺回被猪灵占领的村庄,解救被关在牢笼中的村民。玩家能够施展“向导”们赋予的能力,建造生产AI友方单位“傀儡”的建筑来组建一支军队与猪灵作战,生成傀儡需要投入少量资源。本次演示选择的是能够远程射箭攻击的“木板傀儡”,玩家角色就好比英雄单位,按下Xbox手柄上的X键能够让周围的友方单位在自己身边集结。屏幕上会显示剩余敌人数量,清理干净后即可夺回村庄。游戏中会时不时出现这种“村庄保卫战”的活动,玩家可以选择亲自去援救,或者建立一堆防御设施来防止入侵。

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  虽然夺回了村庄,但它需要重建,村民们会帮忙收集资源,但喷泉损坏后的村庄将无法提供资源产出。这里演示了另一种建筑“木匠小屋”,可以用于修复一定范围内的所有建筑。《我的世界 传奇》的建造不像《我的世界》原作那样由一个接一个的方块搭成,而是直接建造一个功能建筑。

  除了夺回己方村庄,我们还能主动进攻猪灵的前哨站。本次展示了一个被岩浆环绕的小型基地,玩家需要自行搭桥靠近,并生成擅长摧毁建筑的“石头傀儡”一同助阵,前哨站中有着敌人的兵营,会不断把猪灵从下界传送到主世界,需要尽快拿下。在自己的单位集中攻击建筑时,玩家自己可以帮忙清理一些杂兵,防止友方单位的损失。由此可见,游戏中进攻前哨基地就好比一个个小谜题,玩家需要思考合适的方案来选择兵种、搭建适合的建筑来克敌制胜。

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  拿下前哨站的奖励是一些海晶石,这种资源能让玩家获取新的升级项目。玩家可以随时利用快速移动功能返回基地,并在“命运之井”建筑旁边建造改进站,演示中建造了“铁升级”改进站,这将允许玩家在主世界中收集铁资源,进而建造用铁为材料的各种建筑,看到这里想必各位对游戏基本玩法流程有了一个初步的理解。

  官方随后切换到了另一个关卡,这是一个被黑夜笼罩的区域,敌人建造的“夜间信标”屏蔽了主世界的阳光,而我们的目标就要去摧毁它。在黑夜中,原作中大家所熟悉的苦力怕、骷髅、僵尸都会来袭击玩家,但他们也会视猪灵为敌人,因此战斗中可以“借用”下他们的力量,其中僵尸非常适合用来对付猪灵的下界传送门,因为它们被击退时不会受到额外伤害。最终,传送门在我方与黑夜生物的“齐心合力”下被摧毁,我们暂时夺回了太阳,但猪灵也集结了更多兵力开始进攻世界各处,从世界地图中能够看到敌方的多个传送门、我方的基地与村庄,之后如何继续游玩,如何进攻,如何防守将全由玩家自己决定。

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  战役演示之后是PVP对战模式演示,世界跟战役模式一样是由程序生成,只不过面积会远小于战役。8名玩家分成两队进行4V4对抗,跟剧情模式类似,一开始也要收集资源、获取海晶石、建造改进站解锁更多结构、发现宝箱等等。为了保卫己方基地,需要赶快建造一些防卫建筑,像是城墙、城门、塔楼等等,广域修复建筑“木匠小屋”依然很重要。

  PVP模式不光要跟其他玩家斗智斗勇,在地图上还有几个猪灵的基地,他们可以视为PVP中的PVE要素。击败他们可以获得海晶石来继续强化升级,不过在PVP模式中,玩家自身的攻击无法对猪灵建筑造成伤害,必须由傀儡AI单位来攻击。获得海晶石后,选择哪些升级也是双方玩家博弈的一环,有人会选择将木墙升级成石墙来强化防御,有人会选择建造战鼓来提升塔楼攻击频率,还可以通过野基地的方式在前线建造投石机直接进攻对方基地。相信游戏正式发售后,全新的攻防策略会不断迭代,层出不穷。

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  在看完各种演示后,Mojang工作室执行制作人Dennis Ries还亲自解答了诸多玩家们所关心问题,具体如下:


—— 您能够多透露一些游戏剧情方面的内容么,开发团队是怎样在没有故事情节的《我的世界》宇宙中构思剧情的呢?

Dennis Ries:我们把这款游戏看成是一个“传奇”,几乎就像是玩家看着村子里的成年村民为年轻一代讲述某个传奇故事一样。这段故事对于他们来说也是很久之前经过口口相传延续至今的,因此有可能是实际发生过的事,也有可能是虚构的。但我们相信《我的世界》真正的故事自在玩家心中,每位玩家都有着自己的理解,开发团队想做的就是保留这种感觉,本作的剧情仅是“开发团队自己的一种解读”,而这就是我们设计本作剧情的方法。


—— 那我有一个后续问题,《我的世界 传奇》是正传么?

Dennis Ries:并不是,本作更像是一个神话,就如我之前提过的那样,是一个可能曾经发生过的“传说”。


—— 打通战役模式需要多长时间呢?有任何终盘内容么?

Dennis Ries:终盘内容是有的,玩家可以选择完整打完全部战役内容,击败所有Boss等。不同关卡的玩法存在很大差异,玩家可以选择去体验最难或最简单的关卡。此外,通关时长也会跟玩家的游玩风格有关,比如热衷于探索的话,显然会投入更多时间。就工作室内部而言,平均通关时间大约在18-25小时左右,完全取决于玩家如何去玩。当然了,这款游戏的玩法多种多样,乐趣很多。

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—— 制作组制定了哪些策略或计划,来确保游戏内容随着时间的推移能够维持其热度呢?本作的重复游玩性如何呢?

Dennis Ries:重玩性很高,按程序生成的战役会在你每次游玩时带来新的体验,各种战斗将在不同的环境中进行,可能会在山坡上战斗,也可能在沙漠中战斗等等。另外,我们会有很多游戏发售之后的更新内容,交易市场将在上市第一天即可供玩家使用,还有名为“失落的传奇”的月常挑战,这个挑战能提供数小时的游玩体验,也能让玩家以不同的方式体验游戏,成功完成挑战后,能够获得一些奖励。综上所述,我们思考了很多持续运营的方案,即便在游戏发售后也是如此。


—— 好的,那我问两个关于PVP的小问题,您觉得PVP一局通常会持续多长时间?支持多少玩家同场互相对抗?

Dennis Ries:最多支持4V4,通常来说,一局游戏应该会在20分钟左右完成。虽说有时可能会更久一点。但随着时间的推移,玩家手中的武器强度与小怪强度都会提升,因此有可能会更快结束,总之目前内部还没有出现过多于45分钟的一场PVP。

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—— 可以跟AI对手打PVP么?还是只能跟其他玩家一起玩?

Dennis Ries:只能跟其他玩家一起玩PVP。本作倒是有个练习模式,世界中会存在一个预先设置好的基地,玩家可以尝试上前进攻它,但基地中不会有人出来对抗你,这只是让玩家练习如同运用不同的进攻策略。不过,在世界中游荡的猪灵的确算是引入了一点PVE体验,但PVP主要还是与其他玩家对抗的一个模式。


—— 在战役模式中,探索世界有什么好处么?还是说玩家或许更应该专注于前往下个目的地,保持在剧情发展的路线上呢?

Dennis Ries:我觉得探索世界会有很多好处,像是玩家会发现新的坐骑,这会改变玩家的游戏体验。例如你发现了一只能够爬墙的甲虫,这会让玩家更容易采取不同的攻击手段,也有那种让玩家在水面上快速移动的坐骑。


在探索过程中,玩家还会找到“Firsts”,这是世界中的大型傀儡,发现它们之后便可建造一个升级结构来生成并在战斗中运用这些傀儡。玩家还能在世界各地发现一些高塔,这种结构可以很好的协助保卫基地或村庄。总之,世界探索是发现这些好东西的唯一途径,因此的确是有很多好处,而且会改变玩家的游戏体验。

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—— 《我的世界 地下城》中自带了多种不同语言的配音与字幕,都很清晰准确,那《传奇》也会像这样进行本地化么?

Dennis Ries:是的,我们目前完成了31种语言的字幕本地化,还加入了15种语言的配音。《我的世界》衍生作的本地化工作是我们最为努力,投入精力最多的一次,所以我们对此感到非常自豪,工作量非常大。


—— 再问几个战役相关问题,请问猪灵们会重新夺回之前被玩家攻占的村庄么,还是说一旦清理完敌人后,村庄就基本安全了呢?

Dennis Ries:猪灵们的确会卷土重来,玩家则需要保卫这些村庄。本作中这个复杂的,或者说牛x的入侵系统会指派猪灵选择特定村庄进行攻打,因此玩家始终需要注意入侵村庄的敌人。


—— 游戏中的任务目标有哪些呢?除了守卫村庄,进攻基地之外,战役中还存在其他的任务类型么?

Dennis Ries:是的,游戏中有着各式各样的任务供玩家去完成。游戏开篇的教学部分,会出现更详细的引导环节,比如会让玩家去保卫村庄或消灭猪灵的前哨站等等。正式进入游戏后,很多事就真的取决于玩家自己了,流程中总是会遇到遭到猪灵入侵,需要玩家去保卫的区域,其中一些事件可能会遇到Boss,玩家还可以去阻止新敌方基地的出现。但总的来说,在玩家如何赢得这场游戏,或者说摧毁敌人基地的速度等方面是存在很大变数的,玩家手比较慢的话,可能导致有更多的基地出现。所以,本作的确存在玩法上的多样性,其中很多都是关于如何玩家如何进攻并摧毁敌人基地的。

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—— 玩家可以远离自己的单位么,能任由AI在那火拼,自己跑很远么?

Dennis Ries:玩家的确可以让自己的AI单位去战斗,跑很远后回来一看,它们有可能已经帮你打败了敌人。通常来说,玩家不在场指引AI单位的情况并不多见,不过即使玩家不在,它们也会继续战斗。


—— 游戏中有着很多有趣的生物,请问每只生物都是独一无二的么,还是说同一物种的生物会有着相同的属性参数?

Dennis Ries:游戏中是存在很多种生物,例如獾的行为跟其他獾并无差异,但獾与鸡的行为模式就很不一样。我们这次为本作引入了不少新的生物,獾就是其中之一,以前就存在的鸡或羊驼也会在这个世界出现,它们的行为会与你所期待的《我的世界》生物的行为非常相似,比如羊驼会朝猪灵吐口水,看起来还蛮有意思的。玩家可以指引各种生物,可以叫它们跟着你,若你在战斗中击败了这些生物,它们会感到害怕,转身就跑。不过玩家可以期待会见到不同的生物,它们会像狼或羊驼一样跟猪灵作战。


—— 游戏中是否有编辑器功能,就像原作那样让玩家创造自己的地图或模式呢?

Dennis Ries:玩家可以在基地建设方面发挥自己的创意,运用栏杆、大门、墙壁以及所有其他的东西来打造一个非常酷,造型独特的基地,但本作是没有地图编辑器功能的。

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—— 有通过完成支线或战斗获得的特殊升级项目么?

Dennis Ries:有的,玩家收集的资源越多,基地结构就能变得更加复杂,允许玩家去解锁一些非常厉害的升级项目。


—— 在《我的世界》原作中,挖掘与地下探索占据了很大一部分游戏体验,在《传奇》中是否有向下挖掘,了解地底世界的机会呢?

Dennis Ries:没有,所有的游戏体验都发生在地面,玩家不需要掘地三尺进入下界,至少当前版本还不行。


—— 除了建造基地之外,游戏中有改变地表的能力么?还是说玩家只能跟世界中已经自然生成的物件进行互动?

Dennis Ries:是的,玩家的确需要跟自然生成的物体打交道,当玩家收集某种资源时,它就会从世界中移除,像是砍树或从山上挖掘钻石。但山本身是不会消失的,诸如此类的世界元素依旧会存在,只是一些树叶之类的东西会消失。


—— PVP中的死亡惩罚是什么?重生需要多久?在哪里重生呢?

Dennis Ries:玩家会在已方基地重生,大约需要10秒,死亡惩罚单纯就是时间浪费掉了。玩家也可以通过快速移动回到自己的基地,如需要保卫的话,这是个很便利的机制。不过玩家处于进攻方,在战斗中阵亡的话,就会在自己的基地重生,这时候你就需要重新跑回去继续战斗。

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—— 问个有点严肃的问题,Mojang是怎样处理内容审核、PVP举报、玩家之间的交流等问题的?玩家自己能做些什么来预防或解决这种问题呢?

Dennis Ries:游戏中没有设置聊天功能,只能在每局游戏结束后发送一些预设的交流语句,这种类型的交流不需要设置太多限制。至于玩家如何跟队友交流,这个可以使用游戏平台的应用,像是Xbox派对聊天。另外,游戏中还有一种“Ping”系统,假如你需要建造某个结构却没有足够的资源,依然可以按下按键来示意队友“我需要资源”,相关图标会在屏幕左面提示。至于蓄意搞事的行为,我们肯定会密切关注,视情况可能会Ban号。


—— 在《我的世界 传奇》中的“Minecraft Live”页面中,能看到自己曾击败过的生物么?

Dennis Ries:没有这个功能,我也不知道做一个是否可行,未来可能会考虑,但在发售当天,玩家不会在游戏中见到这个功能。


—— 本作会跟《地下城》那样采用赛季制来运营么?或者您能否多透露一些游戏后续更新内容相关的情报呢?

Dennis Ries:本作不会采用赛季运营,但有一个后续更新计划,肯定会不断提供更多新内容。玩家可以期待更多坐骑、更多猪灵结构或类似的东西等。另外,由于本作基于“基岩”引擎开发,因此也可以期待一些内容创作者为本作添加的新内容,今日暂时不展开细讲这部分。


—— 在《传奇》之后,开发团队有计划继续开发其他类型的衍生作来进一步拓展“我的世界”这个ip么?还是说官方会将《我的世界》视为一个社交中心,所有“我的世界”项目都是相互关联的,就如同Epic的《堡垒之夜》那样?

Dennis Ries:“我的世界”宇宙一直在发展,例如《地下城》就是一个基于“刷地牢玩法”的游戏,或者像《传奇》就是往策略领域探索。玩家会看到我们继续发掘不同的游玩方式,把《我的世界》带给更多玩家。至于如何做到这一点,我目前不能在这很具体的解释一切,但我可以说肯定会以最好的方式继续发展这款游戏。


—— 在PVP中,玩家可以去负责不同的位置,可以解释一下他们是如何作为一个团队共同合作的呢?

Dennis Ries:不同团队肯定会有不同的策略,我们内部团队经常用到的一个策略是,四人小队中的两个人出去寻找资源,第三个人进攻猪灵基地并获取海晶石,第四个人守家并利用其他人获得的资源马上为基地建立防御,这样一来,四人团队真正实现了互相合作,尽可能取得进展,获取各种升级项目然后与敌人作战。这样的思路有点像“职业”区分,我个人喜欢收集资源,喜欢探索,喜欢跑来跑去发现宝箱/坐骑/结构等,当我发现找到这些东西时,我就为团队做出了贡献,这就是我所担当的角色。我们队里也有一个喜欢防守的人,他喜欢建设基地并以此为荣,因此归根结底就是你喜欢做什么就当什么角色。

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—— 《我的世界》很显然有很多年轻玩家在玩,开发团队认为他们会有足够的专注力来打完一局持续很长时间的PVP么?

Dennis Ries:我觉得年龄不是问题,《我的世界 传奇》的上手难度可能会更大一些,但《我的世界》原作的上手难度也不低。所以我认为粉丝们仍然会投入到游戏中,他们应该不太会在意时间。


—— 《传奇》中也能生成世界种子么?我想把自己的体验分享给朋友,能把某个特别的世界分享给他么?

Dennis Ries:我们没有加入这个功能,至少游戏刚发售时无法提供分享世界种子的系统。


—— 用户能制作自己的专属皮肤么?

Dennis Ries:由于目前的版本中没有加入角色创建系统,因此答案是否定的。目前玩家可以在卖场中购买或免费获取皮肤,游戏中也有不少很棒的预设皮肤以供玩家选择。


—— PVP每局以外的游戏进度会对新一局PVP游戏有帮助么,会影响到玩家体验么?

Dennis Ries:进度不会延续到下一局游戏,每次PVP对战开始时都会跟白纸一样。游戏中倒是存在按照玩家游戏水平区分的多人匹配机制,但除此之外,本作没有得分板、排行榜之类的功能,我们希望为玩家带来一种较为休闲的游戏体验。


《我的世界 传奇》将登陆Xbox Series X|S、Xbox One、PS5、PS4、Switch、PC(Steam/Win商城),首日加入Game Pass,北京时间4月19日凌晨0点正式解锁,支持跨平台在线多人游玩。

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