尊敬的《魂》工作室的各位工作人員你們好,我是一名普通的魂淡,我是從抖音來的,看了抖音裡面的內容介紹和你們的開發日誌,有以下幾個疑惑,希望你們可以解答。
1.根據你們所說“遊戲內寵物可以自己捕捉,boss也可以當做寵物進行捕捉”那麼請問,每個服務器可捕捉的boss是否有單個上限,比如同一隻boss只能十個人捕捉之類,會不會有這種情況
2.依據你們所給出的答覆“可能會提供服裝系統由玩家自己製作”請問,各類服裝材料是否統一或者有很大的差別,由於這也是一個不確定因素,所以先且不提
3.武器系統是否高度自由,可否由玩家自己打造自己得心應手的專屬武器,可否由玩家自己攻略秘境掉出相應素材,用來強化武器或者自己定義喜歡的屬性或者裝備加成的詞條
4.這是一個建議。因為我個人是一個“老江湖”,一直很喜歡江湖類遊戲,所以我你認為少不了的就是“人頭懸賞或者通緝”大致玩法[由玩家自己選擇想殺的人併發布懸賞,可由其他玩家接取,如接取懸賞玩家成功擊殺被懸賞玩家,可以獲得其咱倆銀兩的百分之十或者百分之…,提交懸賞後由發佈懸賞的一方交付相應銀兩給該玩家;若接取懸賞玩家被懸賞玩家擊殺,同上並且懸賞失敗,需要另外接取懸賞。通過個人接取懸賞完成的效率以及成功率可以評定相應的等級,從而接取更高的懸賞。接下來說被懸賞的一方,如何保護。官方可以出一個面具系統,遊戲開始時,可以給每個玩家發放一個面具,普普通通的就行,不需要氪金手段也沒有花裡胡哨的面具皮膚,顏色樣式可以由玩家自己定義,不要太浮誇就行。帶上面具後,可以遮蓋玩家名字並在玩家身上披上一件黑色斗篷遮蓋服裝,既增加了江湖的那份神秘感,又增添了玩家的趣味性,一舉兩得之美]
5.地圖系統。是否為等級開放相應地圖,所刷新的秘境是否有不同等級或者不同難度。比如:1-10級開放一個地圖,刷新的秘境等級為10難度一個星,或者兩顆星,最高至五顆星;11-20級可解鎖第二地圖,刷新秘境等級為20…同上。
6.玩家系統。相信在座的各位都是喜歡江湖的人,可以說是一群合格的“江湖人士”那麼想必身邊從來不是孤孤單單的,總是非常熱鬧。既然如此,少不了的就是親密關係。請問,可否由玩家自己定義親密關係,比如結拜之類,是否會有這類玩法開放。以及,開放後是否需要像其他遊戲一樣,需要通過氪金獲取大量提升好感度的材料,並且在結拜時,是否又需要氪金來繼續流程,綜上,如果給出“結婚”系統,是否也是如此
7.對玩家的設備要求以及佔用內存預算是否可以詳細解答
至此,我的疑惑與建議已經全部提出,希望官方能夠明白我這個魂淡的意思,我會持續關注《魂》的開發日誌,同時祝願《魂》在今後能夠成為青少年間人人聽聞的真正良心的國產之光,謝謝!,,,