關於《鬥陣特攻:歸來》新重裝英雄拉瑪剎的技能猜想


3樓貓 發佈時間:2022-11-06 00:41:48 作者:兩人遊丶 Language

首先恭喜達拉然奪得冠軍,但是對於我這種很少看聯賽的玩家來說,比賽之後新英雄的預告才是我更關心的。(英雄出這麼快,搞得我都有點不適應了)但是隻有一個動畫CG啥都看不出來,還好有采訪和洩露圖,我就大膽根據洩露圖和已知信息猜想一下新英雄的技能。

首先是最重要的主體:新英雄是雙形態

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遠程形態

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近戰形態

下面是QA原話

“請問拉瑪剎是一個更加依賴操作還是更加依賴意識的英雄,就是說瞄準不好的玩家能夠很快上手這個英雄嗎?既然他有兩個形態,是不是需要更多的熟練度,或者說是老玩家才能夠比較容易上手這個英雄嗎?

Alec:對於拉瑪剎來說,技巧的一個重點在於理解到底什麼時候去進行形態的切換,什麼時候進行戰場的切入。在戰鬥之中可能前一半的時間需要他保護同伴和Poke,然後再找到一個好的機會去切換形態,真正地把局面扭轉過來,進行真正意義上的切入和殺戮。

關於瞄準方面的話,通常的智械形態中,他的武器是一種可以打出投射物或者飛彈這類型的武器。切換到天罰形態之後,這名角色是以出拳的形式來進行攻擊的,而且它拳頭也非常大,設計團隊希望玩家在這種形態下比較容易打到面前敵人。

根據採訪QA來說我們可以基本瞭解新英雄的定位:平常是遠程形態,必要時候可以切換成近戰形態切入。

下面是對雙形態技能的猜想。

先從遠程形態說起:

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遠程第一視角

主要攻擊模式:拉瑪剎使用法杖發射射彈攻擊,應該是和西格瑪相似,100發備彈,傷害更低,射速更快(100發備彈比較多,保證射速才能有正常換單頻率,不然100發備彈沒意義)這個沒什麼好說的。

右鍵:使用法杖在自己身前舉起一面盾牌,為什麼我認為是在身前釋放護盾呢?

1.角色設計不能太過重複,如果和和西格瑪一樣是向前發射護盾,那麼拉瑪剎在遠程形態看起來就和西格瑪過於相似了。

2.OW的角色技能和英雄外觀設計是有關聯的,就以西格瑪舉例,西格瑪在釋放盾牌的時候是用左手釋放而他的左手也確實帶有護盾釋放的裝置,這點在所有西格瑪的皮膚上都能看到。

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3.和近戰形態的關聯,近戰形態是雙手格擋,遠程形態也有可能是舉起法杖在面前生成一面盾牌。

(這也給了我一個更大膽的猜想,因為攻擊和防禦都是使用法杖,有沒有可能給拉瑪剎100備彈的原因是舉起盾牌的時候也會消耗備彈?)

E技能:重力場

這個技能將會是拉瑪剎核心控場技能之一,在一片區域內的敵人下壓,強制空中單位落地,而對地面單位減速。

首先在技能圖標上有一個明顯的向下的箭頭,而在技能演示中也可以看到一個扭曲的立場,這個動畫給我的感覺就像是先形成一個立場,周圍的線條扭曲的同時向下旋轉收縮,從視覺效果上就是給人一個下壓得感覺。

其次,這些截圖明顯是在英雄演示裡的,那麼使用技能時面對的英雄就不是隨便選的,法雞和天使兩個空中單位是明顯有針對性的。

最重要的:截圖中的法雞揹包背後有一連串的尾氣,這是使用了S技能噴氣揹包的特徵,但是尾氣的軌跡確是向下的,這一點更能證明法雞想想上飛,卻被壓了下來。

S技能:變身天罰形態

具體我會在近戰形態下分析

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天罰形態:首先變身並不是類似猩猩一樣的大招變身,從圖片可以看出此時大招正在充能,而OW現在的設定都是當你處於大招時是不會獲得大招充能的。

下面具體分析近戰形態。

主要攻擊模式:大範圍的揮拳,應該類似於大錘的揮錘。傷害應該也差不多

E技能:等同於遠程形態,因為技能圖標沒變,為什麼我猜想E技能會有減速也是因為近戰形態技能沒變E技能有減速更能配合近戰去輸出。

右鍵:格擋面前傷害,類似於鐵拳格擋。

S技能:在遠程形態下使用S技能,將會變成天罰形態,獲得150黃甲,持續8秒,再次按下可以提前退出天罰形態。從畫面可以看出準星周圍有一個計時器,可以大致推出持續時間為8秒,而左邊有一個按下S鍵取消,所以我可以斷定S變身並不是永久的,而是一個短時間的持續性技能,可以主動取消,類似的UI有DVA的飛

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而且,就現存的遊戲格擋來說,源氏的E技能,鐵拳的格擋,奧麗莎的E,都是沒有時間顯示的。所以圖中的計時並不是右鍵格擋的計時,而是變身的計時。(就格擋來說,如果是格擋計時,8秒格擋有點太長了)

最後說說大招:


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現在並沒有什麼大招的信息,我一開始認為這張圖是E技能釋放開始的樣子,後面想了想我認為應該是大招的釋放,為什麼不是E技能,首先從前面第一視角可以看出,E技能應該是有個持續的時間,左手向前,配合右手法杖向下壓,而這張圖片更像是左手一揮形成一個力場。我對大招的猜想更為大膽。

Q技能;選定範圍釋放一個圓柱形的力場,將敵人困在力場裡面,外面的子彈可以打進去,裡面的子彈不能打出來。(閃光,源氏的S類位移技能不能逃出力場,死神,霧子的傳送類位移可以出來)

我這個技能猜想是對比其他英雄技能平衡加上視覺效果做出來的猜想,技能表現上就是一個牢籠,但是如果只是困住敵人相比起毛妹的技能就顯得雞肋了,所以我加上了單向子彈的設定,而裡面的敵人可以移動又不會讓這個大招顯得太過於變態而沒有反制手段。

至於天罰形態的大招,現在有種說法是雙形態共用一種大招,我確認為雙形態的大招不一樣。


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首先在QA裡面設計師就指出:

”Alec:對於拉瑪剎來說,技巧的一個重點在於理解到底什麼時候去進行形態的切換,什麼時候進行戰場的切入。在戰鬥之中可能前一半的時間需要他保護同伴和Poke,然後再找到一個好的機會去切換形態,真正地把局面扭轉過來,進行真正意義上的切入和殺戮

其中多次提到了切入,OW裡大部分近戰坦克都有一定的拉進與對方距離的手段,豬的鉤,大錘的S,鐵拳和猩猩的跳,首先我們知道在天罰形態的第一人稱視角里,技能的作用都知道了,格擋並沒有類似鐵拳的充能機制,證明天罰形態的拉瑪剎並沒有額外技能,那麼此時的拉瑪剎缺少一個主動拉進距離的手段,加上上圖的動作,身體向前,有一種鐵拳右鍵之勢,如果只是普攻特效有點太炫了。所以我認為,天罰形態下的拉瑪剎的大招可能會變成向前衝鋒,對碰撞的敵人造成一定傷害和控制效果。這樣既滿足了切入的要求,也能配合上圖的動作。

總結一下:拉瑪剎常規是遠程形態,E技能能減少和控制空中敵人,S可以在一段時間變成近戰,遠程大招可以控場,近戰大招可以切入。是一個可以靈活配合不同隊友的角色。

以上就是我對拉瑪剎技能的猜想,如果後面有新情報公開,大家可以發在評論區,如果我猜錯了大家也就圖個樂吧


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