关于《守望先锋:归来》新重装英雄拉玛刹的技能猜想


3楼猫 发布时间:2022-11-06 00:41:48 作者:两人游丶 Language

首先恭喜达拉然夺得冠军,但是对于我这种很少看联赛的玩家来说,比赛之后新英雄的预告才是我更关心的。(英雄出这么快,搞得我都有点不适应了)但是只有一个动画CG啥都看不出来,还好有采访和泄露图,我就大胆根据泄露图和已知信息猜想一下新英雄的技能。

首先是最重要的主体:新英雄是双形态

关于《守望先锋:归来》新重装英雄拉玛刹的技能猜想-第0张

远程形态

关于《守望先锋:归来》新重装英雄拉玛刹的技能猜想-第1张

近战形态

下面是QA原话

“请问拉玛刹是一个更加依赖操作还是更加依赖意识的英雄,就是说瞄准不好的玩家能够很快上手这个英雄吗?既然他有两个形态,是不是需要更多的熟练度,或者说是老玩家才能够比较容易上手这个英雄吗?

Alec:对于拉玛刹来说,技巧的一个重点在于理解到底什么时候去进行形态的切换,什么时候进行战场的切入。在战斗之中可能前一半的时间需要他保护同伴和Poke,然后再找到一个好的机会去切换形态,真正地把局面扭转过来,进行真正意义上的切入和杀戮。

关于瞄准方面的话,通常的智械形态中,他的武器是一种可以打出投射物或者飞弹这类型的武器。切换到天罚形态之后,这名角色是以出拳的形式来进行攻击的,而且它拳头也非常大,设计团队希望玩家在这种形态下比较容易打到面前敌人。

根据采访QA来说我们可以基本了解新英雄的定位:平常是远程形态,必要时候可以切换成近战形态切入。

下面是对双形态技能的猜想。

先从远程形态说起:

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远程第一视角

主要攻击模式:拉玛刹使用法杖发射射弹攻击,应该是和西格玛相似,100发备弹,伤害更低,射速更快(100发备弹比较多,保证射速才能有正常换单频率,不然100发备弹没意义)这个没什么好说的。

右键:使用法杖在自己身前举起一面盾牌,为什么我认为是在身前释放护盾呢?

1.角色设计不能太过重复,如果和和西格玛一样是向前发射护盾,那么拉玛刹在远程形态看起来就和西格玛过于相似了。

2.OW的角色技能和英雄外观设计是有关联的,就以西格玛举例,西格玛在释放盾牌的时候是用左手释放而他的左手也确实带有护盾释放的装置,这点在所有西格玛的皮肤上都能看到。

关于《守望先锋:归来》新重装英雄拉玛刹的技能猜想-第3张

关于《守望先锋:归来》新重装英雄拉玛刹的技能猜想-第4张

3.和近战形态的关联,近战形态是双手格挡,远程形态也有可能是举起法杖在面前生成一面盾牌。

(这也给了我一个更大胆的猜想,因为攻击和防御都是使用法杖,有没有可能给拉玛刹100备弹的原因是举起盾牌的时候也会消耗备弹?)

E技能:重力场

这个技能将会是拉玛刹核心控场技能之一,在一片区域内的敌人下压,强制空中单位落地,而对地面单位减速。

首先在技能图标上有一个明显的向下的箭头,而在技能演示中也可以看到一个扭曲的立场,这个动画给我的感觉就像是先形成一个立场,周围的线条扭曲的同时向下旋转收缩,从视觉效果上就是给人一个下压得感觉。

其次,这些截图明显是在英雄演示里的,那么使用技能时面对的英雄就不是随便选的,法鸡和天使两个空中单位是明显有针对性的。

最重要的:截图中的法鸡背包背后有一连串的尾气,这是使用了S技能喷气背包的特征,但是尾气的轨迹确是向下的,这一点更能证明法鸡想想上飞,却被压了下来。

S技能:变身天罚形态

具体我会在近战形态下分析

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天罚形态:首先变身并不是类似猩猩一样的大招变身,从图片可以看出此时大招正在充能,而OW现在的设定都是当你处于大招时是不会获得大招充能的。

下面具体分析近战形态。

主要攻击模式:大范围的挥拳,应该类似于大锤的挥锤。伤害应该也差不多

E技能:等同于远程形态,因为技能图标没变,为什么我猜想E技能会有减速也是因为近战形态技能没变E技能有减速更能配合近战去输出。

右键:格挡面前伤害,类似于铁拳格挡。

S技能:在远程形态下使用S技能,将会变成天罚形态,获得150黄甲,持续8秒,再次按下可以提前退出天罚形态。从画面可以看出准星周围有一个计时器,可以大致推出持续时间为8秒,而左边有一个按下S键取消,所以我可以断定S变身并不是永久的,而是一个短时间的持续性技能,可以主动取消,类似的UI有DVA的飞

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而且,就现存的游戏格挡来说,源氏的E技能,铁拳的格挡,奥丽莎的E,都是没有时间显示的。所以图中的计时并不是右键格挡的计时,而是变身的计时。(就格挡来说,如果是格挡计时,8秒格挡有点太长了)

最后说说大招:


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现在并没有什么大招的信息,我一开始认为这张图是E技能释放开始的样子,后面想了想我认为应该是大招的释放,为什么不是E技能,首先从前面第一视角可以看出,E技能应该是有个持续的时间,左手向前,配合右手法杖向下压,而这张图片更像是左手一挥形成一个力场。我对大招的猜想更为大胆。

Q技能;选定范围释放一个圆柱形的力场,将敌人困在力场里面,外面的子弹可以打进去,里面的子弹不能打出来。(闪光,源氏的S类位移技能不能逃出力场,死神,雾子的传送类位移可以出来)

我这个技能猜想是对比其他英雄技能平衡加上视觉效果做出来的猜想,技能表现上就是一个牢笼,但是如果只是困住敌人相比起毛妹的技能就显得鸡肋了,所以我加上了单向子弹的设定,而里面的敌人可以移动又不会让这个大招显得太过于变态而没有反制手段。

至于天罚形态的大招,现在有种说法是双形态共用一种大招,我确认为双形态的大招不一样。


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首先在QA里面设计师就指出:

”Alec:对于拉玛刹来说,技巧的一个重点在于理解到底什么时候去进行形态的切换,什么时候进行战场的切入。在战斗之中可能前一半的时间需要他保护同伴和Poke,然后再找到一个好的机会去切换形态,真正地把局面扭转过来,进行真正意义上的切入和杀戮

其中多次提到了切入,OW里大部分近战坦克都有一定的拉进与对方距离的手段,猪的钩,大锤的S,铁拳和猩猩的跳,首先我们知道在天罚形态的第一人称视角里,技能的作用都知道了,格挡并没有类似铁拳的充能机制,证明天罚形态的拉玛刹并没有额外技能,那么此时的拉玛刹缺少一个主动拉进距离的手段,加上上图的动作,身体向前,有一种铁拳右键之势,如果只是普攻特效有点太炫了。所以我认为,天罚形态下的拉玛刹的大招可能会变成向前冲锋,对碰撞的敌人造成一定伤害和控制效果。这样既满足了切入的要求,也能配合上图的动作。

总结一下:拉玛刹常规是远程形态,E技能能减少和控制空中敌人,S可以在一段时间变成近战,远程大招可以控场,近战大招可以切入。是一个可以灵活配合不同队友的角色。

以上就是我对拉玛刹技能的猜想,如果后面有新情报公开,大家可以发在评论区,如果我猜错了大家也就图个乐吧


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