【絕地求生】普通比賽匹配系統的改變,是否影響了你的遊戲體驗?


3樓貓 發佈時間:2022-11-14 19:19:42 作者:猛男槍 Language

大家好,我是槍哥,多年沒變的匹配系統,在20.2的更新迎來的改變,具體如下:

(主要的就是劃藍的這一句)

(MMR全稱:Match Making Rating)

【絕地求生】普通比賽匹配系統的改變,是否影響了你的遊戲體驗?-第0張

【絕地求生】普通比賽匹配系統的改變,是否影響了你的遊戲體驗?-第1張

👉平均 MMR -> 隊內最高 MMR

開發者留言到:這樣能給到玩家一個沒有負擔的遊戲環境,我們來分析一下這個改變真的是讓環境更好了嗎?

  • 在沒有gua的情況下,來看這個改變,可以在很大程度上防止“炸魚”這個情況,因為MMR高的玩家,被MMR低的玩家拉進低分匹配池之後,低MMR匹配池的玩家遊戲體驗只能是沒見人就嗝屁了,從這個角度來說這個改變是很好的。
  • 但是現在無法避免有掛的情況呢?恐怖的就在小號,(特別在免費的情況下),在同樣的匹配池內,你帶的低MMR的小號來打我,這才是毫無遊戲體驗可言;

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👉MMR不是大家簡單說的Kd,他是比較全方位的評分機制,其中的佔比官方是沒有公佈過的。

因為MMR不是一個很明確的數字之類的:

【絕地求生】普通比賽匹配系統的改變,是否影響了你的遊戲體驗?-第2張

百度

大家比較好理解的說法就是“隱藏分”,是系統對你一個全方面的評分,當然對於PUBG而言,可能很大程度跟kd會相近,但是並不完全是;

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在外網刷到的很多輿論:表示對這個MMR改變的超級不滿,但是我自己感覺真的還好

表示道:​作為一個mmr高的人,我覺得黑客的數量明顯增加了。

【絕地求生】普通比賽匹配系統的改變,是否影響了你的遊戲體驗?-第3張

我在黑盒刷社區的時候發現有玩家反饋匹配機制的變化對遊戲體驗的影響非常大,最近掛變多的一部分原因可能就是匹配池的改變,所以匹配到了一群低分段小號,所以大家就這件事是怎麼想的?


比較客觀的感受一下一個星期過去了,你認為匹配機制的改變是讓環境更好還是更差了呢?


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