大家好,我是枪哥,多年没变的匹配系统,在20.2的更新迎来的改变,具体如下:
(主要的就是划蓝的这一句)
(MMR全称:Match Making Rating)
👉平均 MMR -> 队内最高 MMR
开发者留言到:这样能给到玩家一个没有负担的游戏环境,我们来分析一下这个改变真的是让环境更好了吗?
- 在没有gua的情况下,来看这个改变,可以在很大程度上防止“炸鱼”这个情况,因为MMR高的玩家,被MMR低的玩家拉进低分匹配池之后,低MMR匹配池的玩家游戏体验只能是没见人就嗝屁了,从这个角度来说这个改变是很好的。
- 但是现在无法避免有挂的情况呢?恐怖的就在小号,(特别在免费的情况下),在同样的匹配池内,你带的低MMR的小号来打我,这才是毫无游戏体验可言;
--------------------------------------------------
👉MMR不是大家简单说的Kd,他是比较全方位的评分机制,其中的占比官方是没有公布过的。
因为MMR不是一个很明确的数字之类的:
百度
大家比较好理解的说法就是“隐藏分”,是系统对你一个全方面的评分,当然对于PUBG而言,可能很大程度跟kd会相近,但是并不完全是;
--------------------------------------------------
在外网刷到的很多舆论:表示对这个MMR改变的超级不满,但是我自己感觉真的还好
表示道:作为一个mmr高的人,我觉得黑客的数量明显增加了。
我在黑盒刷社区的时候发现有玩家反馈匹配机制的变化对游戏体验的影响非常大,最近挂变多的一部分原因可能就是匹配池的改变,所以匹配到了一群低分段小号,所以大家就这件事是怎么想的?
比较客观的感受一下一个星期过去了,你认为匹配机制的改变是让环境更好还是更差了呢?