從上午開服開始玩,說一下個人感受|無悔華夏


3樓貓 發佈時間:2022-03-26 00:24:48 作者:老閣丶 Language

我個人比較喜歡戰爭策略類的遊戲,手遊玩過E社的歐陸戰爭和世界征服者兩個系列遊戲,端遊玩過鋼鐵雄心4和文明帝國6,幾周前看見這個遊戲感覺還行,就預約了,然後滿懷期待的在上午十點點開了遊戲(昨天已經預下載了)沒有卡頓,肝到現在感覺體驗中規中矩吧…


1.氪金:小氪了100多,給的東西還行,建議大家先玩一把再去氪金十連抽,就比如我看第一個說20抽必出刑天,然後也沒仔細看技能,後來才感覺到刑天雖然是高階將但是技能不符合我的打法,然後這幾個包都是前幾個時代的,我就留了20抽給後面時代的,看看有沒有什麼喜歡的

2.將領:我目前感覺這個遊戲的將領沒那麼關鍵,一些技能還需要用資源升級(這個玩法很像三國志戰略版)我個人感覺資源多才是王道,可能萌新剛入手吧,之前看見好多大佬在論壇發各種流,我也沒太整明白。不一定非得氪金,也可以通過肝來抽卡,還有就是遊戲裡會通過事件觸發,將一些歷史名臣收入麾下,只不過將領比較多發展的天花板越高(前期多也沒啥用,因為沒資源升級技能)

3.資源:這個遊戲有資源就有一切,但是資源獲取的方式很bug,可以用一些物品大量獲取,也可以通過掛機(因為這個遊戲有一個設置就是離線收益,不會影響別的,就蹭蹭加資源,上線一收就行)前期遇到瓶頸期可以試試,等到後期各種建築就升級就行了(反正我建築是隨便選的,也不知道有沒有什麼說道)

4.戰鬥:行軍很慢(也比較符合歷史了)但是可以用虎符加速,就內幾個兵種,一來二去還是步,騎,弓三個基本兵種的變形,我本來以為武將會參與戰鬥(就像小小軍團合戰三國那種)也沒什麼戰法可言,士氣,攻擊力,軍隊數量才是關鍵。所謂的地形我也沒感覺有什麼變化(唯一一次中間有一條河,我把部隊調後,對面過一半再進攻,結果我以少勝多,也不知道是不是兵法的效果,哈哈哈)

5.事件:有一些東西太離譜了,比如夏商周老讓我和別人比“喝酒”(猜拳,老虎,鳥,刺蝟三種動物相剋)三皇五帝老有小孩問問題(無所謂了)但一些歷史事件的觸發還是可以的,比如夏商周有一個事件是士兵抓著鹽販子了(大概)然後問我怎麼辦,我也沒仔細看就下令讓手下給殺了,然後系統告訴我這是膠鬲(膠鬲舉於漁鹽之中)非常後悔但是沒招。感覺後期更新一些事件樹可以點比較好(參考鋼4)這裡的事件影響不大

6.結局:這個真的騷,第一把給我來個無邊黑夜,整個世界給我毀滅了,一上午直接白玩。現在夏商周肝到一半,真怕系統再給我整點活

7.科技:科技點需要升級科技樹才能獲得,我覺得不如變成發展才能獲得,裡面內容還行

8.外交:這個也是比較離譜的,關係60可以開貿易了還可以互攻,然後會盟簽完盟約內部還可以互攻(盟約依舊生效)我打電腦,對面快滅國了來給我送禮,然後就加一點關係,啥用沒有,給我的錢糧真是不要白不要,建議參考鋼4整一個宣戰

9.策略:可能一些研究三星的大佬才會考慮吧,我這個萌新就直接無腦肝了。這個追求三星感覺和歐陸戰爭4比較像(裡面獲得公主需要金錢,工業,糧食以及回合數最優)

我也是想到什麼就說什麼了,有不對的地方歡迎評論區指正,感謝

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