从上午开服开始玩,说一下个人感受|无悔华夏


3楼猫 发布时间:2022-03-26 00:24:48 作者:老阁丶 Language

我个人比较喜欢战争策略类的游戏,手游玩过E社的欧陆战争和世界征服者两个系列游戏,端游玩过钢铁雄心4和文明6,几周前看见这个游戏感觉还行,就预约了,然后满怀期待的在上午十点点开了游戏(昨天已经预下载了)没有卡顿,肝到现在感觉体验中规中矩吧…


1.氪金:小氪了100多,给的东西还行,建议大家先玩一把再去氪金十连抽,就比如我看第一个说20抽必出刑天,然后也没仔细看技能,后来才感觉到刑天虽然是高阶将但是技能不符合我的打法,然后这几个包都是前几个时代的,我就留了20抽给后面时代的,看看有没有什么喜欢的

2.将领:我目前感觉这个游戏的将领没那么关键,一些技能还需要用资源升级(这个玩法很像三国志战略版)我个人感觉资源多才是王道,可能萌新刚入手吧,之前看见好多大佬在论坛发各种流,我也没太整明白。不一定非得氪金,也可以通过肝来抽卡,还有就是游戏里会通过事件触发,将一些历史名臣收入麾下,只不过将领比较多发展的天花板越高(前期多也没啥用,因为没资源升级技能)

3.资源:这个游戏有资源就有一切,但是资源获取的方式很bug,可以用一些物品大量获取,也可以通过挂机(因为这个游戏有一个设置就是离线收益,不会影响别的,就蹭蹭加资源,上线一收就行)前期遇到瓶颈期可以试试,等到后期各种建筑就升级就行了(反正我建筑是随便选的,也不知道有没有什么说道)

4.战斗:行军很慢(也比较符合历史了)但是可以用虎符加速,就内几个兵种,一来二去还是步,骑,弓三个基本兵种的变形,我本来以为武将会参与战斗(就像小小军团合战三国那种)也没什么战法可言,士气,攻击力,军队数量才是关键。所谓的地形我也没感觉有什么变化(唯一一次中间有一条河,我把部队调后,对面过一半再进攻,结果我以少胜多,也不知道是不是兵法的效果,哈哈哈)

5.事件:有一些东西太离谱了,比如夏商周老让我和别人比“喝酒”(猜拳,老虎,鸟,刺猬三种动物相克)三皇五帝老有小孩问问题(无所谓了)但一些历史事件的触发还是可以的,比如夏商周有一个事件是士兵抓着盐贩子了(大概)然后问我怎么办,我也没仔细看就下令让手下给杀了,然后系统告诉我这是胶鬲(胶鬲举于渔盐之中)非常后悔但是没招。感觉后期更新一些事件树可以点比较好(参考钢4)这里的事件影响不大

6.结局:这个真的骚,第一把给我来个无边黑夜,整个世界给我毁灭了,一上午直接白玩。现在夏商周肝到一半,真怕系统再给我整点活

7.科技:科技点需要升级科技树才能获得,我觉得不如变成发展才能获得,里面内容还行

8.外交:这个也是比较离谱的,关系60可以开贸易了还可以互攻,然后会盟签完盟约内部还可以互攻(盟约依旧生效)我打电脑,对面快灭国了来给我送礼,然后就加一点关系,啥用没有,给我的钱粮真是不要白不要,建议参考钢4整一个宣战

9.策略:可能一些研究三星的大佬才会考虑吧,我这个萌新就直接无脑肝了。这个追求三星感觉和欧陆战争4比较像(里面获得公主需要金钱,工业,粮食以及回合数最优)

我也是想到什么就说什么了,有不对的地方欢迎评论区指正,感谢

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