(突然發現小黑盒可以在PC上發文了,搬一點以前寫的東西過來)
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大概兩年前我在年終遊戲總結中說,列在清單中的必定是我已經通關過了的遊戲,但鑑於今年實在是太忙了,以及隨著接觸的遊戲越來越多,很多遊戲其實玩個開頭就已經能夠大致預想到後續的發展以及將會帶來的體驗,這就導致今年玩過的相當一部分的遊戲都是淺嘗輒止,今年只能靈活底線一下,改為記錄在內的均是我認為已經體驗過其中大部分內容的遊戲,或者是我覺得值得說道兩句的遊戲。
![2023 年終遊戲回顧-第0張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/05/9da9091946c1c806d00d42152731ccda/thumb.png)
魂 likelike 賽區:
為什麼叫魂 likelike,主要也是因為最近魂 like 的概念被炒的有些濫用,總之我列在這裡的遊戲多多少少有些魂的味道,但玩過的人就會知道這些遊戲裡面除了匹諾曹好像其他的跟魂八竿子打不著關係,這裡更多地是想諷刺一下現在的一些標準靈活、張口閉口“類魂”的人。
Top 1. 匹諾曹的謊言
可以說很久沒有玩到這麼有血源味道的遊戲了,包括宮崎英高的遊戲。只狼和法環都走了自己獨特的風格路線,前者快節奏拼刀戰鬥、後者注重開放世界探索。所以在時隔多年以後玩到匹諾曹感覺著實有些親切,狹道滾石、糞池修腳、隔層電梯、橫樑跳跳樂應有盡有。當然,這些都是很經典甚至經典到老套的設計,但這些設計更根本的是為了遊戲沉浸感服務,讓玩家能夠感受到自己與環境的交互才是目的,在這方面匹諾曹融合的並不突兀。
![2023 年終遊戲回顧-第1張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/05/3f76264c49d0f6260cb18790269153b9/thumb.jpeg)
![2023 年終遊戲回顧-第2張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/05/65f0f23b6469496166cd597b0872ab2c/thumb.jpeg)
Top 2. 魔物獵人:崛起
崛起中我最喜歡的一點是新加入的翔蟲替換技系統,被擊飛使用翔蟲受身可以快速脫離危險區域,讓戰鬥節奏更緊湊,通過更換替換技可以讓每把武器的玩法有比較大的改變以及改善了部分武器在以前的短板,讓各個武器都有了更多地可玩性。比如曾經笨重的斬斧有了鐵蟲絲步伐變得可以靈活調整站位,有了斬擊充能可以快速回復能量,有了 GP 可以更爽快地反擊怪物的招式,有了飛翔龍劍可以在零距離屬性解放之後瀟灑的落地,斧模式和怪物周旋、劍模式全力輸出,優雅地在兩種形態中切換,再加上斬斧特有的插爆帶來的爽感,這些集合到一起,讓斬斧在崛起中成為了一把完美武器。
![2023 年終遊戲回顧-第3張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/05/c0f0da0c8d8d04a96251c86fd807a272/thumb.jpeg)
![2023 年終遊戲回顧-第4張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/05/b296cb3e49377d5530e2d7d481752b4a/thumb.jpeg)
![2023 年終遊戲回顧-第5張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/05/69edcc46dc6d5ab232ae0b4baaed7e44/thumb.jpeg)
![2023 年終遊戲回顧-第6張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/05/9f66c604851954ac6758a6b4c6452558/thumb.jpeg)
Top 3. 臥龍:蒼天隕落
最吸引我同時也是這遊戲的核心賣點之一的化解機制做的很優秀。怪物時不時出現的紅點技能可以通過在合適的時機按下化解鍵抵消掉敵人的殺招,對其造成大量的氣勢傷害並使其產生一個較大的硬直,熟練掌握化解技巧就能在戰鬥中進退自如遊刃有餘,體會國學武術“接化發”的精妙之處。連按兩次化解鍵可以觸發人物的一個較大位移的縱身,動作輕盈靈動,在對敵時運用化解並配合上這個閃避動作,讓戰鬥過程彷彿翩翩起舞流暢絲滑。
臥龍中的中國風要素也比較到位。每個關卡名都是五言絕句,場景佈置也有東漢末年的硝煙感,武器動作設計可以看的出來確實是下了功夫去研究的,長武器大開大合,短武器圓潤自如, 一招一式都頗有中國武術大師的風範。每把武器還附有兩個絕技,使用絕技時,自丹田起有橘黃色的氣擴散至四肢百骸的經脈中,揮舞武器會將氣釋放而出,行雲流水的動作讓周身飄散起橘黃粒子特效,看著十分帥氣。
容易忽視但能夠對遊戲體驗有較大提升的一點是,隨著遊戲推進,玩家可以在遊戲過程中不斷獲取到符合當前進度強化過後的武器,撿到感興趣的武器直接拿起來就能用,不像黑魂法環那樣還得刷素材把武器強化上去,沒經過強化的武器在遊戲中後期入手時幾乎等同於一件擺設,導致全流程獲取數十上百把武器,但最終使用過的可能就那麼兩三把。
![2023 年終遊戲回顧-第7張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/05/57a5cc507d81ff7c06dbf9de208de2a0/thumb.jpeg)
![2023 年終遊戲回顧-第8張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/05/e8943487950a33c174b8bf7a21211832/thumb.jpeg)
![2023 年終遊戲回顧-第9張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/05/a401ae2d32d5f0abef1d28f39aaad5cb/thumb.jpeg)
![2023 年終遊戲回顧-第10張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/05/a6a5f63bbfdb3864e6208788e098d215/thumb.jpeg)
Top 4. 遺蹟 2
號稱魂系 FPS,給玩家一把槍突突突,但是 boss 戰又是屬於比較硬核,需要藉助翻滾躲避攻擊,幾張地圖做的確實不錯,有非常鮮明的主題風格。玩法上還融合了一定的 roguelike 成分,可以佩戴效果各異的戒指和遺物來組成一些 build 和流派,不過在我玩到的版本里,這塊的深度並不是太夠,而且在 build 間切換也沒有一個類似套裝保存讀取的功能,每次想玩個新的流派都得把身上所有的部件戒指一個個換過去十分繁瑣,讓人嘗試新玩法的動力驟降。
![2023 年終遊戲回顧-第11張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/05/16161ed2a068d51587c4cc20b3ebd67f/thumb.jpeg)
![2023 年終遊戲回顧-第12張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/05/11a863be9e1f4fe1e9f4d5ee30c08d50/thumb.jpeg)
![2023 年終遊戲回顧-第13張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/05/78dcfdd4dd6f1c438333963054363389/thumb.jpeg)
Top 5. 仁王 2
記得什麼時候聽到一句話是說仁王也是類魂,於是想買個來試試,上手玩了幾個小時以後感受是:他的玩法核心在動作上,動作系統非常豐富,武器有上中下三段形態,通過殘心來流轉並配合眾多的派生招式,可以讓連招連貫靈活,以及可替換的魂核技讓流程持續有新鮮感。
但要說他有沒有魂味,我覺得一點沒有。首先魂遊的探索感做的很枯燥,幾乎都是預期內的流程,場景色調單一容易審美疲勞;其次打怪也是爆一堆東西,還要分品質等級,搞得跟刷寶遊戲一樣,揹包還有上限時不時要清理一下揹包裡的垃圾;並且對玩家的等級強相關,等級不夠可能推主線就是很難打很刮痧,倒逼玩家去刷級,這個體驗很差。
順帶一提,仁王的捏臉是真的好看,我都快要愛上自己捏的角色了,看看這個側顏嘖嘖。
![2023 年終遊戲回顧-第14張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/05/27a4ffd7a3205d445ac0cc28df75b415/thumb.png)
![2023 年終遊戲回顧-第15張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/05/50a7807fdcb2a4c3cc7314c6c93b80e1/thumb.png)
![2023 年終遊戲回顧-第16張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/05/67cba1d65a16cb0241800ea24e00b961/thumb.png)
遊戲性賽區:
Top 1. 薩爾達傳說:王國之淚
2017 年的年度最佳遊戲塞爾達:曠野之息的續作——王國之淚,在原有的海拉魯大陸的基礎上增加了天空和地底兩個探索維度,林克標誌性的大師劍被腐蝕之後又被重新賦予了四種能力:能夠粘合遊戲中物體的“究極手”;允許玩家將各種物品組合到自己的武器、或者箭、盾上,讓他們擁有新的特性;讓玩家能夠向上穿越自己頭頂天花板和巖壁等障礙物,直接到達地表的“通天術”;以及讓物體在一定時間內沿著運動軌跡倒轉的“倒轉乾坤”。
這四項全新的能力,讓玩家又有了全新的角度探索海拉魯大陸,同時新引入的左納烏文明科技,提供了風扇、輪胎、操縱桿、火箭等裝置,這兩者結合可以做出很多充滿想象力的事情,比如給武器粘上一個長槍,讓武器的攻擊距離極大的提升;給盾牌粘上火箭,可以帶著盾牌和玩家向上飛行一段距離;給弓箭粘上蝙蝠眼睛,箭就變成了追蹤箭;有了操縱桿以後自造載具也非常有樂趣,有種回到小學在校門口買五毛錢一包的積木,回家以後自己拼裝小車的感覺,這種體驗真的很難得。
![2023 年終遊戲回顧-第17張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/05/805b4e354db6994339bcc90cfd41b760/thumb.jpeg)
![2023 年終遊戲回顧-第18張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/05/7d3198b3cd7e07b2ca0008b88d7a1aa5/thumb.jpeg)
Top 2. 博德之門 3
博德之門 3 大概是去年最熱門最受玩家歡迎的一款遊戲,拉瑞安工作室為我們獻上了一段宏偉且波瀾壯闊充滿史詩感的冒險旅程。遊戲開場主角們被植入了奪心魔蝌蚪,為了尋找治療這種寄生蟲的方法,通過探索荒野、幽影詛咒之地以及博德之門,一步步的揭開並深入 DND 龐大的世界觀,其間種種難以一言蔽之。
遊戲中共有 12 種職業以及 46 種子職業,在組合之下能夠讓玩法產生很大的不同,配合上拉瑞安工作室深耕多年的回合制戰鬥系統,讓戰鬥過程充滿了趣味性。而博德之門跟神界原罪的回合制又有所不同,區別在於博德之門有一個骰子檢定系統,搖一個 D20,根據搖出的值來決定行為是否能夠通過,如果是 20 判定為大成功直接通過檢定,如果是 1 則判定為大失敗無條件不通過。這種搖骰子的判定方式也讓戰鬥很容易出現戲劇性的一幕:99%的成功率!穩了,搖骰!大失敗!導致戰略部署出現問題氣的拍桌。這樣的情況在遊戲中屢見不鮮,隨機性永遠是一款遊戲提供樂趣的一大重要來源。
前中期玩的過程中一直感覺好像沒有什麼抓耳的 BGM,不像神界原罪 2 一樣,初期跟亞歷山大的 boss 戰配樂燃的甚至一度讓我以為,這遊戲快要結束了,然後打完才發現其實才剛出了新手村。而博德之門的音樂則沒有特別明顯地感知到,剛開始聽到這首《The Power》覺得似乎略顯陰柔,無法體現出 Power 的力量感,直到通關了遊戲再回過頭來細細品味,才發現正是這種百轉千回,才能將遊戲中各個角色對於力量的執著、糾結、痴迷、恐懼和欲罷不能徹底展露出來。當回溯我們力量的源頭時,往往並不是宏偉的宮殿或者精妙無比的構想,而是一段模糊的記憶、某個微小的願望、無私的愛的低語、閃爍的善意,甚至簡單到一碗父母做的面——這就是力量。
當然,博德之門中燃的曲子也是有的,比如在戰鬥中擊殺敵人時會切的《Sixteen Strikes》,響起來的時候配合遊戲中的戰鬥場景直接熱血上湧頭皮發麻,感覺自己已經無敵了,可以神擋殺神佛擋殺佛。
————“我的生活就是冒險,這無論如何也不會改變。”
![2023 年終遊戲回顧-第19張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/05/cd60cf100a8638787499be9352fb53dc/thumb.png)
![2023 年終遊戲回顧-第20張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/05/c4d16190fcaa68803056f8109b6f9275/thumb.jpeg)
![2023 年終遊戲回顧-第21張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/05/0fd38277647b1032a2766aafacd94d6d/thumb.jpeg)
Top 3. 覓長生
迄今為止最讓我滿意的國產修仙題材遊戲,真正做到了宣傳的那樣——一款可以玩的修仙小說。核心戰鬥玩法是通過抽取金木水火土五種靈氣牌作為資源,根據神通法術所需的靈氣打出去從而造成不同的效果,而玩家在戰鬥外需要收集各式各樣的天材地寶、神通法器、以及丹藥等眾多物品來提升自己的實力,突破一個又一個修仙瓶頸去追尋長生的終極目標。在此期間經歷許多殺人奪寶、越階對敵、洞府遇仙緣、扮豬吃老虎等諸如此類的經典小說情節層出不窮,讓玩家體驗了一把網絡修仙小說中主角的感覺。
![2023 年終遊戲回顧-第22張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/05/96292c23e7a2cc1f32b0972b78222ee5/thumb.jpeg)
Top 4. Celeste: Strawberry Jam
Strawberry Jam 以下簡稱草莓醬,可以稱之為 Celeste 2 的一款大型玩家社區自制 Mod,玩過之後由衷地想感嘆一句,社區的力量真是太強大了。不論是美術風格還是關卡設計還是機制的拓展,都達到了本體的水平,再加上本體都沒有的訓練營,讓玩家系統且深入學習遊戲中的各種機制,在訓練營裡逛了一圈出來最大的感受就是,再也不是隨緣搓招或者條件反射了,而是對自己的每個操作都有了明確的認知,明顯感覺到自己的水平在提升。
Mod 整體共有序章、初級、中級、高級、專家、大師,六個部分。序章明亮輕快、溫暖柔和又帶點神秘感的風格起了個好頭,很容易讓人放鬆心情沉浸進去,而後面五個難度的遊戲大廳主地圖裡又四處分佈著簡單、中等、困難三個難度的關卡,供玩家隨意選擇攻克順序,並且還有包含了該等級大廳所有機制的心門挑戰,每個難度的心門都非常驚豔。其中我深入遊玩了初級大廳,收集了所有關卡的草莓和一命通關的銀草莓,以及心門金草莓。
最喜歡的關卡是畫境,整體氛圍舒緩放鬆音樂也讓人心情愉悅,關卡節奏跟音樂甚至有微妙的踩點,並且難得的是這個關卡甚至有劇情,主要講述的是 madeline 因為工作疲憊不堪而在桌前睡著,發現自己進入了一個像是夢境一樣的地方,靜謐安寧的氛圍不禁想讓人慢下腳步欣賞景色,在散步的過程中逐漸審理思緒整理心情,最終放下心理負擔向頂點攀登,小小的散步旅途結束後回到自己的小屋子 醒來,以充滿精神的面貌繼續面對生活的挑戰。這張圖中一個比較奇妙的點是,很多看上去隱秘的地點本來以為會有草莓,但實際上取而代之的是一些用心設計的小彩蛋,這種看似不實用的美好比那些實用的獎勵(草莓)更能令我眼前一亮,這可能也是地圖作者想傳達的一個理念吧。
![2023 年終遊戲回顧-第23張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/05/31191acd189596f8d91d42e4418b55cd/thumb.jpeg)
![2023 年終遊戲回顧-第24張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/05/f165ed26e3e620472466f9b3fbe58285/thumb.jpeg)
Top 5. 地平線 5
從大不列顛回來後,又能在墨西哥的荒野和雨林中疾馳,感受這又一場讓人腎上腺素飆升的地平線嘉年華吧!無論是輕度玩家還是重度玩家,都能在其中找到適合自己遊玩的區間。
![2023 年終遊戲回顧-第25張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/05/70eb50c6b2e1c0501e84e50ef5fa054a/thumb.jpeg)
![2023 年終遊戲回顧-第26張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/05/9cba1e881b608e5433c00d406aa45db7/thumb.jpeg)
![2023 年終遊戲回顧-第27張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/05/88505d584d1f43777722b97ee518e181/thumb.jpeg)
![2023 年終遊戲回顧-第28張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/05/f88b43ac9ce15c5574c7f6ac5e0951fe/thumb.png)
故事性賽區:
Top 1. 博德之門 3
雖然在遊戲中經歷了種種事件,但在極大文本量的堆積下,讓我有些失語,難以用三言兩語概括博德之門中的故事。
摘自steam評測:
伴隨著結尾曲《the power》,職員表緩緩滑下,費倫大陸之旅畫上了句號。關閉窗口,我被拽回了現實,發現自己忘記吃晚飯了,這幾天總是這樣,於是點了份外賣,開始補作業。
假期過後,同學們紛紛在分享自己有趣的假期經歷,有的人和朋友出去吃了一頓,有的人和家人去了一直想去的景點,有人問我,你去幹嘛了?——我?去拜訪了地獄裡的宅邸、去揭開了博德之門的秘密、去結交了熱情似火的提夫林大姐卡拉克、去和影心談了場戀愛,順便救回了她的父母、在路邊跟貓狗談天說地.........——.“沒什麼,就是在家打遊戲”。——“哦,什麼遊戲啊,我王者吃雞都玩的。”——“算了,沒什麼名氣的小遊戲”。
![2023 年終遊戲回顧-第29張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/05/756e70d177bbce8069b34775ab159e26/thumb.jpeg)
![2023 年終遊戲回顧-第30張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/05/f46cdb5aba4d5b11fa6494cd0d9e61d0/thumb.jpeg)
![2023 年終遊戲回顧-第31張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/05/c1c2a6e9342670581dff8422b1567e91/thumb.jpeg)
![2023 年終遊戲回顧-第32張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/05/02362b974f0cb8560d9d0d4bf495a37d/thumb.jpeg)
Top 2. 符文工房 3
NDS 移植重製的一款老遊戲,講述的是開局失憶的少年在花店少女的幫助下居住在了鎮子裡的一棵大樹裡,耕作、畜牧、鍛造、烹飪、戰鬥,在與鎮子裡個性鮮明的村民們不斷熟絡的過程中成為好友,並尋得一方美人為妻,增強實力的同時,逐漸找回自己遺失的記憶的故事。
比較有趣的設定是,每天可以在小鎮的告示板中接取一些村民們發佈的委託,一點點熟悉遊戲並加深與村民的感情,當好感度到達一定程度,就能在大樹門口的郵箱中收到私人委託信件,一般這類委託都是關於對應委託人的重要劇情,情節設計即使放在今天看也是非常有趣。
對於初中的我來說,這款遊戲帶來了太多的快樂,記得那段時間沉迷種田,牧場物語從礦石鎮的夥伴開始各代都玩了過去,閃耀太陽、精靈驛站、雙子村之類的,還有風之集會也是非常經典。但符文工房顛覆了我的認知,原來種田加戰鬥加一定的劇情能夠這麼有趣,個個女角色都很有特色都想攻略,於是備份了好幾個存檔挨個結婚。曾經我一度覺得這類遊戲的角色設計本就應該如此,直到後來玩到同樣是種田題材的星露穀物語的時候,才認識到符文工房3的人設做的有多好,星露谷中的女角色幾乎沒有任何讓我攻略的慾望。而符文工房中花店溫柔體貼的希雅、鐵匠鋪外冷內熱的託娜、雜貨鋪慵懶迷糊的卡琳、喜歡說反話的大小姐索菲亞等等這些角色直到現在都記憶猶新。
![2023 年終遊戲回顧-第33張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/05/e9c8b35567f15a62a7d3e3f103569f22/thumb.jpeg)
![2023 年終遊戲回顧-第34張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/05/ceb0732ff481c4ea83d329b571e90c47/thumb.jpeg)
![2023 年終遊戲回顧-第35張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/05/d9a7ad3b1148e098d860fc6b61946699/thumb.jpeg)
![2023 年終遊戲回顧-第36張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/05/66c066869e363cb14d7b117aee0d74b0/thumb.jpeg)
![2023 年終遊戲回顧-第37張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/05/50262ca8537de1831e20182be55b74df/thumb.jpeg)
Top 3. 堇的天空
這是一部能讓自己糟糕心情變好,氛圍極佳,手繪美術風格暖人心脾的治癒遊戲。
——“你的生活裡總是有話沒說,有事沒做,我不希望你再這樣了。”
![2023 年終遊戲回顧-第38張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/05/9974e5efab1a0c4a0ac6c602e7e93eb4/thumb.jpeg)
![2023 年終遊戲回顧-第39張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/05/e50e4072485e2a255919959223e11b92/thumb.jpeg)
Top 4. 候鳥
很有本土風味的一款 galgame,故事情節中規中矩,但梁芷柔的聲優配的真挺不錯,比較有日常的感覺,不像其他一些國產 gal 的配音一樣,顯得有些矯揉造作,簡稱尬。直到中後期我對這款遊戲都是比較有好感的,結果最後給我來了一段奇怪的價值觀輸出讓我有些不適。
![2023 年終遊戲回顧-第40張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/05/0bec49b9cacae081821c6a1f6d24c9ee/thumb.jpeg)
![2023 年終遊戲回顧-第41張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/05/3fd5df50032c3c3691b712c5eb8379f2/thumb.jpeg)
Top 5. Flowers -Le volume sur printemps-
大名鼎鼎的百合界四大名著 Flowers 春夏秋冬中的春,舒揚的旋律、淡雅的畫面、清澈的配音、幽謐的氛圍,遊玩過程本身便是一種美的體驗。整體來說是一部佳作。
![2023 年終遊戲回顧-第42張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/05/46b094c7dc0860ae45ae1ec401e252aa/thumb.jpeg)
![2023 年終遊戲回顧-第43張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/05/d2313d256aed686f64359f6267274523/thumb.png)
主觀推薦:
Top 1. 薩爾達傳說:王國之淚
任天堂遊戲一貫的特色就是老少咸宜,當不知道對方的興趣範圍、所能投入的時間以及對遊戲的接受程度的時候,給他推薦老任的遊戲絕對是最穩妥的選擇。而王國之淚更是今年任天堂最野心勃勃的一款遊戲,雖然地下世界重複性有點高,但整體水平依然值得強烈推薦。
![2023 年終遊戲回顧-第44張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/05/aa9db8d05805b9c43fbf8bf76397a612/thumb.png)
Top 2. 匹諾曹的謊言
以古典故事匹諾曹進行改編,美術風格出色,人物建模討喜,角色塑造可圈可點,充滿血源味的流程體驗加上很有新意的武器組合系統,讓整個遊戲玩起來時刻都有驚喜,大概是目前為止最讓我滿意的魂系遊戲,意猶未盡之中甚至打了三個周目。
![2023 年終遊戲回顧-第45張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/05/4001b74764b7caf21ae27b520a2d51f4/thumb.jpeg)
![2023 年終遊戲回顧-第46張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/05/3c8706fb8dd3cec7782723b346446e93/thumb.jpeg)
Top 3. 超級馬里奧兄弟:驚奇
時隔多年的新一代 2D 馬里奧新作,有著像是磕了點什麼才做出來的驚奇花玩法,當馬里奧碰到驚奇花的時候就會產生各種各樣奇妙且充滿想象力的變化,可以說玩下去的最大動力,就是期待下一朵驚奇花會帶來怎樣驚奇的體驗。
看預告片覺得非常有趣,驚奇花充滿想象力的玩法層出不窮,但實際入手以後感覺還是無法適應馬里奧移動時的慣性,操作起來有點難受。並且可能是因為我沒開 NS 的會員,所以無法體驗到聯機遊玩的內容,少了不少樂趣。
![2023 年終遊戲回顧-第47張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/05/088b9b11ff2186fd83590ac3266f0636/thumb.jpeg)
Top 4. Celeste: Strawberry Jam
如果喜歡 Celeste,那麼請一定不要錯過這樣一個超級優秀的玩家自制 mod,帶你重溫爬山的感動。
有一個我挺喜歡的小細節是,當前大廳中每完成一個關卡,就會在關卡簿上面增加一個小貼紙,隨著關卡完成的越來越多貼紙也逐漸把小冊子填滿,給人一種非常明顯的收集感和成就感。
![2023 年終遊戲回顧-第48張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/05/91ca6700486a6a6790bb6422d6a56faf/thumb.png)
![2023 年終遊戲回顧-第49張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/05/3773a874a16dc9348e68441cd10de796/thumb.jpeg)
Top 5. 堇的天空
唯美的美術風格,整個遊戲流程並不長,很適合輕度玩家體驗,女性用戶應該會比較容易接受這種類型。
![2023 年終遊戲回顧-第50張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/05/e7762a9819426cd67552f1729b1c0199/thumb.jpeg)
![2023 年終遊戲回顧-第51張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/05/8f342d5139026dbe981c85b62a825b11/thumb.jpeg)
![2023 年終遊戲回顧-第52張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/05/fa8703e47705a52092e22a066ba74f90/thumb.jpeg)
![2023 年終遊戲回顧-第53張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/05/28812375b893c35d34fdc2b5625e26ad/thumb.jpeg)
![2023 年終遊戲回顧-第54張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/05/d1f69193f41f24e9cf73c8109e8061e6/thumb.png)
年度最佳:
Top 5.魔物獵人:崛起
相比於世界的宏大,崛起中更具備一種柔和的氣氛,讓人玩起來比較舒心,比如遊戲主界面開場就是龍人姐妹非常動聽的吟唱,每次都會自覺等待她們唱完兩句才進遊戲,漸漸成為了一種習慣。而曙光的開場音樂主基調則是寧靜的感覺,眺望據點外一碧萬頃的大海,神秘而又溫馨。在外與兇惡的怪物搏鬥的獵人們很需要一個像這樣能讓人放鬆心情的根據地,這樣可以極大地緩解狩獵的疲勞,從而更好的投入到下一場戰鬥中去。
![2023 年終遊戲回顧-第55張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/05/ee108f96dd667ac08609280403eb262b/thumb.jpeg)
![2023 年終遊戲回顧-第56張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/05/ca119af2f6abce2c05c192d425a35372/thumb.jpeg)
Top 4.覓長生
毫無疑問是國內最好的修仙題材遊戲,玩到化神期一個閉關幾十上百年,出來後發現通訊錄上的親朋好友幾乎都坐化了的時候,真的有一種大道無情、滄海桑田的感覺。
問世間誰人無憂,唯神仙逍遙無憂。凡修仙者,皆以渡劫飛昇,覓得長生為目標。世人為長生可抹滅人性,但人若失去了人性,覓得長生的盡頭也是虛無。
詳細評測見:https://steamcommunity.com/id/REKOT/recommended/1189490?snr=1_5_9__402
![2023 年終遊戲回顧-第57張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/05/8e3b8b2808897de220fc0c1ee2e28cad/thumb.jpeg)
![2023 年終遊戲回顧-第58張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/05/5c19189b6d2161224e0d0d4e96c9a16d/thumb.jpeg)
![2023 年終遊戲回顧-第59張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/05/f421929d41a6cd2072e08b615b5c78bc/thumb.jpeg)
Top 3.Celeste: Strawberry Jam
草莓醬中五個心門關卡的音樂都極為優秀,可以讓我單曲循環一個下午的那種程度。隨著關卡的推進心門音樂也會隨之遞進,添加新的樂器或者旋律上進行升調,與關卡完美契合,讓玩家的情緒越發高昂亢奮。衝著藍莓灣心門的音樂——《Blueberry Bay》,我打了一個心門金草莓,也就是從頭到尾不能有失誤、死亡一次就要從頭來過,為了打的好看點會稍微用到一些速通的技巧,也因為如此讓我的一心門金草莓多了些磨難,九旗、七旗死的時候,配合金草莓死亡獨有的一聲“噔”的音效,那是相當的絕望。但最終,我還是拿到了。
二心門樹莓根下——《Raspberry Roots》的金草莓也正在嘗試中,勢必拿下。至於更高難度的金草莓,可能就望莓興嘆了,看到大佬五心門百香果萬神殿金草莓達成的封神時刻的視頻真是讓人心潮澎湃,期間為了一個小失誤耗時 20 分鐘的頂級救場讓人歎為觀止,曾經被認為是一個不可能完成的挑戰,被這名玩家——Ecl1psed276 達成。
萬神殿的心門曲——《Passionfruit Pantheon》也似乎印證著這一路的坎坷,前面幾節的旋律都非常沉重緩慢,就好像給玩家的腳上掛了鉛球一樣,同時慢慢鋪墊了厚重的史詩感,1 旗的節奏關配合突然驟響的驚雷給人非常強烈的心理壓力,滿屏的尖刺只要一個失誤可能就要從頭開始,並且還要踩著節拍,如果道心不穩、節拍沒對上也是 gameover。然而,只要扛過了這一段,就能體驗到遊戲史上絕對排的上號的震撼時刻。登頂的一陣翱翔之後到達雲端之上的萬神殿,周圍淡淡的鐘鳴猶如仙樂,思來想去可能只有這句“鼓瑟鼓琴,笙磬同音”能夠形容。難以想象在那一刻會是什麼心情,可能整個人都要昇華了吧。
每個難度的心門挑戰通關以後,會有一個蔚藍慣例的下山曲,在草莓醬中是這首《A Walk Down Strawberry Lane》,初次聽到是在通關一心門的時候,像是藍莓灣的清風吹過臉頰,登山過程中的疲憊也隨之一掃而空,滿載著的登頂的成就感也在與音樂的交融之中轉化為愜意,感謝製作組、感謝充滿生命力的玩家社區,讓我又一次體會到了在蔚藍中登山的樂趣。
![2023 年終遊戲回顧-第60張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/05/6ed077a2d218e2d4c9511b7520a75368/thumb.jpeg)
![2023 年終遊戲回顧-第61張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/05/6e39513f633caeb5f809d42e60ab0bec/thumb.jpeg)
![2023 年終遊戲回顧-第62張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/05/3578e2d099adde71e87e009731bbac47/thumb.jpeg)
![2023 年終遊戲回顧-第63張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/05/09c81e48df0689f87b559fa9bd507fed/thumb.jpeg)
Top 2.薩爾達傳說: 王國之淚
17 年的《曠野之息》到 23 年的《王國之淚》,已經過去六年時間。塞爾達系列代代都是找公主、拔大師之劍、揍魔王,這樣老套的劇情卻能夠一次又一次感動玩家,大概是因為冒險總是足夠精彩吧。
王國之淚由林克沒能抓住塞爾達的手而開啟了故事,為了尋找塞爾達,林克開始重新在海拉魯大陸游歷,並尋回自己標誌性的大師劍。漫長的 115 小時之後,手持大師之劍的林克站在了魔王蓋儂面前,決心、經驗、技巧,以及夥伴的幫助,最終擊敗了魔王。故事的最後伴隨著音樂從高空俯衝去接塞爾達的情景對照了遊戲的開場,不過這一次,林克抓住了塞爾達的手。開篇沒能握住的手,此時已沒有什麼能將他們分開。
正如某位玩家所總結的,如果說曠野之息是對新世界的好奇,那麼王國之淚則有一種久別重逢的感動。
![2023 年終遊戲回顧-第64張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/05/1639ad8e639fd7ef1e14da062ade7347/thumb.png)
![2023 年終遊戲回顧-第65張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/05/7dd6c595bbfb4522ac6b91b1aa0deb90/thumb.png)
Top 1.匹諾曹的謊言
雖然今年是大作齊發的一年,但我依然想把年度最佳給到匹諾曹,整體遊戲流程體驗可以說是無可挑剔,節奏把控完美 沉浸感一流,能夠非常流暢的打到通關。當然,並不是說匹諾曹就是完美的遊戲,有很多地方還欠缺打磨,比如部分動作銜接有些僵硬、負重點數收益過高、最後一張地圖設計的有些枯燥、有些 boss 打起來挫敗感比較強,等等諸如此類還需繼續努力的點。但這些點能夠動搖他是一款優秀的遊戲嗎?不能。
我喜歡他維多利亞古典風格的建築,喜歡他統一協調的美術,喜歡他拆裝武器豐富的可玩性,喜歡他爽快的打擊感,喜歡這個暗黑的童話故事所展現出來的人性與自我的思考,喜歡完成委託人的任務時給的唱片,第一次到酒店大堂播放第一張唱片——《Feel》的時候,真是相當驚豔。
同時相比於傳統魂遊,P 還做了非常多的小優化,對遊戲體驗提升很大,比如最後一個血瓶可以通過不斷地攻擊敵人重新恢復上來,大大增強了探索地圖時的續航;連續彈刀可以把敵人的刀彈斷;死在 boss 房的話,魂會放在 boss 門口;任務相關地點會標記對應 NPC 頭像;無限使用的返回骨片;觸發 boss 處決以後會在 boss 身前出現一個處決圈,站在圈內即可穩定處決;以及一個可能很多人玩的時候不會注意到的點,從復活點重生後,電梯都會重置為可以直接使用的狀態,不用再拉搖桿等電梯慢慢悠悠上來以後才能乘坐。
少數我願意主動去白金的遊戲,各方面都讓人玩起來非常舒服。
![2023 年終遊戲回顧-第66張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/05/f054bc2645caff183b47defe59866e47/thumb.jpeg)
![2023 年終遊戲回顧-第67張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/05/0c212c2f3ce65001c9b6de90ac973bb1/thumb.jpeg)
![2023 年終遊戲回顧-第68張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/05/3aed564cd7995b586c62dd8014210292/thumb.jpeg)
![2023 年終遊戲回顧-第69張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/05/353cc8bb751bf083ec6072f2b3a1628d/thumb.jpeg)
![2023 年終遊戲回顧-第70張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/05/33aa3d8dc92c5ad611752a5259d37da4/thumb.png)
解謎遊戲賽區:
Linelith
麻雀雖小五臟俱全,非常流暢舒適的解謎體驗。並不需要像那些動軸卡關一兩個小時的硬核解謎遊戲一樣,也可以讓玩家充分感受到解謎遊戲的樂趣。
![2023 年終遊戲回顧-第71張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/05/26059833d492fdfa5182f35ce3955951/thumb.jpeg)
軌道連結
前期比較簡單,讓人覺得是一款比較休閒的解謎遊戲,大概到第五章之後各種機制交雜在一起以後,變得開始複雜起來,導致暫時沒有閒暇時間來通關他。
![2023 年終遊戲回顧-第72張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/05/bdd09434f66c7476e33365903b8f4bc4/thumb.jpeg)
ElecHead
復古的畫風加上簡單明瞭的玩法,全程基本不會卡關,再加上我是在 SteamDeck 上玩的這款遊戲,用 SteamDeck 躺在床上玩非常舒適。
![2023 年終遊戲回顧-第73張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/05/1d152ee1a9d996caa473f889097f5b32/thumb.jpeg)
Recursive Ruin
超現實主義風格的一款遊戲,有點像多重花園的機制,在一個循環往復的空間中找到出去的方法,融合了一些意識流的哲思,值得嘗試。
![2023 年終遊戲回顧-第74張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/05/60615386c88384ab73abd34fc32e3a48/thumb.jpeg)
Cats Organized Neatly
將一些奇形怪狀的貓貓整齊的放入格子內,挺解壓的一款益智遊戲,想不出來的時候就狂點貓貓。
![2023 年終遊戲回顧-第75張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/05/a15e1258c6120530f9c107fe6f31aa64/thumb.jpeg)
![2023 年終遊戲回顧-第76張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/05/62cf7427c804faf78d1dcf9a95dfc035/thumb.png)
倖存者 like 賽區:
土豆兄弟
應該是所有倖存者 like 中最出名的那一個,節奏比吸血鬼倖存者更快,對於玩家的操作和理解也有了一定的要求,不那麼無腦了。
![2023 年終遊戲回顧-第77張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/05/6d83db848ede83a4d82c555f6989d808/thumb.jpeg)
通神榜
一款國產的倖存者 like 遊戲,選用了修仙的題材,用來打發時間還是不錯的。後期各種仙罡劍訣、極神劍、誅仙陣亂飛,還挺有仙人得到以後戰鬥的感覺的。
![2023 年終遊戲回顧-第78張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/05/ca83fd2f3b3c1ef60f3d474ef242d9c4/thumb.jpeg)
原點計劃
同樣是一款倖存者 like,不同的是在原點計劃中引入了“大腦”這個設定,玩家可以通過在遊戲過程中獲取的部件,連接到大腦上,從而增強角色的能力,部件有一定的連接規則,這個部分可能需要一定的學習時間成本。一旦理解了這個遊戲機制的運作原理之後,就會發現有一個通用解,那就是前面的節點不斷地增加子彈數量,在最後觸發各式各樣的子彈效果,這樣收益最高,明白這一點以後,遊戲就變得索然無味起來。
![2023 年終遊戲回顧-第79張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/05/4e157de3d1f4bf4d3fc9f17149f0fc8c/thumb.jpeg)
靈魂石倖存者
相比於吸血鬼倖存者復古的 2D 像素風格,靈魂石倖存者選用的是 3D 俯視角,同時輔以更酷炫的特效效果來體現爽感,不過可玩性差了點,後面刷刷刷的內容有點多。
![2023 年終遊戲回顧-第80張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/05/3214aeddf5dc40673720f2a6cae3a944/thumb.jpeg)
幾何競技場 2
相比幾何競技場 1,風格變得更加卡通畫,色調更柔和,但同時也少了很多一代的爽感,並且各種可玩的流派也不多,所以綜合來說目前體驗還是不太行,不管是視覺表現還是玩法流派整體而言都比一代無聊。
![2023 年終遊戲回顧-第81張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/05/32f05310c9e62dc68ffae759f8fd5411/thumb.jpeg)
![2023 年終遊戲回顧-第82張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/05/47d76f2e0912840a14e2f300ae137f54/thumb.png)
綜合賽區(不知道放哪但是不提好像少了點什麼賽區):
王牌與冒險
核心玩法是卡牌比大小,乍一看好像沒什麼遊戲性,但王牌與冒險中加入了職業設定,每種職業可以攜帶一套技能卡組進入遊戲,玩家在遊戲外構築自己的卡組形成不同的打牌風格和流派,大大增加了遊戲的可玩性。配合上充滿氛圍感的卡牌冒險故事,一週目的體驗可以說是非常優秀。可惜的是後期內容有點肝,要不斷開卡包才能抽到想要的卡片。
![2023 年終遊戲回顧-第83張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/05/f8ae0de8d5d1e5dc14c1ee494a004275/thumb.jpeg)
橫跨方尖碑
一款四人合作的 deckbuild 卡牌冒險遊戲,可選角色和套路流派比較豐富,合作卡牌遊戲是個比較新的類別,值得邀上好友二三共同踏上這段冒險。
![2023 年終遊戲回顧-第84張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/05/5bb142716b4122ff2d618783b31a26f7/thumb.jpeg)
木筏 Raft
從幾片小木板開始的故事。和夥伴一起收集海面上飄來的垃圾逐步擴建木筏,發展種植、畜牧,直到能夠自給自足後,開始追隨著無線電信號前進,慢慢了解這個被淹沒的世界的故事,以及那個海洋深處的烏托邦。
![2023 年終遊戲回顧-第85張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/05/bfbd43023a2f70efc58e3d206e396c2e/thumb.jpeg)
![2023 年終遊戲回顧-第86張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/05/d720ef4944f4fd1676f6c59c87d3615d/thumb.jpeg)
![2023 年終遊戲回顧-第87張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/05/7ef786df592d74b97d26229764a41208/thumb.jpeg)
![2023 年終遊戲回顧-第88張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/05/e0352a6a6e7ec86f296ddc75e62bc47f/thumb.jpeg)
地獄潛兵
可以聯機互相坑隊友的一款外星打蟲子遊戲,比較有特色的一點是在這個遊戲裡的一些技能是需要通過方向鍵搓指令來觸發,比如復活隊友的↑↑→↓←↑,相信每個玩過的玩家都已經爛熟於心。在這個遊戲裡,最危險的不是異星上的蟲子,而是隊友放的黑槍,經常走著走著突然從天而降一個隊友呼叫的太空艙把自己壓死,這種啼笑皆非的時刻在地獄潛兵中比比皆是。
![2023 年終遊戲回顧-第89張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/05/c2d744483788d60236202930312176da/thumb.jpeg)
奈斯啟示錄
乍一看設定挺有趣,像是一款 Minecraft+Terraria+Rimworld 的縫合遊戲,比較有特色的一點是可以像泰拉瑞亞那樣建房子招募 NPC,之後還可以指派這些 NPC 在基地內幹活,也可以帶他們一起參與戰鬥。不過可惜的是目前還是搶先體驗,遊戲內容和深度上可能還有所欠缺,可能很快就能把遊戲內容體驗體驗個七七八八了。
![2023 年終遊戲回顧-第90張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/05/ef2db8cd17527b1c791bbfafaa01ac99/thumb.jpeg)
文字規則怪談/文字密室逃脫
非常獨特的極簡風格密室逃脫遊戲,設定讓人眼前一亮,遊戲幾乎就是通過點擊一個個文字標籤來推進,但沒有畫面也能營造出氛圍感。謎題設計上還有不少可挖掘的空間,不過有部分限時謎題體驗不是太好。
![2023 年終遊戲回顧-第91張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/05/f27d1458ac0985293a18cebfb4ecadf2/thumb.jpeg)
卡牌生存:熱帶島嶼
卡牌熱帶島嶼生存,雖然只是卡牌,但氛圍營造的挺到位,該有的音效都有,很好的傳達出了熱帶的那種炎熱又涼爽的感覺。
![2023 年終遊戲回顧-第92張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/05/190f0945106024477562f76d337785dc/thumb.jpeg)
Governor of Poker3
非常優秀的戒賭遊戲。我經常說一句話,當年陳刀仔他能用 20 塊贏到 3700 萬,以下省略兩百字。
![2023 年終遊戲回顧-第93張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/05/613c9674ed9f8e6b774c496f0c0a670a/thumb.jpeg)
Lines
規則很簡單的一款解謎遊戲,通過在線上放置自己顏色的點,放置完成後會與其他顏色的點以相同速度擴張,最終期望自己的顏色佔領更多的區域。後面每個章節都會增加新的元素來拓展玩法,總體而言玩起來很解壓也很休閒。
![2023 年終遊戲回顧-第94張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/05/dc44b5d95b0cf86c2e19c1a0bfb99db1/thumb.jpeg)
方寸文明
方寸文明是一款以三消為基礎,推動文明發展的歷史模擬遊戲。你需要蒐集資源、使用技能、解鎖科技,帶領人類跨越萬年的旅程,乃至飛向宇宙。玩法簡單易上手,用來消磨一到兩個小時時間非常不錯。
![2023 年終遊戲回顧-第95張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/05/d90a8962ff9b3511903404afb008bf5d/thumb.jpeg)
![2023 年終遊戲回顧-第96張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/05/1154ec9cfbc65945958e17e6260dd4ac/thumb.jpeg)
![2023 年終遊戲回顧-第97張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/05/0a48da50de8a6b86dea524388d1691c3/thumb.png)
雖然我經常說每年都是遊戲大年,因為每年都會有許多優秀的遊戲面市,每年的遊戲都玩不過來,不過在 2023 年結束以後回過頭再來細數,今年有頂級日式冒險遊戲王國之淚,有頂級美式冒險遊戲博德之門 3,有頂級中式修仙遊戲覓長生,有頂級魂 like 遊戲匹諾曹的謊言,有頂級動作冒險遊戲 Celeste 2,以及可圈可點的崛起、臥龍、遺蹟 2、馬里奧驚奇等等,著實是豐富多彩、充實飽滿的一年。
可能是今年在大作上花費了不少時間,因此對優秀的獨立遊戲少了些關照,通關的獨立遊戲寥寥無幾。也可能是今年確實太忙了,不光是工作上,生活上也迎來了兩位新成員,高冷膽小的銀漸層,活潑好動的小狸花。照顧兩隻小貓花費了不少精力,同時也帶來了許多樂趣。總之,2024 會考慮把重心稍微靠向獨立遊戲,畢竟大作動軸幾十上百的遊戲時間實在是消耗不起,還是十小時左右的獨立遊戲更適合我。
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(ps:生日沒過就還算上一年)