2023 年终游戏回顾


3楼猫 发布时间:2025-02-05 23:02:53 作者:周昼。 Language

(突然发现小黑盒可以在PC上发文了,搬一点以前写的东西过来)

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大概两年前我在年终游戏总结中说,列在清单中的必定是我已经通关过了的游戏,但鉴于今年实在是太忙了,以及随着接触的游戏越来越多,很多游戏其实玩个开头就已经能够大致预想到后续的发展以及将会带来的体验,这就导致今年玩过的相当一部分的游戏都是浅尝辄止,今年只能灵活底线一下,改为记录在内的均是我认为已经体验过其中大部分内容的游戏,或者是我觉得值得说道两句的游戏。

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魂 likelike 赛区:

为什么叫魂 likelike,主要也是因为最近魂 like 的概念被炒的有些滥用,总之我列在这里的游戏多多少少有些魂的味道,但玩过的人就会知道这些游戏里面除了匹诺曹好像其他的跟魂八竿子打不着关系,这里更多地是想讽刺一下现在的一些标准灵活、张口闭口“类魂”的人。

Top 1. 匹诺曹的谎言

可以说很久没有玩到这么有血源味道的游戏了,包括宫崎英高的游戏。只狼和法环都走了自己独特的风格路线,前者快节奏拼刀战斗、后者注重开放世界探索。所以在时隔多年以后玩到匹诺曹感觉着实有些亲切,狭道滚石、粪池修脚、隔层电梯、横梁跳跳乐应有尽有。当然,这些都是很经典甚至经典到老套的设计,但这些设计更根本的是为了游戏沉浸感服务,让玩家能够感受到自己与环境的交互才是目的,在这方面匹诺曹融合的并不突兀。

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Top 2. 怪物猎人:崛起

崛起中我最喜欢的一点是新加入的翔虫替换技系统,被击飞使用翔虫受身可以快速脱离危险区域,让战斗节奏更紧凑,通过更换替换技可以让每把武器的玩法有比较大的改变以及改善了部分武器在以前的短板,让各个武器都有了更多地可玩性。比如曾经笨重的斩斧有了铁虫丝步伐变得可以灵活调整站位,有了斩击充能可以快速回复能量,有了 GP 可以更爽快地反击怪物的招式,有了飞翔龙剑可以在零距离属性解放之后潇洒的落地,斧模式和怪物周旋、剑模式全力输出,优雅地在两种形态中切换,再加上斩斧特有的插爆带来的爽感,这些集合到一起,让斩斧在崛起中成为了一把完美武器。

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Top 3. 卧龙:苍天陨落

最吸引我同时也是这游戏的核心卖点之一的化解机制做的很优秀。怪物时不时出现的红点技能可以通过在合适的时机按下化解键抵消掉敌人的杀招,对其造成大量的气势伤害并使其产生一个较大的硬直,熟练掌握化解技巧就能在战斗中进退自如游刃有余,体会国学武术“接化发”的精妙之处。连按两次化解键可以触发人物的一个较大位移的纵身,动作轻盈灵动,在对敌时运用化解并配合上这个闪避动作,让战斗过程仿佛翩翩起舞流畅丝滑。

卧龙中的中国风要素也比较到位。每个关卡名都是五言绝句,场景布置也有东汉末年的硝烟感,武器动作设计可以看的出来确实是下了功夫去研究的,长武器大开大合,短武器圆润自如, 一招一式都颇有中国武术大师的风范。每把武器还附有两个绝技,使用绝技时,自丹田起有橘黄色的气扩散至四肢百骸的经脉中,挥舞武器会将气释放而出,行云流水的动作让周身飘散起橘黄粒子特效,看着十分帅气。

容易忽视但能够对游戏体验有较大提升的一点是,随着游戏推进,玩家可以在游戏过程中不断获取到符合当前进度强化过后的武器,捡到感兴趣的武器直接拿起来就能用,不像黑魂法环那样还得刷素材把武器强化上去,没经过强化的武器在游戏中后期入手时几乎等同于一件摆设,导致全流程获取数十上百把武器,但最终使用过的可能就那么两三把。

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Top 4. 遗迹 2

号称魂系 FPS,给玩家一把枪突突突,但是 boss 战又是属于比较硬核,需要借助翻滚躲避攻击,几张地图做的确实不错,有非常鲜明的主题风格。玩法上还融合了一定的 roguelike 成分,可以佩戴效果各异的戒指和遗物来组成一些 build 和流派,不过在我玩到的版本里,这块的深度并不是太够,而且在 build 间切换也没有一个类似套装保存读取的功能,每次想玩个新的流派都得把身上所有的部件戒指一个个换过去十分繁琐,让人尝试新玩法的动力骤降。

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Top 5. 仁王 2

记得什么时候听到一句话是说仁王也是类魂,于是想买个来试试,上手玩了几个小时以后感受是:他的玩法核心在动作上,动作系统非常丰富,武器有上中下三段形态,通过残心来流转并配合众多的派生招式,可以让连招连贯灵活,以及可替换的魂核技让流程持续有新鲜感。

但要说他有没有魂味,我觉得一点没有。首先魂游的探索感做的很枯燥,几乎都是预期内的流程,场景色调单一容易审美疲劳;其次打怪也是爆一堆东西,还要分品质等级,搞得跟刷宝游戏一样,背包还有上限时不时要清理一下背包里的垃圾;并且对玩家的等级强相关,等级不够可能推主线就是很难打很刮痧,倒逼玩家去刷级,这个体验很差。

顺带一提,仁王的捏脸是真的好看,我都快要爱上自己捏的角色了,看看这个侧颜啧啧。

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游戏性赛区:

Top 1. 塞尔达传说:王国之泪

2017 年的年度最佳游戏塞尔达:旷野之息的续作——王国之泪,在原有的海拉鲁大陆的基础上增加了天空和地底两个探索维度,林克标志性的大师剑被腐蚀之后又被重新赋予了四种能力:能够粘合游戏中物体的“究极手”;允许玩家将各种物品组合到自己的武器、或者箭、盾上,让他们拥有新的特性;让玩家能够向上穿越自己头顶天花板和岩壁等障碍物,直接到达地表的“通天术”;以及让物体在一定时间内沿着运动轨迹倒转的“倒转乾坤”。

这四项全新的能力,让玩家又有了全新的角度探索海拉鲁大陆,同时新引入的左纳乌文明科技,提供了风扇、轮胎、操纵杆、火箭等装置,这两者结合可以做出很多充满想象力的事情,比如给武器粘上一个长枪,让武器的攻击距离极大的提升;给盾牌粘上火箭,可以带着盾牌和玩家向上飞行一段距离;给弓箭粘上蝙蝠眼睛,箭就变成了追踪箭;有了操纵杆以后自造载具也非常有乐趣,有种回到小学在校门口买五毛钱一包的积木,回家以后自己拼装小车的感觉,这种体验真的很难得。

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Top 2. 博德之门 3

博德之门 3 大概是去年最热门最受玩家欢迎的一款游戏,拉瑞安工作室为我们献上了一段宏伟且波澜壮阔充满史诗感的冒险旅程。游戏开场主角们被植入了夺心魔蝌蚪,为了寻找治疗这种寄生虫的方法,通过探索荒野、幽影诅咒之地以及博德之门,一步步的揭开并深入 DND 庞大的世界观,其间种种难以一言蔽之。

游戏中共有 12 种职业以及 46 种子职业,在组合之下能够让玩法产生很大的不同,配合上拉瑞安工作室深耕多年的回合制战斗系统,让战斗过程充满了趣味性。而博德之门跟神界原罪的回合制又有所不同,区别在于博德之门有一个骰子检定系统,摇一个 D20,根据摇出的值来决定行为是否能够通过,如果是 20 判定为大成功直接通过检定,如果是 1 则判定为大失败无条件不通过。这种摇骰子的判定方式也让战斗很容易出现戏剧性的一幕:99%的成功率!稳了,摇骰!大失败!导致战略部署出现问题气的拍桌。这样的情况在游戏中屡见不鲜,随机性永远是一款游戏提供乐趣的一大重要来源。

前中期玩的过程中一直感觉好像没有什么抓耳的 BGM,不像神界原罪 2 一样,初期跟亚历山大的 boss 战配乐燃的甚至一度让我以为,这游戏快要结束了,然后打完才发现其实才刚出了新手村。而博德之门的音乐则没有特别明显地感知到,刚开始听到这首《The Power》觉得似乎略显阴柔,无法体现出 Power 的力量感,直到通关了游戏再回过头来细细品味,才发现正是这种百转千回,才能将游戏中各个角色对于力量的执着、纠结、痴迷、恐惧和欲罢不能彻底展露出来。当回溯我们力量的源头时,往往并不是宏伟的宫殿或者精妙无比的构想,而是一段模糊的记忆、某个微小的愿望、无私的爱的低语、闪烁的善意,甚至简单到一碗父母做的面——这就是力量。

当然,博德之门中燃的曲子也是有的,比如在战斗中击杀敌人时会切的《Sixteen Strikes》,响起来的时候配合游戏中的战斗场景直接热血上涌头皮发麻,感觉自己已经无敌了,可以神挡杀神佛挡杀佛。

————“我的生活就是冒险,这无论如何也不会改变。”

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Top 3. 觅长生

迄今为止最让我满意的国产修仙题材游戏,真正做到了宣传的那样——一款可以玩的修仙小说。核心战斗玩法是通过抽取金木水火土五种灵气牌作为资源,根据神通法术所需的灵气打出去从而造成不同的效果,而玩家在战斗外需要收集各式各样的天材地宝、神通法器、以及丹药等众多物品来提升自己的实力,突破一个又一个修仙瓶颈去追寻长生的终极目标。在此期间经历许多杀人夺宝、越阶对敌、洞府遇仙缘、扮猪吃老虎等诸如此类的经典小说情节层出不穷,让玩家体验了一把网络修仙小说中主角的感觉。

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Top 4. Celeste: Strawberry Jam

Strawberry Jam 以下简称草莓酱,可以称之为 Celeste 2 的一款大型玩家社区自制 Mod,玩过之后由衷地想感叹一句,社区的力量真是太强大了。不论是美术风格还是关卡设计还是机制的拓展,都达到了本体的水平,再加上本体都没有的训练营,让玩家系统且深入学习游戏中的各种机制,在训练营里逛了一圈出来最大的感受就是,再也不是随缘搓招或者条件反射了,而是对自己的每个操作都有了明确的认知,明显感觉到自己的水平在提升。

Mod 整体共有序章、初级、中级、高级、专家、大师,六个部分。序章明亮轻快、温暖柔和又带点神秘感的风格起了个好头,很容易让人放松心情沉浸进去,而后面五个难度的游戏大厅主地图里又四处分布着简单、中等、困难三个难度的关卡,供玩家随意选择攻克顺序,并且还有包含了该等级大厅所有机制的心门挑战,每个难度的心门都非常惊艳。其中我深入游玩了初级大厅,收集了所有关卡的草莓和一命通关的银草莓,以及心门金草莓。

最喜欢的关卡是画境,整体氛围舒缓放松音乐也让人心情愉悦,关卡节奏跟音乐甚至有微妙的踩点,并且难得的是这个关卡甚至有剧情,主要讲述的是 madeline 因为工作疲惫不堪而在桌前睡着,发现自己进入了一个像是梦境一样的地方,静谧安宁的氛围不禁想让人慢下脚步欣赏景色,在散步的过程中逐渐审理思绪整理心情,最终放下心理负担向顶点攀登,小小的散步旅途结束后回到自己的小屋子 醒来,以充满精神的面貌继续面对生活的挑战。这张图中一个比较奇妙的点是,很多看上去隐秘的地点本来以为会有草莓,但实际上取而代之的是一些用心设计的小彩蛋,这种看似不实用的美好比那些实用的奖励(草莓)更能令我眼前一亮,这可能也是地图作者想传达的一个理念吧。

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Top 5. 地平线 5

从大不列颠回来后,又能在墨西哥的荒野和雨林中疾驰,感受这又一场让人肾上腺素飙升的地平线嘉年华吧!无论是轻度玩家还是重度玩家,都能在其中找到适合自己游玩的区间。

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故事性赛区:

Top 1. 博德之门 3

虽然在游戏中经历了种种事件,但在极大文本量的堆积下,让我有些失语,难以用三言两语概括博德之门中的故事。

摘自steam评测:

伴随着结尾曲《the power》,职员表缓缓滑下,费伦大陆之旅画上了句号。关闭窗口,我被拽回了现实,发现自己忘记吃晚饭了,这几天总是这样,于是点了份外卖,开始补作业。

假期过后,同学们纷纷在分享自己有趣的假期经历,有的人和朋友出去吃了一顿,有的人和家人去了一直想去的景点,有人问我,你去干嘛了?——我?去拜访了地狱里的宅邸、去揭开了博德之门的秘密、去结交了热情似火的提夫林大姐卡拉克、去和影心谈了场恋爱,顺便救回了她的父母、在路边跟猫狗谈天说地.........——.“没什么,就是在家打游戏”。——“哦,什么游戏啊,我王者吃鸡都玩的。”——“算了,没什么名气的小游戏”。

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Top 2. 符文工房 3

NDS 移植重制的一款老游戏,讲述的是开局失忆的少年在花店少女的帮助下居住在了镇子里的一棵大树里,耕作、畜牧、锻造、烹饪、战斗,在与镇子里个性鲜明的村民们不断熟络的过程中成为好友,并寻得一方美人为妻,增强实力的同时,逐渐找回自己遗失的记忆的故事。

比较有趣的设定是,每天可以在小镇的告示板中接取一些村民们发布的委托,一点点熟悉游戏并加深与村民的感情,当好感度到达一定程度,就能在大树门口的邮箱中收到私人委托信件,一般这类委托都是关于对应委托人的重要剧情,情节设计即使放在今天看也是非常有趣。

对于初中的我来说,这款游戏带来了太多的快乐,记得那段时间沉迷种田,牧场物语从矿石镇的伙伴开始各代都玩了过去,闪耀太阳、精灵驿站、双子村之类的,还有风之集会也是非常经典。但符文工房颠覆了我的认知,原来种田加战斗加一定的剧情能够这么有趣,个个女角色都很有特色都想攻略,于是备份了好几个存档挨个结婚。曾经我一度觉得这类游戏的角色设计本就应该如此,直到后来玩到同样是种田题材的星露谷物语的时候,才认识到符文工房3的人设做的有多好,星露谷中的女角色几乎没有任何让我攻略的欲望。而符文工房中花店温柔体贴的希雅、铁匠铺外冷内热的托娜、杂货铺慵懒迷糊的卡琳、喜欢说反话的大小姐索菲亚等等这些角色直到现在都记忆犹新。

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Top 3. 堇的天空

这是一部能让自己糟糕心情变好,氛围极佳,手绘美术风格暖人心脾的治愈游戏。

——“你的生活里总是有话没说,有事没做,我不希望你再这样了。”

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Top 4. 候鸟

很有本土风味的一款 galgame,故事情节中规中矩,但梁芷柔的声优配的真挺不错,比较有日常的感觉,不像其他一些国产 gal 的配音一样,显得有些矫揉造作,简称尬。直到中后期我对这款游戏都是比较有好感的,结果最后给我来了一段奇怪的价值观输出让我有些不适。

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Top 5. Flowers -Le volume sur printemps-

大名鼎鼎的百合界四大名著 Flowers 春夏秋冬中的春,舒扬的旋律、淡雅的画面、清澈的配音、幽谧的氛围,游玩过程本身便是一种美的体验。整体来说是一部佳作。

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主观推荐:

Top 1. 塞尔达传说:王国之泪

任天堂游戏一贯的特色就是老少咸宜,当不知道对方的兴趣范围、所能投入的时间以及对游戏的接受程度的时候,给他推荐老任的游戏绝对是最稳妥的选择。而王国之泪更是今年任天堂最野心勃勃的一款游戏,虽然地下世界重复性有点高,但整体水平依然值得强烈推荐。

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Top 2. 匹诺曹的谎言

以古典故事匹诺曹进行改编,美术风格出色,人物建模讨喜,角色塑造可圈可点,充满血源味的流程体验加上很有新意的武器组合系统,让整个游戏玩起来时刻都有惊喜,大概是目前为止最让我满意的魂系游戏,意犹未尽之中甚至打了三个周目。

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Top 3. 超级马里奥兄弟:惊奇

时隔多年的新一代 2D 马里奥新作,有着像是磕了点什么才做出来的惊奇花玩法,当马里奥碰到惊奇花的时候就会产生各种各样奇妙且充满想象力的变化,可以说玩下去的最大动力,就是期待下一朵惊奇花会带来怎样惊奇的体验。

看预告片觉得非常有趣,惊奇花充满想象力的玩法层出不穷,但实际入手以后感觉还是无法适应马里奥移动时的惯性,操作起来有点难受。并且可能是因为我没开 NS 的会员,所以无法体验到联机游玩的内容,少了不少乐趣。

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Top 4. Celeste: Strawberry Jam

如果喜欢 Celeste,那么请一定不要错过这样一个超级优秀的玩家自制 mod,带你重温爬山的感动。

有一个我挺喜欢的小细节是,当前大厅中每完成一个关卡,就会在关卡簿上面增加一个小贴纸,随着关卡完成的越来越多贴纸也逐渐把小册子填满,给人一种非常明显的收集感和成就感。

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Top 5. 堇的天空

唯美的美术风格,整个游戏流程并不长,很适合轻度玩家体验,女性用户应该会比较容易接受这种类型。

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年度最佳:

Top 5.怪物猎人:崛起

相比于世界的宏大,崛起中更具备一种柔和的气氛,让人玩起来比较舒心,比如游戏主界面开场就是龙人姐妹非常动听的吟唱,每次都会自觉等待她们唱完两句才进游戏,渐渐成为了一种习惯。而曙光的开场音乐主基调则是宁静的感觉,眺望据点外一碧万顷的大海,神秘而又温馨。在外与凶恶的怪物搏斗的猎人们很需要一个像这样能让人放松心情的根据地,这样可以极大地缓解狩猎的疲劳,从而更好的投入到下一场战斗中去。

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Top 4.觅长生

毫无疑问是国内最好的修仙题材游戏,玩到化神期一个闭关几十上百年,出来后发现通讯录上的亲朋好友几乎都坐化了的时候,真的有一种大道无情、沧海桑田的感觉。

问世间谁人无忧,唯神仙逍遥无忧。凡修仙者,皆以渡劫飞升,觅得长生为目标。世人为长生可抹灭人性,但人若失去了人性,觅得长生的尽头也是虚无。

详细评测见:https://steamcommunity.com/id/REKOT/recommended/1189490?snr=1_5_9__402

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Top 3.Celeste: Strawberry Jam

草莓酱中五个心门关卡的音乐都极为优秀,可以让我单曲循环一个下午的那种程度。随着关卡的推进心门音乐也会随之递进,添加新的乐器或者旋律上进行升调,与关卡完美契合,让玩家的情绪越发高昂亢奋。冲着蓝莓湾心门的音乐——《Blueberry Bay》,我打了一个心门金草莓,也就是从头到尾不能有失误、死亡一次就要从头来过,为了打的好看点会稍微用到一些速通的技巧,也因为如此让我的一心门金草莓多了些磨难,九旗、七旗死的时候,配合金草莓死亡独有的一声“噔”的音效,那是相当的绝望。但最终,我还是拿到了。

二心门树莓根下——《Raspberry Roots》的金草莓也正在尝试中,势必拿下。至于更高难度的金草莓,可能就望莓兴叹了,看到大佬五心门百香果万神殿金草莓达成的封神时刻的视频真是让人心潮澎湃,期间为了一个小失误耗时 20 分钟的顶级救场让人叹为观止,曾经被认为是一个不可能完成的挑战,被这名玩家——Ecl1psed276 达成。

万神殿的心门曲——《Passionfruit Pantheon》也似乎印证着这一路的坎坷,前面几节的旋律都非常沉重缓慢,就好像给玩家的脚上挂了铅球一样,同时慢慢铺垫了厚重的史诗感,1 旗的节奏关配合突然骤响的惊雷给人非常强烈的心理压力,满屏的尖刺只要一个失误可能就要从头开始,并且还要踩着节拍,如果道心不稳、节拍没对上也是 gameover。然而,只要扛过了这一段,就能体验到游戏史上绝对排的上号的震撼时刻。登顶的一阵翱翔之后到达云端之上的万神殿,周围淡淡的钟鸣犹如仙乐,思来想去可能只有这句“鼓瑟鼓琴,笙磬同音”能够形容。难以想象在那一刻会是什么心情,可能整个人都要升华了吧。

每个难度的心门挑战通关以后,会有一个蔚蓝惯例的下山曲,在草莓酱中是这首《A Walk Down Strawberry Lane》,初次听到是在通关一心门的时候,像是蓝莓湾的清风吹过脸颊,登山过程中的疲惫也随之一扫而空,满载着的登顶的成就感也在与音乐的交融之中转化为惬意,感谢制作组、感谢充满生命力的玩家社区,让我又一次体会到了在蔚蓝中登山的乐趣。

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Top 2.塞尔达传说: 王国之泪

17 年的《旷野之息》到 23 年的《王国之泪》,已经过去六年时间。塞尔达系列代代都是找公主、拔大师之剑、揍魔王,这样老套的剧情却能够一次又一次感动玩家,大概是因为冒险总是足够精彩吧。

王国之泪由林克没能抓住塞尔达的手而开启了故事,为了寻找塞尔达,林克开始重新在海拉鲁大陆游历,并寻回自己标志性的大师剑。漫长的 115 小时之后,手持大师之剑的林克站在了魔王盖侬面前,决心、经验、技巧,以及伙伴的帮助,最终击败了魔王。故事的最后伴随着音乐从高空俯冲去接塞尔达的情景对照了游戏的开场,不过这一次,林克抓住了塞尔达的手。开篇没能握住的手,此时已没有什么能将他们分开。

正如某位玩家所总结的,如果说旷野之息是对新世界的好奇,那么王国之泪则有一种久别重逢的感动。

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Top 1.匹诺曹的谎言

虽然今年是大作齐发的一年,但我依然想把年度最佳给到匹诺曹,整体游戏流程体验可以说是无可挑剔,节奏把控完美 沉浸感一流,能够非常流畅的打到通关。当然,并不是说匹诺曹就是完美的游戏,有很多地方还欠缺打磨,比如部分动作衔接有些僵硬、负重点数收益过高、最后一张地图设计的有些枯燥、有些 boss 打起来挫败感比较强,等等诸如此类还需继续努力的点。但这些点能够动摇他是一款优秀的游戏吗?不能。

我喜欢他维多利亚古典风格的建筑,喜欢他统一协调的美术,喜欢他拆装武器丰富的可玩性,喜欢他爽快的打击感,喜欢这个暗黑的童话故事所展现出来的人性与自我的思考,喜欢完成委托人的任务时给的唱片,第一次到酒店大堂播放第一张唱片——《Feel》的时候,真是相当惊艳。

同时相比于传统魂游,P 还做了非常多的小优化,对游戏体验提升很大,比如最后一个血瓶可以通过不断地攻击敌人重新恢复上来,大大增强了探索地图时的续航;连续弹刀可以把敌人的刀弹断;死在 boss 房的话,魂会放在 boss 门口;任务相关地点会标记对应 NPC 头像;无限使用的返回骨片;触发 boss 处决以后会在 boss 身前出现一个处决圈,站在圈内即可稳定处决;以及一个可能很多人玩的时候不会注意到的点,从复活点重生后,电梯都会重置为可以直接使用的状态,不用再拉摇杆等电梯慢慢悠悠上来以后才能乘坐。

少数我愿意主动去白金的游戏,各方面都让人玩起来非常舒服。

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解谜游戏赛区:

Linelith

麻雀虽小五脏俱全,非常流畅舒适的解谜体验。并不需要像那些动轴卡关一两个小时的硬核解谜游戏一样,也可以让玩家充分感受到解谜游戏的乐趣。

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轨道连结

前期比较简单,让人觉得是一款比较休闲的解谜游戏,大概到第五章之后各种机制交杂在一起以后,变得开始复杂起来,导致暂时没有闲暇时间来通关他。

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ElecHead

复古的画风加上简单明了的玩法,全程基本不会卡关,再加上我是在 SteamDeck 上玩的这款游戏,用 SteamDeck 躺在床上玩非常舒适。

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Recursive Ruin

超现实主义风格的一款游戏,有点像多重花园的机制,在一个循环往复的空间中找到出去的方法,融合了一些意识流的哲思,值得尝试。

2023 年终游戏回顾-第74张

Cats Organized Neatly

将一些奇形怪状的猫猫整齐的放入格子内,挺解压的一款益智游戏,想不出来的时候就狂点猫猫。

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幸存者 like 赛区:

土豆兄弟

应该是所有幸存者 like 中最出名的那一个,节奏比吸血鬼幸存者更快,对于玩家的操作和理解也有了一定的要求,不那么无脑了。

2023 年终游戏回顾-第77张

通神榜

一款国产的幸存者 like 游戏,选用了修仙的题材,用来打发时间还是不错的。后期各种仙罡剑诀、极神剑、诛仙阵乱飞,还挺有仙人得到以后战斗的感觉的。

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原点计划

同样是一款幸存者 like,不同的是在原点计划中引入了“大脑”这个设定,玩家可以通过在游戏过程中获取的部件,连接到大脑上,从而增强角色的能力,部件有一定的连接规则,这个部分可能需要一定的学习时间成本。一旦理解了这个游戏机制的运作原理之后,就会发现有一个通用解,那就是前面的节点不断地增加子弹数量,在最后触发各式各样的子弹效果,这样收益最高,明白这一点以后,游戏就变得索然无味起来。

2023 年终游戏回顾-第79张

灵魂石幸存者

相比于吸血鬼幸存者复古的 2D 像素风格,灵魂石幸存者选用的是 3D 俯视角,同时辅以更酷炫的特效效果来体现爽感,不过可玩性差了点,后面刷刷刷的内容有点多。

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几何竞技场 2

相比几何竞技场 1,风格变得更加卡通画,色调更柔和,但同时也少了很多一代的爽感,并且各种可玩的流派也不多,所以综合来说目前体验还是不太行,不管是视觉表现还是玩法流派整体而言都比一代无聊。

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综合赛区(不知道放哪但是不提好像少了点什么赛区):

王牌与冒险

核心玩法是卡牌比大小,乍一看好像没什么游戏性,但王牌与冒险中加入了职业设定,每种职业可以携带一套技能卡组进入游戏,玩家在游戏外构筑自己的卡组形成不同的打牌风格和流派,大大增加了游戏的可玩性。配合上充满氛围感的卡牌冒险故事,一周目的体验可以说是非常优秀。可惜的是后期内容有点肝,要不断开卡包才能抽到想要的卡片。

2023 年终游戏回顾-第83张

横跨方尖碑

一款四人合作的 deckbuild 卡牌冒险游戏,可选角色和套路流派比较丰富,合作卡牌游戏是个比较新的类别,值得邀上好友二三共同踏上这段冒险。

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木筏 Raft

从几片小木板开始的故事。和伙伴一起收集海面上飘来的垃圾逐步扩建木筏,发展种植、畜牧,直到能够自给自足后,开始追随着无线电信号前进,慢慢了解这个被淹没的世界的故事,以及那个海洋深处的乌托邦。

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2023 年终游戏回顾-第88张

地狱潜兵

可以联机互相坑队友的一款外星打虫子游戏,比较有特色的一点是在这个游戏里的一些技能是需要通过方向键搓指令来触发,比如复活队友的↑↑→↓←↑,相信每个玩过的玩家都已经烂熟于心。在这个游戏里,最危险的不是异星上的虫子,而是队友放的黑枪,经常走着走着突然从天而降一个队友呼叫的太空舱把自己压死,这种啼笑皆非的时刻在地狱潜兵中比比皆是。

2023 年终游戏回顾-第89张

奈斯启示录

乍一看设定挺有趣,像是一款 Minecraft+Terraria+Rimworld 的缝合游戏,比较有特色的一点是可以像泰拉瑞亚那样建房子招募 NPC,之后还可以指派这些 NPC 在基地内干活,也可以带他们一起参与战斗。不过可惜的是目前还是抢先体验,游戏内容和深度上可能还有所欠缺,可能很快就能把游戏内容体验体验个七七八八了。

2023 年终游戏回顾-第90张

文字规则怪谈/文字密室逃脱

非常独特的极简风格密室逃脱游戏,设定让人眼前一亮,游戏几乎就是通过点击一个个文字标签来推进,但没有画面也能营造出氛围感。谜题设计上还有不少可挖掘的空间,不过有部分限时谜题体验不是太好。

2023 年终游戏回顾-第91张

卡牌生存:热带岛屿

卡牌热带岛屿生存,虽然只是卡牌,但氛围营造的挺到位,该有的音效都有,很好的传达出了热带的那种炎热又凉爽的感觉。

2023 年终游戏回顾-第92张

Governor of Poker3

非常优秀的戒赌游戏。我经常说一句话,当年陈刀仔他能用 20 块赢到 3700 万,以下省略两百字。

2023 年终游戏回顾-第93张

Lines

规则很简单的一款解谜游戏,通过在线上放置自己颜色的点,放置完成后会与其他颜色的点以相同速度扩张,最终期望自己的颜色占领更多的区域。后面每个章节都会增加新的元素来拓展玩法,总体而言玩起来很解压也很休闲。

2023 年终游戏回顾-第94张

方寸文明

方寸文明是一款以三消为基础,推动文明发展的历史模拟游戏。你需要搜集资源、使用技能、解锁科技,带领人类跨越万年的旅程,乃至飞向宇宙。玩法简单易上手,用来消磨一到两个小时时间非常不错。

2023 年终游戏回顾-第95张

2023 年终游戏回顾-第96张

2023 年终游戏回顾-第97张

虽然我经常说每年都是游戏大年,因为每年都会有许多优秀的游戏面市,每年的游戏都玩不过来,不过在 2023 年结束以后回过头再来细数,今年有顶级日式冒险游戏王国之泪,有顶级美式冒险游戏博德之门 3,有顶级中式修仙游戏觅长生,有顶级魂 like 游戏匹诺曹的谎言,有顶级动作冒险游戏 Celeste 2,以及可圈可点的崛起、卧龙、遗迹 2、马里奥惊奇等等,着实是丰富多彩、充实饱满的一年。

可能是今年在大作上花费了不少时间,因此对优秀的独立游戏少了些关照,通关的独立游戏寥寥无几。也可能是今年确实太忙了,不光是工作上,生活上也迎来了两位新成员,高冷胆小的银渐层,活泼好动的小狸花。照顾两只小猫花费了不少精力,同时也带来了许多乐趣。总之,2024 会考虑把重心稍微靠向独立游戏,毕竟大作动轴几十上百的游戏时间实在是消耗不起,还是十小时左右的独立游戏更适合我。

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(ps:生日没过就还算上一年)


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