瓦羅蘭特新手向系列(二)報點與交流


3樓貓 發佈時間:2024-09-19 16:28:10 作者:ovo狂且 Language

在經歷了第一難“我該玩什麼”之後的諸位新手們,歡迎來到第二難“交流困難”。肯定有部分新手信心滿滿的記住了地圖上所有點位的名字,然後發現好像大家報出來的名字怎麼地圖上完全沒有呢?

讓我們在這篇攻略裡解決這個新問題吧!

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首先我們來說明一下這個情況出現的底層原因——報點作為一個時效性很強的交流,它需要做到讓你的任意隊友在極端的時間裡對你的報點進行理解並作出判斷。在基於這個前提下,這麼多複雜的官方地名完全比不上一個fps傳承多年的報點體系,基於幾個關鍵位置衍生出的周圍名稱。

在cs與cf的警匪關係的影響下,瓦羅蘭特自身的攻方重生點這個點位明顯比匪家,t這種報點更加繁瑣和難以被眾人接受。守方同理,警家和CT更容易被理解和反應。

再就是圍繞兩個包點進行展開的各種報點方式,這部分報點同樣受上述兩個遊戲影響。

以隱世修所為例,進攻方光幕前的一個類似於大廳的區域會被叫做a廳,右轉與防守方第一時間對槍的路線被叫做a大,剩下一個有高低差的小路會被稱作a小。在進入a包點之後會有很大的箱子被叫做包箱,同時上面的架槍位叫做二樓。從靠近守方重生點的小門開始統稱為警家。這是很常見的一種曾經的cs玩家的報點方式,當然其中的一部分名稱不是唯一的,大家各有叫法。這套報點邏輯中,每個包點適合主攻的方向被稱為“大”,另一邊靠近中路且不適合大多數情況主攻的路被稱為“小”。

這裡玩的時間稍多點的新手就會發現,在另一張地圖源工重鎮中a點沒有a大的報點方法,而且主攻方向會經常被稱為a通或者a小。這是為什麼?首先要說明的是,以上這一套報點方式來到瓦羅蘭特是有一點“水土不服”的。因為瓦羅蘭特的地圖邏輯並不完全服從與cs的地圖邏輯,這是不同的遊戲節奏造成的,所以會有地圖不能完全按照a大a小邏輯報點。這時候瓦羅蘭特自己的點位名稱就起作用了。例如在隱世修所中浴室這個點位,它在這張地圖更多的起到我們上述a小的作用。

看到這裡你就能大致明白這個遊戲的報點的底層邏輯了,具體不同地圖會有不同的特殊點位,這些更多的就需要大家通過實踐來記憶了。恕小人能力有限,不能一一列舉。

再下來是交流篇,關於交流,我知道在實際交流中有很多問題:壓力,謾罵,不回應……但我要說的是,我們做好自己,正常溝通,去吸引同樣正常溝通的人和我們一起打遊戲就好了。慢慢形成自己的組排隊伍,關於交流方面的負面情緒就會變少一些。

交流篇對新手最重要的其實還是報點。為什麼要報點?因為每個人的視角不同,得到的信息不同,這就會導致信息差。而報點就是最大程度去彌補信息差,將信息最大化。報點不只是我被打了,我死哪了,更多的是“對面有***;***沒大(沒技能);”諸如此類,才是信息交流的精髓。每個人關注的細節不同,對細節推導出的結果也不同,這些細節都會影響你們最後的決策。

對於新手的報點能做到這些就已經很棒了,後面也許會有交流特別篇,還是一樣的,如果我能活到那會。


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