在经历了第一难“我该玩什么”之后的诸位新手们,欢迎来到第二难“交流困难”。肯定有部分新手信心满满的记住了地图上所有点位的名字,然后发现好像大家报出来的名字怎么地图上完全没有呢?
让我们在这篇攻略里解决这个新问题吧!
——————
首先我们来说明一下这个情况出现的底层原因——报点作为一个时效性很强的交流,它需要做到让你的任意队友在极端的时间里对你的报点进行理解并作出判断。在基于这个前提下,这么多复杂的官方地名完全比不上一个fps传承多年的报点体系,基于几个关键位置衍生出的周围名称。
在cs与cf的警匪关系的影响下,瓦罗兰特自身的攻方重生点这个点位明显比匪家,t这种报点更加繁琐和难以被众人接受。守方同理,警家和CT更容易被理解和反应。
再就是围绕两个包点进行展开的各种报点方式,这部分报点同样受上述两个游戏影响。
以隐世修所为例,进攻方光幕前的一个类似于大厅的区域会被叫做a厅,右转与防守方第一时间对枪的路线被叫做a大,剩下一个有高低差的小路会被称作a小。在进入a包点之后会有很大的箱子被叫做包箱,同时上面的架枪位叫做二楼。从靠近守方重生点的小门开始统称为警家。这是很常见的一种曾经的cs玩家的报点方式,当然其中的一部分名称不是唯一的,大家各有叫法。这套报点逻辑中,每个包点适合主攻的方向被称为“大”,另一边靠近中路且不适合大多数情况主攻的路被称为“小”。
这里玩的时间稍多点的新手就会发现,在另一张地图源工重镇中a点没有a大的报点方法,而且主攻方向会经常被称为a通或者a小。这是为什么?首先要说明的是,以上这一套报点方式来到瓦罗兰特是有一点“水土不服”的。因为瓦罗兰特的地图逻辑并不完全服从与cs的地图逻辑,这是不同的游戏节奏造成的,所以会有地图不能完全按照a大a小逻辑报点。这时候瓦罗兰特自己的点位名称就起作用了。例如在隐世修所中浴室这个点位,它在这张地图更多的起到我们上述a小的作用。
看到这里你就能大致明白这个游戏的报点的底层逻辑了,具体不同地图会有不同的特殊点位,这些更多的就需要大家通过实践来记忆了。恕小人能力有限,不能一一列举。
再下来是交流篇,关于交流,我知道在实际交流中有很多问题:压力,谩骂,不回应……但我要说的是,我们做好自己,正常沟通,去吸引同样正常沟通的人和我们一起打游戏就好了。慢慢形成自己的组排队伍,关于交流方面的负面情绪就会变少一些。
交流篇对新手最重要的其实还是报点。为什么要报点?因为每个人的视角不同,得到的信息不同,这就会导致信息差。而报点就是最大程度去弥补信息差,将信息最大化。报点不只是我被打了,我死哪了,更多的是“对面有***;***没大(没技能);”诸如此类,才是信息交流的精髓。每个人关注的细节不同,对细节推导出的结果也不同,这些细节都会影响你们最后的决策。
对于新手的报点能做到这些就已经很棒了,后面也许会有交流特别篇,还是一样的,如果我能活到那会。