【作者簡介】:《英雄聯盟手遊》社群總監,負責領導《英雄聯盟手遊》的社群團隊。喜歡玩蓋倫。喜歡享受生活中的簡單快樂。
親愛的召喚師:
無論你是極地大亂斗的鐵桿粉絲、普通愛好者,還是隻會偶爾打上一盤,我們都在3.4版本中為大家準備了驚喜!
極地大亂鬥樂趣的很大一部分來自於它的隨機性。但我們也知道,如果遇到差勁的陣容,又沒有重隨機會,遊戲體驗就會變得十分糟糕。因此,在即將推出的新版本中,召喚師可以使用魄羅能量在極地大亂鬥中購買額外的重隨機會。
這個改動的主要目的是:儘量不影響遊戲本身隨機性帶來的樂趣,同時提升召喚師對陣容的掌控度。除此之外,我們也會密切關注這個新功能初始版本的部署情況。請大家積極提供反饋,我們會認真聽取,並在未來版本中做出相應的改動。
3.4版本 極地大亂鬥改動
維持不變
● 極地大亂鬥現有的對局流程將維持不變:召喚師僅可在英雄選擇階段使用重隨。
● 免費的重隨機會還會與之前一樣自動補充,召喚師依然可以保存最多兩次極地大亂鬥重隨機會。
全新內容
● 免費重隨機會用盡後,召喚師可以選擇用魄羅能量購買額外重隨機會。
● 每次對局,召喚師使用的重隨次數(包括免費和購買的)不可超過2次,且只能優先使用免費重隨機會。
這也就是說:如果召喚師帶著2次免費重隨進入遊戲房間,則該對局中無法購買額外重隨機會。
● 召喚師購買重隨機會的次數上限為每天3次。計數每天重置。每天首次購買花費50魄羅能量,第二次購買花費100魄羅能量,第三次購買花費200魄羅能量。
● 召喚師不可儲存額外重隨機會。
● 購買的額外重隨機會與免費重隨機會一樣:被重隨的英雄依然可以被隊友選用。
希望這個設計可以幫大家擺脫糟糕的隨機陣容,同時讓大家享受到極地大亂斗的核心樂趣。
說到極地大亂鬥“樂”的元素,近期混戰於亂鬥中的隆哥就耐不住性子想跟召喚師們分享一波,那些得益於極地大亂鬥特殊地形,可以簡單粗暴獲取快樂的英雄啦~
極地大亂鬥 英雄推薦
光輝女郎 拉克絲
一句話推薦
集控制、爆發、支援為一體的自走“光炮”。
推薦理由
對拉克絲而言,嚎哭深淵天然的地形是幫助她“聚集”人群的好地方,一條窄道內,施法距離特別遠的拉克絲無論怎麼丟技能,都能有效的限制敵方走位造成傷害,成就感爆棚。
若有倒黴蛋不小心被拉克絲隨意丟的Q(1)技能鎖住了,那等待他的將會是拉克絲隊友的親切“照顧”,以及瞬閃而過的刷頻“光炮”。
不屈之槍 潘森
一句話推薦
嚎哭深淵的寬度,是我大荒星隕的命中範圍!
推薦理由
對於團戰頻繁又看重集火能力的嚎哭深淵來說,可以幫助隊友分擔傷害的技能就顯得格外的重要,而潘森的E(3)技能就有這樣的承傷效果。
在前不久的3.3C版本減少了潘森的E(3)技能的冷卻時間,並且加強了他Q(1)技能的傷害,能夠有效的幫助隊友集火瞬殺,若遇上刺客型英雄,潘森還可以進行定點控制,拍的那些前來冒犯者頭暈眼花~
復仇焰魂 布蘭德
一句話推薦
蘭德里的苦痛面具身上穿,“痛苦面具”敵方臉上戴~
推薦理由
要說哪位英雄帶來的“搓招”成就感最快樂,那就當屬布蘭德啦!技能的效果環環相扣,前腳剛釋放完高傷害的W(2)技能,緊接著便是EQ(31)技能連招,一套下來對方就算不死,身上也會帶著你的灼傷被動灰溜溜的跑後方。
如此反覆折磨折磨反覆,瘋狂提升著對方對你的“好感度”,何樂而不為呢~
什麼?擔心技能不命中?沒事~打起團來的時候直接往人群丟不怕沒人吃。
以上關於極地大亂斗的內容將隨著9月16日3.4版本“銳不可當”一同到來,希望召喚師們踴躍嘗試,給隆哥帶來遊玩反饋~哦對了,如果召喚師們在極地大亂鬥中發現什麼好玩的套路,可別忘了在評論區給隆哥分享哦!