這是一篇很矛盾的文章。
這款鮮為眾多玩家所知的遊戲,究竟是如何贏得"TGA年度獨立遊戲"提名青睞的?讓我來解釋一下。
👉先來介紹一下本作
它的名字叫做UFO50,遊戲內容極度復古,原汁原味的老像素遊戲.做個類比的話,本作就是你小時候玩的紅白機50in1。
本作的畫風復古,設定復古,手感復古,UI復古,連加載時那種卡頓也刻意地做了出來.
我玩了本作,至於我對本作的觀點,可以點進我主頁看看我寫的這篇評測.
- 主要是當時有人在我寫的那篇關於今年的TGA獨立的提名預測"下留言,遂激發了我的寫作動機,在這裡,我做個統一回復吧。
👉原因:
①作者"前科"
本作的工作室名稱為"Mossmouth".工作室中大腕“德雷克"曾創作過《Spelunky》和《Spelunky2》(洞穴探險)。其中2代IGN給了10分. 一代和二代m站都是87分。
從今年的黃金樹幽影DLC中可看出,那些歐美的媒體,會相當地給知名製作者"面子".
無論拿到你面前的是什麼菜,只要是名廚做的並且不是太爛,歐美媒體一定會叫好.
———————————————————
②Metacritic92分,有大媒體評分
92分,啥概念?目前超越它的,只有黃金樹,小機器人,暗喻幻想.換個方向說,本作是今年獨遊最高分,比動物井,小丑牌,幸福工廠還要高.
我記得之前有篇文章專門研究過M站評分(待我找找鏈接!),其中指出,大媒體對M站評分的影響程度更大。
來看看UFO50.在其評分中,有:
- IGN德國(100)
- Eurogamer(100)
- Edge(90)
- GameSpot(90)
等。
我們可推斷,有很多歐美大遊戲媒體對本作是相當認可的,這無疑增加了本作被提名的可能性.
———————————————————
③金搖桿放出來的趨勢
相信有些人已經看過了今年金搖桿提名,看過的人一定會說一聲"今年獨遊真是大勝而歸".其中,UFO50獲得了年度最佳獨立遊戲和年度最佳PC遊戲的提名.
從我和我的某位朋友的角度來看,這是非常離譜且荒謬的,
本作能和其他佳作放在一起,屬實是你拿了飛盤--動物井對你念念不忘了.
———————————————————
④國外口碑極好,steam好評如潮,國外的Y0tuber也有帶動本作流量.
國內很多玩家都沒有聽過本作那是因為本作的流量幾乎都在國外。
Steam上的歐美玩家對本作的守護已經瘋狂到了什麼程度呢?幾乎Steam上的每一篇英文差評都被送過那個"小丑"點數.看了別人的評測,我發現,這個遊戲僅僅是因為“多”而有人叫好,對這五十個遊戲中有那麼幾個很驚豔的而叫好,對製作組對隔多年後對這一類型的再度探索而叫好.
玩了之後,用荒謬已經不能表達我的感受.
—————————————————
綜上所述,我認為這種提名已經像是大勢所趨了.不管國內如何,歐美媒體必然會加倍讚揚本作.
—————————————————
在這裡預言一波,這遊戲如果真上提名了,那在國內本作絕對是要被衝的
再按照近幾年TGA獨立發癲般的評選,我覺得本作在TGA上甚至有機會搶一搶那個獎盃(開玩笑的,劃掉)
從我的主觀上來看,我是非常不希望本作被TGA提名的.本作就是一個在國外流量大於質量的作品.