这是一篇很矛盾的文章。
这款鲜为众多玩家所知的游戏,究竟是如何赢得"TGA年度独立游戏"提名青睐的?让我来解释一下。
👉先来介绍一下本作
它的名字叫做UFO50,游戏内容极度复古,原汁原味的老像素游戏.做个类比的话,本作就是你小时候玩的红白机50in1。
本作的画风复古,设定复古,手感复古,UI复古,连加载时那种卡顿也刻意地做了出来.
我玩了本作,至于我对本作的观点,可以点进我主页看看我写的这篇评测.
- 主要是当时有人在我写的那篇关于今年的TGA独立的提名预测"下留言,遂激发了我的写作动机,在这里,我做个统一回复吧。
👉原因:
①作者"前科"
本作的工作室名称为"Mossmouth".工作室中大腕“德雷克"曾创作过《Spelunky》和《Spelunky2》(洞穴探险)。其中2代IGN给了10分. 一代和二代m站都是87分。
从今年的黄金树幽影DLC中可看出,那些欧美的媒体,会相当地给知名制作者"面子".
无论拿到你面前的是什么菜,只要是名厨做的并且不是太烂,欧美媒体一定会叫好.
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②Metacritic92分,有大媒体评分
92分,啥概念?目前超越它的,只有黄金树,小机器人,暗喻幻想.换个方向说,本作是今年独游最高分,比动物井,小丑牌,幸福工厂还要高.
我记得之前有篇文章专门研究过M站评分(待我找找链接!),其中指出,大媒体对M站评分的影响程度更大。
来看看UFO50.在其评分中,有:
- IGN德国(100)
- Eurogamer(100)
- Edge(90)
- GameSpot(90)
等。
我们可推断,有很多欧美大游戏媒体对本作是相当认可的,这无疑增加了本作被提名的可能性.
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③金摇杆放出来的趋势
相信有些人已经看过了今年金摇杆提名,看过的人一定会说一声"今年独游真是大胜而归".其中,UFO50获得了年度最佳独立游戏和年度最佳PC游戏的提名.
从我和我的某位朋友的角度来看,这是非常离谱且荒谬的,
本作能和其他佳作放在一起,属实是你拿了飞盘--动物井对你念念不忘了.
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④国外口碑极好,steam好评如潮,国外的Y0tuber也有带动本作流量.
国内很多玩家都没有听过本作那是因为本作的流量几乎都在国外。
Steam上的欧美玩家对本作的守护已经疯狂到了什么程度呢?几乎Steam上的每一篇英文差评都被送过那个"小丑"点数.看了别人的评测,我发现,这个游戏仅仅是因为“多”而有人叫好,对这五十个游戏中有那么几个很惊艳的而叫好,对制作组对隔多年后对这一类型的再度探索而叫好.
玩了之后,用荒谬已经不能表达我的感受.
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综上所述,我认为这种提名已经像是大势所趋了.不管国内如何,欧美媒体必然会加倍赞扬本作.
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在这里预言一波,这游戏如果真上提名了,那在国内本作绝对是要被冲的
再按照近几年TGA独立发癫般的评选,我觉得本作在TGA上甚至有机会抢一抢那个奖杯(开玩笑的,划掉)
从我的主观上来看,我是非常不希望本作被TGA提名的.本作就是一个在国外流量大于质量的作品.