這遊戲最搞笑的設定-開局天賦,一塌糊塗|我的門派


3樓貓 發佈時間:2022-03-26 00:11:03 作者:修仙 Language

但是讀過修仙小說的同學都知道,修仙大多是靠著一份機緣,小說中的主角拿個不是機緣逆天,掉到山崖下撿了本秘籍,野外吃了個果子修為大增,路上走著被修仙大能看中,給一本絕世心法,這遊戲呢,天眷之人簡直搞笑,機緣也是用來開箱子的,掛秘境減時間有什麼用,毫無隨機選可言,就連練器打鐵,都是隻看相應等級,幾率是確定的,建議改成,機緣與練器,煉丹,製衣等關聯,機緣高時,打鐵出極品詞條的概率增高。

再說一下,魅力這個屬性,簡直毫無用處,遊戲裡的俘虜沒有一個能用的,主要由於不能傳功的限制(很蠢,俘虜和邀請來的就不算我門派的弟子?連同等權利都沒有),然後就沒有然後了,好看也算不上,因為高魅力值和顏值根本不匹配,完全是一個雞肋的屬性,修仙世界中,魅力值高的不應該都人緣極好嗎?建議策劃增強魅力值的玩法,比如,魅力值高的弟子,在和勢力,npc說話時可以獲得好感度,贈禮時可以隨機獲得雙倍好感,魅力值高的掌門,還會提高門派下個月弟子產出的質量,如果以後出雙修系統,魅力值高的更容易獲得道侶芳心。

然後講一下悟性,也很蠢,這個遊戲裡面的悟性只是會提高你領悟和參悟心法的概率(這些幾率都可以通過丹藥來達成,心法的學習要求只有一項就是根骨),而且悟性的高低對於參悟出來的屬性沒有任何影響,我想說一個修仙遊戲,硬生生被策劃變成了武俠遊戲,悟性難道不是修煉的關鍵屬性嗎?難道悟性不應該決定修煉中獲得修為的多少,悟性高者,不應該是修煉心法時會減少消耗,然後參悟時會更高几率獲得稀有新法嗎?

修仙世界中最重要的三個屬性,沒有辦法從後天獲得的屬性,卻在遊戲裡面是最垃圾的,反而可以在後天獲得的屬性(根骨,氣力,潛力)卻成了我的門派中最重要的屬性,修仙變武俠是真的蠢

這遊戲現在最大的詬病就是玩法的單一,以及玩法的無趣,各項屬性之間根本沒有相互影響,任何概率性的玩法都是隻關乎單一屬性,屬性之間沒有任何聯動,同時推圖都是一次性的,推完就沒有了,這是最搞笑的,修仙的盡頭就是讓這個世界變的空無一人,然後npc和玩家的互動太過單調,玩家與玩家之間的互動過於薄弱

總結了一圈,建議大家去玩鬼谷八荒,簡直比這個好玩一萬倍,那個才是真的修仙,這個遊戲建議改名我的掌門,而不是我的門派,因為根本不需要掌門去運營,只需要掌門打架就好了,或者改名我的掌門和大師姐與大師兄的修仙生活

鬼谷八荒,真的香


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