这游戏最搞笑的设定-开局天赋,一塌糊涂|我的门派


3楼猫 发布时间:2022-03-26 00:11:03 作者:修仙 Language

但是读过修仙小说的同学都知道,修仙大多是靠着一份机缘,小说中的主角拿个不是机缘逆天,掉到山崖下捡了本秘籍,野外吃了个果子修为大增,路上走着被修仙大能看中,给一本绝世心法,这游戏呢,天眷之人简直搞笑,机缘也是用来开箱子的,挂秘境减时间有什么用,毫无随机选可言,就连练器打铁,都是只看相应等级,几率是确定的,建议改成,机缘与练器,炼丹,制衣等关联,机缘高时,打铁出极品词条的概率增高。

再说一下,魅力这个属性,简直毫无用处,游戏里的俘虏没有一个能用的,主要由于不能传功的限制(很蠢,俘虏和邀请来的就不算我门派的弟子?连同等权利都没有),然后就没有然后了,好看也算不上,因为高魅力值和颜值根本不匹配,完全是一个鸡肋的属性,修仙世界中,魅力值高的不应该都人缘极好吗?建议策划增强魅力值的玩法,比如,魅力值高的弟子,在和势力,npc说话时可以获得好感度,赠礼时可以随机获得双倍好感,魅力值高的掌门,还会提高门派下个月弟子产出的质量,如果以后出双修系统,魅力值高的更容易获得道侣芳心。

然后讲一下悟性,也很蠢,这个游戏里面的悟性只是会提高你领悟和参悟心法的概率(这些几率都可以通过丹药来达成,心法的学习要求只有一项就是根骨),而且悟性的高低对于参悟出来的属性没有任何影响,我想说一个修仙游戏,硬生生被策划变成了武侠游戏,悟性难道不是修炼的关键属性吗?难道悟性不应该决定修炼中获得修为的多少,悟性高者,不应该是修炼心法时会减少消耗,然后参悟时会更高几率获得稀有新法吗?

修仙世界中最重要的三个属性,没有办法从后天获得的属性,却在游戏里面是最垃圾的,反而可以在后天获得的属性(根骨,气力,潜力)却成了我的门派中最重要的属性,修仙变武侠是真的蠢

这游戏现在最大的诟病就是玩法的单一,以及玩法的无趣,各项属性之间根本没有相互影响,任何概率性的玩法都是只关乎单一属性,属性之间没有任何联动,同时推图都是一次性的,推完就没有了,这是最搞笑的,修仙的尽头就是让这个世界变的空无一人,然后npc和玩家的互动太过单调,玩家与玩家之间的互动过于薄弱

总结了一圈,建议大家去玩鬼谷八荒,简直比这个好玩一万倍,那个才是真的修仙,这个游戏建议改名我的掌门,而不是我的门派,因为根本不需要掌门去运营,只需要掌门打架就好了,或者改名我的掌门和大师姐与大师兄的修仙生活

鬼谷八荒,真的香


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