再说一下,魅力这个属性,简直毫无用处,游戏里的俘虏没有一个能用的,主要由于不能传功的限制(很蠢,俘虏和邀请来的就不算我门派的弟子?连同等权利都没有),然后就没有然后了,好看也算不上,因为高魅力值和颜值根本不匹配,完全是一个鸡肋的属性,修仙世界中,魅力值高的不应该都人缘极好吗?建议策划增强魅力值的玩法,比如,魅力值高的弟子,在和势力,npc说话时可以获得好感度,赠礼时可以随机获得双倍好感,魅力值高的掌门,还会提高门派下个月弟子产出的质量,如果以后出双修系统,魅力值高的更容易获得道侣芳心。
然后讲一下悟性,也很蠢,这个游戏里面的悟性只是会提高你领悟和参悟心法的概率(这些几率都可以通过丹药来达成,心法的学习要求只有一项就是根骨),而且悟性的高低对于参悟出来的属性没有任何影响,我想说一个修仙游戏,硬生生被策划变成了武侠游戏,悟性难道不是修炼的关键属性吗?难道悟性不应该决定修炼中获得修为的多少,悟性高者,不应该是修炼心法时会减少消耗,然后参悟时会更高几率获得稀有新法吗?
修仙世界中最重要的三个属性,没有办法从后天获得的属性,却在游戏里面是最垃圾的,反而可以在后天获得的属性(根骨,气力,潜力)却成了我的门派中最重要的属性,修仙变武侠是真的蠢
这游戏现在最大的诟病就是玩法的单一,以及玩法的无趣,各项属性之间根本没有相互影响,任何概率性的玩法都是只关乎单一属性,属性之间没有任何联动,同时推图都是一次性的,推完就没有了,这是最搞笑的,修仙的尽头就是让这个世界变的空无一人,然后npc和玩家的互动太过单调,玩家与玩家之间的互动过于薄弱
总结了一圈,建议大家去玩鬼谷八荒,简直比这个好玩一万倍,那个才是真的修仙,这个游戏建议改名我的掌门,而不是我的门派,因为根本不需要掌门去运营,只需要掌门打架就好了,或者改名我的掌门和大师姐与大师兄的修仙生活
鬼谷八荒,真的香