以下内容含有轻微剧透
“吾灵魂之陌路者,侵入吾之躯体;吾灵魂之陌路者,侵入吾之精神;赐吾慧眼,洞穿吾之苦难;夺去吾之自负、吾之悲伤、吾之枷锁,化为吾之力量、吾之智慧、吾之复仇;吾灵魂之陌路者,侵入吾之魔力;吾灵魂之陌路者,成为吾之信仰。”
在这被放逐的两百年里,比起失去理智,我宁可失去尊严,当我吟唱起这首歌谣,当阿布拉玛来到我身边,我就应该知道,宇宙之轮正在慢慢转动,往一个未知的方向去了……
同制作组的《红弦俱乐部》尾巴一直久久难以忘怀,才写下了第一篇荐游文章,希望《宇宙之轮姐妹会》再次能让我体会到那种意难平的感觉。
其实这名字取的有点具象了,看到这个名字也许不会引起路人的兴趣,但我仍旧期待小耳朵们能去体验一下,“宇宙之轮”和“姐妹会”都是在游戏中非常重要的两个部分。
宇宙之轮即等于命运
一如既往的像素风格
不得不说像素风是很讨巧的,用最少的笔墨却可以发挥最大的想象力,且可以让玩家更多的把精力集中到游戏内容本身。
现实世界:地球
但像素风格也是能够很精致的,相比《红弦俱乐部》来说《宇宙之轮姐妹会》有更多宏大的场景,人物的刻画也更加细致,因为其中有许多对话形式的环节,所以当npc与你面对面坐着的时候,距离较近,细节也添加的更多一些。
有小图也有大图
配色延续了《红弦俱乐部》的暗黑与红色系列,人物则大多都是冷色系或者比较鲜明的颜色,形成对比。
故事就是从这一幢小小的被放逐在宇宙中的房子里开始的。
(P.S.插一句:音乐听得出来是用心做的,有时候突然没音乐都觉得有大事发生。)
很喜欢这个被包裹住的小房子
别出心裁的游戏玩法
《宇宙之轮姐妹会》的核心玩法其实还是对话,相当于有画面的互动类小说,通过不同的选择触发不同的支线剧情。
访问邀请
不同在于其是由玩家自行组建塔罗牌,但并不是简单的从现有的牌组中选择牌加入自己牌库哦,而是自己去“创造”卡牌:从牌底背景的领域到牌面主要形象的奥义再到牌中点缀的印记,都是可以自由组合的(有种回到了大学时候学PS的感jio)。
阿布拉玛真可靠啊!绝对的力量+藐视众生的视角
至于玩家是想要好的牌义好的属性还是纯粹为了好看,那就是由自己个人决定了,制作组给足了自由度,甚至还可以分解不想要的卡牌进行重新制作。
游戏玩法很巧妙,有种小时候装饰芭比娃娃玩装扮类游戏的感觉,心爱的东西由自己手中产生,而对于牌面可以有自己的理解,不仅仅是表面装饰的理解,哪个占主体选用哪个区域等等,更是对于最后产生牌面的理解。
战场恋人
大多时候福尔图娜都在为他人占卜,只是占卜的抽卡并不重要,回答的选择才重要,玩家的选择性回答决定了npc的命运(所以说女主的能力简直逆天)。
由你来选择他人的命运
在不占卜的空闲时间,我们可以选择学习、读互动小说或是睡觉,其中都能随机获得一些制造卡牌所需要的元素。
被放逐的两百年福尔图娜应该都是这么过的吧
(P. S.有《红弦俱乐部》的彩蛋哟)
红弦俱乐部
引人深思的游戏剧情
客观来说,《宇宙之轮姐妹会》的剧情更像是交互式小说,更像是第三视角或者是上帝视角经历一切,并不是亲身经历的,更多是靠我们想象,没有完美的选择,都是有得必有失。
《宇宙之轮姐妹会》玩法很有意思,从中引发的思考更多,你的每一步都决定着未来。
终于真相了:为什么我每次占卜都是由我选择不同的结果而不是直接有结论
也许其带来的感动没有《红弦俱乐部》多,剧情也没有《红弦俱乐部》吸引人,但这毕竟不是同类型的游戏同类型的故事,制作组想表达的也与之前不同。
对于尾巴来说,还是和那时一样,打开了这个游戏之后熬夜通关的,根本停不下来,可能我本身就对塔罗牌感兴趣,所以觉得好玩。
月之誓言
而每个选择决定这不同未来的说法,不是和现实一样吗?我们的每个决定都会产生不同的平行宇宙,我们所感受的只是万千交集中的其中一种。
飞升之前的记忆
《宇宙之轮姐妹会》过去的回忆穿插的恰到好处,交代了女主的背景,丰富了人物形象,使得人物更加立体,玩家也更能明白发生了什么为什么会发生。
这个游戏确实引发了我不少的思考,但由于点太多,还需要进行多周目仔细梳理,比如关于生命的意义、比如关于爱和理想、比如人际关系、比如探索与入世、甚至是男女冲突女权主义、二战等等……实在太多了,和每一个女巫对话时都有不同的冲突,都会带来一种新的思考(不得不说写这个剧本的人很有文化!)其中有很多哲理值得大家细细品味,对话都富有深意。
开始哲学起来了
制作组想表达的东西很多,也不得不说叙事手法很好,既没有觉得冗杂也没有觉得太过简单。也许是因为所有人说话都比较高深莫测的原因,没有给人一种空洞无物杂乱无章的感觉,也有可能是因为每个人都是独立的故事。
但我觉得剧情的核心其实还是和《红弦俱乐部》一样,不管怎么样只是中间的对话有所区别,最后估计就是双结局,并不会有太多分支,而且结局的不同也只是因为最后的最后的选择不同。
为什么呢
(以下内容均为个人观点,且含有大量剧透,建议游玩过游戏的小耳朵们浏览阅读)
被放逐的原因?
先说说主线吧,首先的首先,我并不觉得召唤阿布拉玛的选择是错的,当然不召唤就不会有这个游戏了哈哈哈,本身福尔图娜就是一个真实不屈服于权威的人,如果不是,她就不会被首领流放于此。
最困难的选择
而召唤巨灵并不是没有代价的,气、水、土的代价变相也是在支持支撑着福尔图娜的,可以说是好的方面,而最后火元素的代价,很沉重(都玩过红弦了怎么可能选最爱的人!也许二周目我会试试),尾巴的第一选择,还是舍小我成全大我。
虽然我最后还是后悔了,我以为一开始我会不喜欢做女巫,所以选择了做凡人,当拥有了凌驾所有的能力时,却无法放弃,但一开始的选择,只让自己受伤害,已经是最好的了。
猫奴来也
结局时,只想在女巫的世界多呆一会和巨灵多相处一会,而回到人类世界我最想念的人也是巨灵(单独开个本谢谢),又爱又恨的存在,没有恨它是导致我最终结局的罪魁,但也是唯一愿意第一个帮助我的人,是遗憾还有很多话没讲,没有给他带来帮助,没有完全了解他的经历,没有参与他的未来。
我也爱你!!
所有的未来都是由我自己选择的,所以最后我还是选择了顺从命运,在现实的维度,时间只会往前走,人都要为自己的选择付出代价。
结局起了一身鸡皮疙瘩,选择顺从是一个人孤独的老去;选择修复一切真的是重新开始,进入轮回了而且存档没了!!!
呜呜呜!!!
而如果一直选择拒绝付出代价,则是会创造一个乌托邦世界,创造一个只属于福尔图娜的世界,但是这样的结局真的是好的吗?抛弃了所有责任,只为了团圆,我不是这么认为的。
果然是最强大的女巫啊
写在这里
《宇宙之轮姐妹会》用简单的像素画风加上扣人心弦的音乐搭配出了绝妙的剧情,依旧是一款被我吹爆的游戏,多周目预定了。
《宇宙之轮姐妹会》相比与《红弦俱乐部》,并不是拘泥于一人一言一行之间的小故事,他更多的是对整体社会的看法,其中有很多对话值得大家细细品味,不仅仅是富有深意的哲学道理,还有许多是以小见大的看法。
最后的最后,我想借汤米·巴特勒的一段话,为《宇宙之轮姐妹会》划上一个并不算圆满的句号,有遗憾才是real life有缺陷才是artwork,有时候经历的一切你从中学习到的一切,才是最重要的:“我们太迷恋结尾了。这个世界有那么多伟大的生命和美好的爱可以见证和体验,但只要结局不尽如人意,我们立刻觉得这是悲剧。或者正好相反,只要结局有一刻的救赎,一生的不公和痛苦都可以忽略不计。”
下次再见
#游戏剧情