感謝小黑盒提供的評測key。
不知不覺,距離《戰錘:末世鼠疫2》發售已經過去了五年之久,而在一年前的這個時候同樣是由肥鯊製作組製作而出的《末世鼠疫》正統“精神續作”位於戰錘40k世界觀下的《戰錘40k:暗潮》終於發售,本以為會繼承《末世鼠疫》兩作的優秀評價,卻不料因為優化、內容較少、因為機制不全導致的高難度關卡回報性價比較低等原因而跌到了褒貶不一,而在更新一年後的今天,它的最近評價終於回暖,來到了特別好評。
作為一款多人合作的第一人稱動作射擊遊戲,本作在一年的更新之後無論是遊戲的內容豐富度還是遊戲的整體優化都得到了極大的提升,同時在升級裝備洗換詞條的系統加持之下,遊戲的高難度收益變得稍顯合理,同時延續自前作的血腥戰鬥畫面配合上全新的韌性機制、近戰武器爽快的打擊感和遊戲恰到好處的激昂音樂,那一瞬間玩家揮舞的彷彿不是刀劍、工兵鏟,而是位於底層的罪犯用生命繪畫的藝術品。(PS:槍械打擊感稍顯遜色)
太長不看版購買指南
- 裸連聯機質量意外的不錯,沒有出現掉線的情況(結算時出現過一次)
- 近戰武器攻擊範圍和其他第一人稱遊戲有些不同,需要適應一下
- 近戰武器打擊感優秀,槍械部分射擊手感還算不錯
- 豐富多樣的武器搭配上四個角色和選擇多樣的天賦樹
自殺小隊之帝國巢都抵抗暗潮分隊!
首先如果是衝著《戰錘:末世鼠疫》續作的名號想要來遊玩本作的玩家可能會在遊戲的背景和世界觀觀設定上感到一定的差異,首先要來說一下戰錘被分為了三個系列分別是《中古戰錘》《戰錘西格瑪》以及《戰錘40k》。其中《中古戰錘》和《戰錘西格瑪》兩個系列位於一個世界觀之下,而《戰錘40k》則屬於另一個世界觀。
《末世鼠疫》這款作品則是建立在《中古戰錘》的世界觀之下,你大致可以理解為這個世界不僅僅只有人類還有著精靈、矮人、鼠人和混沌部落等種族,其中一方打算毀滅世界一方打算守護世界,是一個劍與魔法的世界。
而《戰錘40k》正如其名字所說描述的是現代世界觀下第40個千年的故事,這個世界觀相比於中古戰錘的世界觀更加的複雜,這個世界有著許多不同的文明並且戰亂不斷,人類文明不出意外的在前期佔據了巨大優勢,然後被人工智能背刺,一蹶不振,直到一個名為“帝皇”的強大靈能者出現。(靈能者簡單理解一下就是有一個額外的空間名為“亞空間”,靈能者能從中汲取能量)
人類文明再度崛起,帝皇用20份亞空間能量和自己的基因創造了21個基因原體,並把兵權分發下去,發起了統一宇宙散落的人類文明的遠征,萬萬沒想到自己的“大兒子”被邪神誘惑叛變了,之後一些“兒子”更是自立為王,帝皇為了抵抗反叛軍打的只剩骨架,勉強維持著人類文明的希望,人類文明再次陷入苟延殘喘。然後之後一萬年都是反叛軍餘孽和人類文明的拉扯,而戰錘40k的故事背景就在這萬年的拉扯之後。
在這樣的背景之下,遊戲的故事並沒有採取多麼宏偉的背景,反而設置在了亞託瑪主星的一個巢都之上,這個巢都有著幾分賽博龐克的味道,越往底層人們越窮,而底層人民因為長期的壓迫加上混沌惡魔的誘惑,很快就叛變了文明,而由此在底層社會引發的災難就叫做“暗潮”,高層為了控制輿論壓力而沒有將其公之於眾,反而是不斷派遣士兵前去抵抗暗潮,不出所料士兵也發生了旁邊,高層為了維護自己的地位開始派遣一些“精英”小隊前去執行任務,而其中的人員則是通過監獄裡的亡命之徒進行篩選。(突然覺得匹配到的野隊隊友不救自己瘋狂吃資源還各種作死有了合理的解釋)
延續自前作的爽快戰鬥和背後空虛的不安全感
而在上面的這樣的一個背景之下,玩家們的武器相較於前作也發生了變化,諸多的槍械被加入到了遊戲當中,但是遊戲的戰鬥主旋律並沒有因為槍械的加入而發生變化。
相信遊玩前作的玩家對於遊戲中不同於其他遊戲的血腥戰鬥畫面肯定記憶尤為深刻,而在本作中,這種血腥和暴力的美學被貫徹的更為徹底,隨著每場戰鬥進入高潮蜂擁而至的“暗潮”,冷兵器武器每一刀揮砍所帶起的血肉橫飛的畫面,子彈彈殼叮噹落地,一顆顆子彈順著槍口噴射而出,霰彈槍、榴彈炮、手雷等熱武器更是展現出了與眾不同的爆炸藝術,與此同時遊戲中總是恰到好處的會響起讓玩家熱血沸騰的電音配樂,畫面、配樂、操作在這一瞬間達到了一個微妙的平衡點,作為一個玩家來說,你很難不在這一刻沉浸其中。
而遊戲中總有不和諧的聲音會打破這宛若樂章一般的戰鬥畫面。遊戲中不僅設計了幾種玩家難以單人對抗的精英怪,甚至是連小兵對玩家的威脅都變得十分大。遊戲中每一波敵人的攻擊中總是會混雜著一些遠程敵人,而當玩家將難度拉到最高時。你會發現這些遠程兵彷彿化身成了遊戲中的死神,一輪齊射玩家的韌性槽直接見底,而配合上近戰小兵的加擊,主打一個讓玩家無人生還。
一些精英怪的設計更是誇張,肉到離譜而且在人群中衝撞快速移動、給玩家直接扔到獸群中的變種人,十分肉上來就給玩家一個撲倒的犬科敵人,還有藏在人群中的可以扔出一個網直接網倒玩家的敵人,在這些精英怪的控場之下,就總感覺自己的背後有著一陣冷風,不敢盡全力輸出。
在這樣的壓力之下,配合上遊戲完全不足的彈藥補給和很多槍械並不優秀的操作手感,自殺小隊很難不自殺成功。
當然如果你問我在上面這種情況之下游戲好玩嗎?我的答案還是肯定的,遊戲相對於前作來說,本作在爽的基礎上更加考驗玩家單人的操作,滑鏟衝出人群成為了玩家的必備技能,而作為遊戲中的老兵職業更是要肩負起狙擊手的責任,在敵人遠程兵出來的瞬間做出回應,優先清理掉遠程兵,同時還要兼顧彈藥的消耗。難度相對於之前作提升了不止一點。
四種職業搭配上天賦樹的多樣流派和肝度爆表的武器詞條系統
遊戲中總共有著四個職業分別是:老兵(近戰遠程輸出)、靈能者(法師、群控)、狂信徒(近戰、小肉盾)、歐格林(大肉盾),當然上面的備註只是在一般情況下。單單看遊戲的職業,可能玩家會覺得遊戲的選擇並不多,但是當每個角色搭配上其完全不同的天賦樹,玩家們的選擇救變得多樣了起來,比如老兵不僅能主攻近戰,依靠技能遊玩槍械流派,更是可以變身為手雷專家,新手玩家建議網上搜集一下職業的攻略,相信你會對遊戲職業的理解深刻很多。(但是相比於《鼠疫2》的職業數量就有點略少了)
當然職業和天賦樹的搭配並不是遊戲的最終形態,遊戲中還有著裝備這一佔比十分大的部分。製作組加入了RPG遊戲中較為常見的裝備詞條系統,這裡簡單說一下游戲的升級機制,遊戲的武器分為了五維的基礎屬性+2個專長詞條+2個祝福詞條,後期只能單獨更換祝福詞條,而專長詞條只能靠升級刷新獲得,這些重新加上去的祝福詞條則需要通過武器來提取或是最高難度的戰鬥贈送來獲得。如果玩家只想要一個優秀的畢業裝備那麼獲取途徑十分簡單,選擇一個五維高的白板,升級四次即可,然後替換想要的祝福詞條,但是如果想要一個完美的畢業裝備,只有不斷刷新,肝度非常的大。
總結
在一年的更新之後,遊戲優化變好了許多,內容更新的並不多,大部分的機制都還維持原樣,聯機質量還算不錯,如果喜歡前作的玩家可以入手嘗試一下本作。最後,製作組快更新地圖,再出點職業!
個人評分8/10