感谢小黑盒提供的评测key。
不知不觉,距离《战锤:末世鼠疫2》发售已经过去了五年之久,而在一年前的这个时候同样是由肥鲨制作组制作而出的《末世鼠疫》正统“精神续作”位于战锤40k世界观下的《战锤40k:暗潮》终于发售,本以为会继承《末世鼠疫》两作的优秀评价,却不料因为优化、内容较少、因为机制不全导致的高难度关卡回报性价比较低等原因而跌到了褒贬不一,而在更新一年后的今天,它的最近评价终于回暖,来到了特别好评。
作为一款多人合作的第一人称动作射击游戏,本作在一年的更新之后无论是游戏的内容丰富度还是游戏的整体优化都得到了极大的提升,同时在升级装备洗换词条的系统加持之下,游戏的高难度收益变得稍显合理,同时延续自前作的血腥战斗画面配合上全新的韧性机制、近战武器爽快的打击感和游戏恰到好处的激昂音乐,那一瞬间玩家挥舞的仿佛不是刀剑、工兵铲,而是位于底层的罪犯用生命绘画的艺术品。(PS:枪械打击感稍显逊色)
太长不看版购买指南
- 裸连联机质量意外的不错,没有出现掉线的情况(结算时出现过一次)
- 近战武器攻击范围和其他第一人称游戏有些不同,需要适应一下
- 近战武器打击感优秀,枪械部分射击手感还算不错
- 丰富多样的武器搭配上四个角色和选择多样的天赋树
自杀小队之帝国巢都抵抗暗潮分队!
首先如果是冲着《战锤:末世鼠疫》续作的名号想要来游玩本作的玩家可能会在游戏的背景和世界观观设定上感到一定的差异,首先要来说一下战锤被分为了三个系列分别是《中古战锤》《战锤西格玛》以及《战锤40k》。其中《中古战锤》和《战锤西格玛》两个系列位于一个世界观之下,而《战锤40k》则属于另一个世界观。
《末世鼠疫》这款作品则是建立在《中古战锤》的世界观之下,你大致可以理解为这个世界不仅仅只有人类还有着精灵、矮人、鼠人和混沌部落等种族,其中一方打算毁灭世界一方打算守护世界,是一个剑与魔法的世界。
而《战锤40k》正如其名字所说描述的是现代世界观下第40个千年的故事,这个世界观相比于中古战锤的世界观更加的复杂,这个世界有着许多不同的文明并且战乱不断,人类文明不出意外的在前期占据了巨大优势,然后被人工智能背刺,一蹶不振,直到一个名为“帝皇”的强大灵能者出现。(灵能者简单理解一下就是有一个额外的空间名为“亚空间”,灵能者能从中汲取能量)
人类文明再度崛起,帝皇用20份亚空间能量和自己的基因创造了21个基因原体,并把兵权分发下去,发起了统一宇宙散落的人类文明的远征,万万没想到自己的“大儿子”被邪神诱惑叛变了,之后一些“儿子”更是自立为王,帝皇为了抵抗反叛军打的只剩骨架,勉强维持着人类文明的希望,人类文明再次陷入苟延残喘。然后之后一万年都是反叛军余孽和人类文明的拉扯,而战锤40k的故事背景就在这万年的拉扯之后。
在这样的背景之下,游戏的故事并没有采取多么宏伟的背景,反而设置在了亚托玛主星的一个巢都之上,这个巢都有着几分赛博朋克的味道,越往底层人们越穷,而底层人民因为长期的压迫加上混沌恶魔的诱惑,很快就叛变了文明,而由此在底层社会引发的灾难就叫做“暗潮”,高层为了控制舆论压力而没有将其公之于众,反而是不断派遣士兵前去抵抗暗潮,不出所料士兵也发生了旁边,高层为了维护自己的地位开始派遣一些“精英”小队前去执行任务,而其中的人员则是通过监狱里的亡命之徒进行筛选。(突然觉得匹配到的野队队友不救自己疯狂吃资源还各种作死有了合理的解释)
延续自前作的爽快战斗和背后空虚的不安全感
而在上面的这样的一个背景之下,玩家们的武器相较于前作也发生了变化,诸多的枪械被加入到了游戏当中,但是游戏的战斗主旋律并没有因为枪械的加入而发生变化。
相信游玩前作的玩家对于游戏中不同于其他游戏的血腥战斗画面肯定记忆尤为深刻,而在本作中,这种血腥和暴力的美学被贯彻的更为彻底,随着每场战斗进入高潮蜂拥而至的“暗潮”,冷兵器武器每一刀挥砍所带起的血肉横飞的画面,子弹弹壳叮当落地,一颗颗子弹顺着枪口喷射而出,霰弹枪、榴弹炮、手雷等热武器更是展现出了与众不同的爆炸艺术,与此同时游戏中总是恰到好处的会响起让玩家热血沸腾的电音配乐,画面、配乐、操作在这一瞬间达到了一个微妙的平衡点,作为一个玩家来说,你很难不在这一刻沉浸其中。
而游戏中总有不和谐的声音会打破这宛若乐章一般的战斗画面。游戏中不仅设计了几种玩家难以单人对抗的精英怪,甚至是连小兵对玩家的威胁都变得十分大。游戏中每一波敌人的攻击中总是会混杂着一些远程敌人,而当玩家将难度拉到最高时。你会发现这些远程兵仿佛化身成了游戏中的死神,一轮齐射玩家的韧性槽直接见底,而配合上近战小兵的加击,主打一个让玩家无人生还。
一些精英怪的设计更是夸张,肉到离谱而且在人群中冲撞快速移动、给玩家直接扔到兽群中的变种人,十分肉上来就给玩家一个扑倒的犬科敌人,还有藏在人群中的可以扔出一个网直接网倒玩家的敌人,在这些精英怪的控场之下,就总感觉自己的背后有着一阵冷风,不敢尽全力输出。
在这样的压力之下,配合上游戏完全不足的弹药补给和很多枪械并不优秀的操作手感,自杀小队很难不自杀成功。
当然如果你问我在上面这种情况之下游戏好玩吗?我的答案还是肯定的,游戏相对于前作来说,本作在爽的基础上更加考验玩家单人的操作,滑铲冲出人群成为了玩家的必备技能,而作为游戏中的老兵职业更是要肩负起狙击手的责任,在敌人远程兵出来的瞬间做出回应,优先清理掉远程兵,同时还要兼顾弹药的消耗。难度相对于之前作提升了不止一点。
四种职业搭配上天赋树的多样流派和肝度爆表的武器词条系统
游戏中总共有着四个职业分别是:老兵(近战远程输出)、灵能者(法师、群控)、狂信徒(近战、小肉盾)、欧格林(大肉盾),当然上面的备注只是在一般情况下。单单看游戏的职业,可能玩家会觉得游戏的选择并不多,但是当每个角色搭配上其完全不同的天赋树,玩家们的选择救变得多样了起来,比如老兵不仅能主攻近战,依靠技能游玩枪械流派,更是可以变身为手雷专家,新手玩家建议网上搜集一下职业的攻略,相信你会对游戏职业的理解深刻很多。(但是相比于《鼠疫2》的职业数量就有点略少了)
当然职业和天赋树的搭配并不是游戏的最终形态,游戏中还有着装备这一占比十分大的部分。制作组加入了RPG游戏中较为常见的装备词条系统,这里简单说一下游戏的升级机制,游戏的武器分为了五维的基础属性+2个专长词条+2个祝福词条,后期只能单独更换祝福词条,而专长词条只能靠升级刷新获得,这些重新加上去的祝福词条则需要通过武器来提取或是最高难度的战斗赠送来获得。如果玩家只想要一个优秀的毕业装备那么获取途径十分简单,选择一个五维高的白板,升级四次即可,然后替换想要的祝福词条,但是如果想要一个完美的毕业装备,只有不断刷新,肝度非常的大。
总结
在一年的更新之后,游戏优化变好了许多,内容更新的并不多,大部分的机制都还维持原样,联机质量还算不错,如果喜欢前作的玩家可以入手尝试一下本作。最后,制作组快更新地图,再出点职业!
个人评分8/10