感謝小黑盒提供的遊戲
前言
時隔二十多年,SE將原作《時空勇士》進行HD-2D重製,以炒冷飯形式進入了玩家的視線之中。論其畫風,談其遊戲框架,十分新穎出色,在當時卻並無受到過多關注,而如此別具一格的玩法設定促就了“後輩”《八方旅人》的成功。時至今日,本作還是有許多出彩的閃光點。
紛繁時空之下,八方雲集
與多數遊戲不同的是本作的故事流程以七大時代人物篇下的原始篇、西部篇、近未來篇、功夫篇、現代篇、SF篇、幕末篇進行遊玩後,解鎖並完成中世篇,後八方雲集於最終篇後將所有的一切都串聯起來並進行揭曉。遊戲提供了較大的自由度,不僅僅在於七大時代篇章沒有遊玩順序限制,更是在最終篇給玩家提供了七大時代勇士與魔王二者不同的遊戲視角進行敘述,有助於進一步感受各人物的心理並瞭解故事的內幕,另外各篇章中玩家可以自行命名,增加了許多的代入感,這點上我保留了原作中的各人物姓名,為避免過多劇透,下面以慕末篇人物朧丸為例進行介紹。
藏匿暗殺——忍者之道
受到上級指示,忍者朧丸須潛入幕府救人並暗殺幕府將軍,該篇章從敵人營門前就此展開。在探索前進尋找目標的過程中,朧丸會見到各種各樣的武士、侍女、忍者等需要應對,無視或擊殺都由玩家自行選擇,最終目的能夠完成才是關鍵。在此遊戲在該篇中設定了眾多敵人與機關陷阱,還提供了百人斬或者是零人斬的路線選擇,十分具有挑戰性與趣味性。多數玩家應該和我一樣是神擋殺神佛擋殺佛的方式推進,遇到敵人避之不及迎戰刷級還是常態,為之後更強的敵人以及boss做足準備。
當然,遊戲各篇章遇敵方式皆不相同,本篇採取明雷,若想規避敵人,最大的幫助就是遊戲為每個角色量身定製的各種技能,如近未來篇晃的讀心、原始篇的嗅覺遇怪等,忍之道,朧丸參上,偽裝術!不管是否被敵人發現,只要進行偽裝,就能立於不敗之地,這方面機制上放在現在較為不合常理,但從另一方面也為玩家減少了許多不必要的麻煩。
不難看出,製作者在內容精簡的各篇中對幕末篇下足了功夫,許多趣味要素彩蛋皆在當中得以體現,如監獄地圖裡,玩家多數因閣樓匍匐不料“牢底坐穿”,殺人開門救人卻不想裡面也是對方的人,人與人之間的信任何在?讓玩家對每一個犯人都十分警惕,真正需要救的人五右衛門和坂本龍馬還在苦苦等待,救其出來之後相信沒有玩家會想到他在後續給我們提供了許多幫助(許多寶箱中能得到額外獎勵與他的信件)。
除了各種敵人與機關陷阱需要玩家摸索,幕府之中暗藏過多玄機。各大名人層出不窮,地下鬼魂聚集,首領天草四郎靜待光臨。此外本篇各類橋段誘騙了不少玩家上當導致game over,如公主遭圍,拔刀相助後其會表示奴家今後就是你的人了,我為朧丸做出了選擇,還以為有一番豔遇,未曾想會有牡丹花下死的下場,有違忍道,是我想得太多了,製作組滿滿的“惡趣味”飽含其中。
靈活敏捷,忍法變幻莫測
戰鬥上各篇章無過多區別,朧丸所依賴的便是忍術,遊戲以回合制進行戰鬥,行動力是玩家能否動作的標誌,不同的是,每次進行移動敵人也會動作。值得注意的是,敵人回合下我們若不在攻擊範圍內,它會待機或者位移放棄這次進攻,那如何把握時機與敵我的距離便十分關鍵。本篇中手裡劍與風遁給出了答案,二者進可攻退可補給屬實不錯,在最終篇中其作為隊友,其殺招暗之一殺更是綻放光彩,給予敵人多麼痛的領悟。
在人物養成上,遊戲採取傳統RPG式裝備及等級養成,較為不同的是本作的經驗採取百分制,根據敵人的強度與角色當前的等級對比來獲得相應的經驗,除了機器人方塊以零件進行提升。值得一提的是,人物每次戰鬥結束最多升一級,同時會回滿狀態,玩家不需要進行任何補給即可進行下一戰,同時遊戲沒有設置過高難度,除了最終篇外其他部分並不需要過多養成。
個人而言,各篇章各具特色,幕末篇只是其一,十足經典。而其他篇章在劇情和玩法上都各有側重,原始篇的人猩同行、野人之愛;現代篇的為戰而生,受擊學技,叱吒擂臺;功夫篇的師徒之緣,報仇傳承及近未來篇的機甲大戰(鐵皮大王嶄露頭角!)、西部篇鋤強扶弱、牛仔對決、中世篇勇者眾叛親離下肩負使命弒友卻獲公主移情別戀殉情(始料未及)等情節都是篇篇經典且不落俗套。
HD-2D重製下的畫風搭配年代感十足的演出雖依舊不適應當下潮流,但其各篇章的出色主題風格配音是較為到位的,能夠給人留下十足印象,對我而言,忘不了亞瑟與基德二次對決倒計時的讀數與風沙吹刮下渲染的靜謐而充滿殺機的氛圍,入戲十足。
角色的命運由你支配
時代各有不同,交織的故事擎起心中的夢想,匯聚於最終篇中。在這點上,我以為基本篇創意十足的情況下,遊戲能夠以巧妙地以某種方式將八個人串聯最終篇中以及能夠有個較好的收尾,遊戲在這部分劇情設計上不盡人意,沒有給出滿意的答卷。
但該篇的遊戲體驗確實出彩,多結局、多人物視角的劇情走向,真結局和其他結局的揭露補充,還原了許多玩家在人物篇章中看不到的內容,極大的提高了遊戲體驗與助進劇情理解。
而七大篇章中主角異世相遇時對應的配樂引人遐想,每個人為追求自己的道路結伴而行,遊戲通過七大地牢極大地豐富了中世篇的探索戰鬥體量,把其寥寥幾個區域給盤活了,探索養成的同時還能通過隻言片語的線索勾起各人物回憶,而若直接前往最終boss就會少了這番樂趣,遊玩過程中強烈建議沉下心來,感受本作以分段篇章構築而成的創意心血。
總結
在當下的JRPG遊戲下其已沒有太大的競爭力,復古懷舊的標籤加上定價並不會吸引過多的玩家,以面向JRPG玩家為主。但能在當時提出如此天馬行空、富有創意的想法並進行遊戲製作,以小體量、多篇章進行跨時代劇情,多玩法設計,挑戰無限充滿魅力,經典記憶難忘懷,其為後世作品起到非常大的引領作用。
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