感谢小黑盒提供的游戏
前言
时隔二十多年,SE将原作《时空勇士》进行HD-2D重制,以炒冷饭形式进入了玩家的视线之中。论其画风,谈其游戏框架,十分新颖出色,在当时却并无受到过多关注,而如此别具一格的玩法设定促就了“后辈”《八方旅人》的成功。时至今日,本作还是有许多出彩的闪光点。
纷繁时空之下,八方云集
与多数游戏不同的是本作的故事流程以七大时代人物篇下的原始篇、西部篇、近未来篇、功夫篇、现代篇、SF篇、幕末篇进行游玩后,解锁并完成中世篇,后八方云集于最终篇后将所有的一切都串联起来并进行揭晓。游戏提供了较大的自由度,不仅仅在于七大时代篇章没有游玩顺序限制,更是在最终篇给玩家提供了七大时代勇士与魔王二者不同的游戏视角进行叙述,有助于进一步感受各人物的心理并了解故事的内幕,另外各篇章中玩家可以自行命名,增加了许多的代入感,这点上我保留了原作中的各人物姓名,为避免过多剧透,下面以慕末篇人物胧丸为例进行介绍。
藏匿暗杀——忍者之道
受到上级指示,忍者胧丸须潜入幕府救人并暗杀幕府将军,该篇章从敌人营门前就此展开。在探索前进寻找目标的过程中,胧丸会见到各种各样的武士、侍女、忍者等需要应对,无视或击杀都由玩家自行选择,最终目的能够完成才是关键。在此游戏在该篇中设定了众多敌人与机关陷阱,还提供了百人斩或者是零人斩的路线选择,十分具有挑战性与趣味性。多数玩家应该和我一样是神挡杀神佛挡杀佛的方式推进,遇到敌人避之不及迎战刷级还是常态,为之后更强的敌人以及boss做足准备。
当然,游戏各篇章遇敌方式皆不相同,本篇采取明雷,若想规避敌人,最大的帮助就是游戏为每个角色量身定制的各种技能,如近未来篇晃的读心、原始篇的嗅觉遇怪等,忍之道,胧丸参上,伪装术!不管是否被敌人发现,只要进行伪装,就能立于不败之地,这方面机制上放在现在较为不合常理,但从另一方面也为玩家减少了许多不必要的麻烦。
不难看出,制作者在内容精简的各篇中对幕末篇下足了功夫,许多趣味要素彩蛋皆在当中得以体现,如监狱地图里,玩家多数因阁楼匍匐不料“牢底坐穿”,杀人开门救人却不想里面也是对方的人,人与人之间的信任何在?让玩家对每一个犯人都十分警惕,真正需要救的人五右卫门和坂本龙马还在苦苦等待,救其出来之后相信没有玩家会想到他在后续给我们提供了许多帮助(许多宝箱中能得到额外奖励与他的信件)。
除了各种敌人与机关陷阱需要玩家摸索,幕府之中暗藏过多玄机。各大名人层出不穷,地下鬼魂聚集,首领天草四郎静待光临。此外本篇各类桥段诱骗了不少玩家上当导致game over,如公主遭围,拔刀相助后其会表示奴家今后就是你的人了,我为胧丸做出了选择,还以为有一番艳遇,未曾想会有牡丹花下死的下场,有违忍道,是我想得太多了,制作组满满的“恶趣味”饱含其中。
灵活敏捷,忍法变幻莫测
战斗上各篇章无过多区别,胧丸所依赖的便是忍术,游戏以回合制进行战斗,行动力是玩家能否动作的标志,不同的是,每次进行移动敌人也会动作。值得注意的是,敌人回合下我们若不在攻击范围内,它会待机或者位移放弃这次进攻,那如何把握时机与敌我的距离便十分关键。本篇中手里剑与风遁给出了答案,二者进可攻退可补给属实不错,在最终篇中其作为队友,其杀招暗之一杀更是绽放光彩,给予敌人多么痛的领悟。
在人物养成上,游戏采取传统RPG式装备及等级养成,较为不同的是本作的经验采取百分制,根据敌人的强度与角色当前的等级对比来获得相应的经验,除了机器人方块以零件进行提升。值得一提的是,人物每次战斗结束最多升一级,同时会回满状态,玩家不需要进行任何补给即可进行下一战,同时游戏没有设置过高难度,除了最终篇外其他部分并不需要过多养成。
个人而言,各篇章各具特色,幕末篇只是其一,十足经典。而其他篇章在剧情和玩法上都各有侧重,原始篇的人猩同行、野人之爱;现代篇的为战而生,受击学技,叱咤擂台;功夫篇的师徒之缘,报仇传承及近未来篇的机甲大战(铁皮大王崭露头角!)、西部篇锄强扶弱、牛仔对决、中世篇勇者众叛亲离下肩负使命弑友却获公主移情别恋殉情(始料未及)等情节都是篇篇经典且不落俗套。
HD-2D重制下的画风搭配年代感十足的演出虽依旧不适应当下潮流,但其各篇章的出色主题风格配音是较为到位的,能够给人留下十足印象,对我而言,忘不了亚瑟与基德二次对决倒计时的读数与风沙吹刮下渲染的静谧而充满杀机的氛围,入戏十足。
角色的命运由你支配
时代各有不同,交织的故事擎起心中的梦想,汇聚于最终篇中。在这点上,我以为基本篇创意十足的情况下,游戏能够以巧妙地以某种方式将八个人串联最终篇中以及能够有个较好的收尾,游戏在这部分剧情设计上不尽人意,没有给出满意的答卷。
但该篇的游戏体验确实出彩,多结局、多人物视角的剧情走向,真结局和其他结局的揭露补充,还原了许多玩家在人物篇章中看不到的内容,极大的提高了游戏体验与助进剧情理解。
而七大篇章中主角异世相遇时对应的配乐引人遐想,每个人为追求自己的道路结伴而行,游戏通过七大地牢极大地丰富了中世篇的探索战斗体量,把其寥寥几个区域给盘活了,探索养成的同时还能通过只言片语的线索勾起各人物回忆,而若直接前往最终boss就会少了这番乐趣,游玩过程中强烈建议沉下心来,感受本作以分段篇章构筑而成的创意心血。
总结
在当下的JRPG游戏下其已没有太大的竞争力,复古怀旧的标签加上定价并不会吸引过多的玩家,以面向JRPG玩家为主。但能在当时提出如此天马行空、富有创意的想法并进行游戏制作,以小体量、多篇章进行跨时代剧情,多玩法设计,挑战无限充满魅力,经典记忆难忘怀,其为后世作品起到非常大的引领作用。
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