【女巫悲歌】一體兩面的斯拉夫傳說


3樓貓 發佈時間:2023-01-18 15:10:19 作者:墨談墨話 Language

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“在有的傳說中,芭芭雅加是好人;在有的傳說中,芭芭雅加是壞人。”

遊戲的整體畫面相當不錯,卡通的風格里帶著三分寫實。遊戲中的各種生物都充滿了魔幻色彩,像是蘑菇人、蟲蟲先生、地精等生物都很有特色。遊戲內的動作設計中規中矩,但也存在一些缺點,例如拾取動作設計的比較簡單,手一抬就把東西收走了。遊戲有一個小細節,在沒有箭矢的時候按鼠標右鍵可以波動弓弦發出聲音,讓人覺得很有意思。遊戲中雖然有著天氣系統,但效果一般,並不太真實。遊戲擁有全程英語配音,BGM也充滿了空靈悠揚的魔幻色彩,玩起來很有感覺。

  

【女巫悲歌】一體兩面的斯拉夫傳說-第0張

雨中的場景

 遊戲的教程清晰,各種操作按階段解鎖並教學,入門門檻並不高。遊戲本身自帶地圖,但是地圖使用起來很不方便。地圖是2D平面,但是實際上游戲中有很多高低差,地圖上體現不出來;地圖的精度不高,但遊戲的地形卻相對複雜,在有些岔路上無法準確判斷自身的位置。

【女巫悲歌】一體兩面的斯拉夫傳說-第1張

教程比較清晰

整個遊戲的戰鬥思路就是射箭,所有的技能都是圍繞射箭來設計的。雖然這是一個女巫,但主要的戰鬥手法就是射箭。就算使用了魔法也只能擊暈敵人或者吸引目標,還是要靠射箭來殺傷敵人。前期就9只箭矢的上限,後期倒是可以升級來提高箭矢數量,但是這個遊戲的敵人不管是移動速度還是出招速度都快得驚人,如何讓射箭更加準確和如何快速補充箭矢,就成了戰鬥的核心技巧。值得一提的是,遊戲的突進非常奇怪,是方向鍵加鼠標中鍵,操作並不方便,再加上前搖很長,戰鬥時候很少用到。

【女巫悲歌】一體兩面的斯拉夫傳說-第2張

貫穿遊戲始終的秘屋

由於這個遊戲的小怪都是不掉經驗的,而且還會自動刷新,所以玩家面臨小怪都是不厭其煩,能避就避。受制於這個遊戲的底層戰鬥邏輯的單一化,BOSS戰也顯得普普通通。大部分的BOSS的是放掃帚,然後躲閃,射擊,找準時間補箭矢就行,模式十分套路化。

【女巫悲歌】一體兩面的斯拉夫傳說-第3張

從一開始就有光明和黑暗的區別

遊戲的材料設計很簡單,一共就羽毛、樹枝、水晶等八種材料,大部分材料都是十分充裕的,不用刻意去拾取。最特殊的材料的就是波波克的殼了。遊戲中的貓頭鷹叫做波波克,只要射箭打中他們,他們就會提供有用的信息並且掉落一個殼,純純的抖M。

【女巫悲歌】一體兩面的斯拉夫傳說-第4張

氛圍感很強

這八種材料不僅是用來製作箭矢、解毒劑、掃帚等日常道具,也是用來升級技能的輔助材料。遊戲的技能升級很簡單,就是尋找寶箱來搜刮關鍵道具,然後來升級各種技能。遊戲中的寶箱藏在各種旮旯或者歧路里,需要玩家多多留心探索地圖。另外,主角雖然是女巫,但是確實只要下水就會受傷的弱雞,所以在探索地圖的時候要小心別掉水裡了。

【女巫悲歌】一體兩面的斯拉夫傳說-第5張

小遊戲穿插在劇情

遊戲中有很多角色互動和分支劇情,你的選擇影響了你的道德水平。道德水平越高,從周邊採集到的資源也就越多;相反道德水平越低,對敵人身上得到血球也就越多。而且道德還影響部分技能的效果。不過這個道德水平的評判標準有點看不懂,殺鹿不影響道德,但幫助刺蝟影響道德,這動物之間還有地位分別?好在大部分的道德選擇分支一目瞭然,只有極小部分的選擇看不出道德好壞。

【女巫悲歌】一體兩面的斯拉夫傳說-第6張

形象獨特的蘑菇人

遊戲擁有傳送的功能,不過居然是利用黑貓。遊戲中的迷屋位置是固定,所有的技能升級都必須在迷屋完成。當你走了很遠的路程去做一個任務,沒辦法快速返回秘屋的時候,黑貓則提供快速傳送至秘屋並返回的選擇。

【女巫悲歌】一體兩面的斯拉夫傳說-第7張

影響道德評價的支線劇情

遊戲故事取材於斯拉夫童話——芭芭雅加的傳說。本作的劇情講述了女巫雅加去森林中尋找姐姐曉藍的故事。在神秘人的指引下,雅加追逐著殘影,不斷探索森林,然後逐漸解鎖自己的記憶。主線劇情按照春夏秋冬層層推進,在森林裡欣賞到四種不同季節的景觀。四大區域分別代表著一種動物,也給予了玩家不同的劇情體驗。從遊戲的剛開頭出現了光明之路和黑暗之路的提示,說明了這是一個充滿了選擇故事。遊戲的過程中,雅加會面臨一個又一個選擇,最終在光明和黑暗之間做出抉擇,達成了不同的結局。光明和黑暗的兩個結局也跟芭芭雅加的傳說相呼應,非常有感覺。

【女巫悲歌】一體兩面的斯拉夫傳說-第8張

道德分支選擇

總體而言,本作是一個相當不錯的冒險遊戲。遊戲劇情和斯拉夫傳說結合的相當完美,故事結構立體,伏筆和轉折眾多,十分吸引人。

【女巫悲歌】一體兩面的斯拉夫傳說-第9張

BOSS戰中規中矩

【優點】

1、 充滿斯拉夫特色的魔幻世界

2、 與斯拉夫傳說完美結合的劇情故事

3、 擁有一定自由度的半開放世界

 

【缺點】

1、 戰鬥系統相對單一,比較乏味

2、 道德系統的部分選擇並不是很清晰

3、 小怪數量多,打起來又沒意思

 

 

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