《霓虹白客》简评:电光火石之间,行云流水之际


3楼猫 发布时间:2022-07-11 10:28:52 作者:黑羽雾鸦 Language

前言

2022年的第二季度,显得格外冷清。在老头环掀起的热潮之后,随之而来的是几乎没有任何大作的四、五、六月。但这般景象对于宣传资源有限的独立游戏来说可谓是天赐良机,其中就包括六月份,甚至说2022年目前的最强黑马——《霓虹白客》。

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什么是霓虹白客?

《霓虹白客》的故事发生在人们死去之后所在的天堂世界,但这个天堂可不是一般想象中的,高洁而神圣的场所,而是恶魔肆虐的炼狱。统治此处的存在被称为“主教”,或许是为了应对源源不断出现的恶魔,沉睡于茫茫人海中部分灵魂苏醒过来,并被主教统称为“Neon”,而主角团的每个人则会根据其主色调加上后缀“Violet”“Yellow”“Red”“Green”以及主角“Neon White”。

但我们的主角与其他Neon相比有一点不同——他失去了所有前世,或者说活着时候的记忆。除了一身高超的屠魔技艺外,他只知道按照主教的指示行事,以及在见到Red时内心莫名的悸动。当White到达天堂中心后,主教召集了所有Neon至教堂,并表示将会根据斩杀恶魔的表现给所有Neon排名,十天之后,排名最高的Neon将会获得留在天堂的资格,否则就会在此陷入沉睡。

故事至此就正式开始了,出于不剧透的考虑,后续剧情会如何发展就留给各位玩家去探索吧。

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*注:顺带一提,目前游戏的简体中文版缺字严重,建议各位使用繁体中文进行游戏

酷炫的视觉风格

《霓虹白客》的美术设计非常明显地参考了日式动漫风格,但也并没有完全照搬,而是融入了自己的风格。其在线条上的处理更加分明,整体采用冷色调,呈现出独特的冷峻风格。这一点在女主角Red身上展现得淋漓尽致——鲜红的长发,飒爽的动作搭配上独特的狐狸面具,冰山美人(伪)的形象跃然纸上。

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少不了的福利环节

关卡内的场景设计亦是如此。虽然制作团队成本有限,但依靠夸张的色彩处理,多样的元素安排等方式,让每一个章节的关卡都与众不同。

前文提到,《霓虹白客》的玩法是围绕“速通”二字打造的。但其实这两个字并非只体现在玩法上,而是贯穿了整部作品的方方面面——游戏中的角色说话不会拐弯抹角,配音也不会矫揉造作。即使剧本仍然是传统二次元那一套,但也不会让人觉得厌烦,因为一切都发生的太快了。

说到配音,本作算是目前我听到过的,在二次元作品这个品类之下,最棒的英文配音之一。不仅毫无违和感,而且还完美呈现出了角色个性与情感,算是成功“拯救了”游戏简陋的演出效果。

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虽然看上去很日式,但欧美本地化非常出色

多样的系统玩法

《霓虹白客》的玩法非常特别,我们可以简单地将其称作卡牌+跑酷+FPS。游戏根据剧情分为了12个章节,每个章节划分成了数个或是十数个关卡。进入关卡后的玩家需要以最快的速度击杀场景中的所有恶魔,并抵达终点。没错,这是一套近年来非常流行的“速通玩法”,前些年的《幽灵行者》便是最典型的例子。而《霓虹白客》的不同之处在于,主角本身并没有什么特殊能力,只有移动和跳跃这两个动作。玩家的高速移动全都基于场景中的可拾取卡牌。

游戏中的卡牌种类非常多,并且每一张卡牌都对应两种功能。其一是作为枪械攻击敌人;其二是将其丢弃后产生的特殊效果。例如游戏中“雷霆重踏”一排,作为枪械拥有冲锋枪的性能,丢卡能力则是一次迅速的下落攻击。除了玩家固有的武士刀卡牌外,玩家同时最多只能携带两种不同的卡牌。

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当玩家成功通关后,游戏便会根据玩家的花费时长给予评价,分为王牌,金牌、银牌和铜牌(其实还有个隐藏评级,叫做红牌)。除铜牌外,达成不同的评级便会获得不同的奖励——银牌会解锁关卡收集品、金牌会解锁捷径提示、王牌则会解锁全球排名。

在杀穿恶魔之余,玩家也可以在天堂中心与其他NPC互动,并通过送礼的方式提高对方的好感度。当好感度达到一定阶级时,便会解锁对应的剧情对话或是支线任务,甚至是White前世的记忆。

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天堂中心

游戏的剧情虽然是穿插在关卡之间进行叙述,但有很多剧情碎片分散在不同NPC的互动中,想要完整地了解故事,全收集是必要的先决条件。

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通过送礼解锁更多NPC剧情

自成一派的跑酷系统

《霓虹白客》最值得称道的,莫过于其基于卡牌系统设计的跑酷玩法。为什么说它特别呢?此处我们就需要和常规跑酷游戏做对比了。

一般来说,跑酷游戏的设计都是随着流程推进,逐渐为玩家解锁更多的跑酷能力,例如常规的二段跳、冲刺等等。这样的设计将关卡推进的主动权完全交给了玩家,玩家可以随时依靠自身的能力来随机应变,从而诞生出数不胜数的通关路线。

而《霓虹白客》正是抓住了“关卡主动权”这一要点,由于卡牌只会在特定的地点出现,玩家需要根据卡牌出现的环境判断其使用情景。而游戏的关卡设计也直接与其对应——当玩家需要二段跳时,路线中一定会出现一张二段跳的卡牌。随着玩家游戏经验的累计,当路线中出现某张卡牌时,玩家便能立刻理解其使用方式,即使是第一次游玩,也能实现酣畅淋漓的游戏操作。

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游戏中的卡牌往往都会出现在最合适的位置

没错,《霓虹白客》中的卡牌其实算是某种关卡提示的存在,提前告诉玩家下一步的操作步骤,从而让玩家一直处在开发者提前设计好的路线之中。

然而,当玩家遵循指引完成关卡后,一般都会却惊讶地发现——我怎么只拿了金牌?明明我的操作这么流畅。而这,就是《霓虹白客》最精妙的设计之处。

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游戏最核心的驱动力之一——评级

层层相扣的子系统

前文提到,玩家取得不同评级时,便会获得不同的奖励。而巧合的是,金牌评价对应的奖励正是“捷径提示”。没错,比起操作,《霓虹白客》的速通更讲究的是路线规划。

“这还不简单?我直接从起点跳到终点不就行了?”或许你脑中会有这样的想法,别急,还记得我之前说的吗?必须要干掉关卡中的所有恶魔才能通关,这显然是开发者对速通路线的限制。

但与之相对的,这一限制在某种程度上其实也成为了路线规划的提示——附近有恶魔的路线无法规避,那么附近没有恶魔的路线,是不是就可以跳过呢?实际上,这也正是官方捷径的设计思路。

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右侧的黄色圆环便是官方捷径提示

而当玩家达成王牌评价后,有收集习惯的玩家自然会主动去寻找收集品(即使没有,在结局后也大概率会去寻找)。而此刻游戏又展现出了截然不同的玩法——卡牌规划。

不同于常规攻关路线,收集品往往都藏在非常刁钻的位置。而当玩家好不容易看到它时,又要面对一个新的问题——怎么才能拿到它呢?如果走常规路线,玩家会发现自己怎么够也够不着。而当玩家尝试无果后,便会开始根据其位置进行推断,自己需要什么卡牌才能抵达。没错,其实本质上寻找收集品和通关的游玩方式是一样的,但这一次并没有官方的提示路线罢了。

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看到了,但怎么才能拿到呢?

而当玩家整理好自己需要的卡牌后,便需要从关卡中去获得这些卡牌,并保留至收集品附近的位置。为了达成这一点,玩家就需要跳出常规路线的游玩思路,尽量少地消耗手牌。于是乎,自然而然地,玩家会开始尝试进行一些“野路子”操作。

发现了吗,游戏通过收集品这一子系统,成功让玩家跳出了定式思维,主动进行非常规操作——就像那些速通选手一样。

上文这一连串的引诱,都只是简单地通过“关卡奖励”这一形式呈现出来。但内在却是环环相扣,就像多米诺骨牌一般,只要玩家进行了第一步——完成关卡,后续的操作就自然而然地水到渠成,堪称一绝。

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通关之后还会解锁“Rush”模式

想怎么玩,就怎么玩

为了实现上述的效果,游戏设计者设计每一个关卡时,都设置了极其庞大的“宽容度”。玩家的攻关路线全部由玩家自己决定,只要巧妙地运用卡牌的效果,便能轻松实现别具一格的操作。除非玩家掉下万丈深渊或是被敌人杀死,游戏都不会主动结束关卡,理论上来说,玩家视野所及的区域,都是可以前往的区域。

如此大的包容度大大提升了关卡的可玩性,其实哪怕玩家只是进行完上述的三个操作——通关、达成王牌评价和寻找收集品后,就已经重复游玩了一个关卡三次,并且每一次的体验都截然不同。让这款定价为80元的独立作品,花费了我14个小时才完全通关。开发者可谓是用10万元的成本,做出了100万的规模,足以见其关卡设计的深厚功力。

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游戏后期还会出现上下翻转的关卡

当然,《霓虹白客》也不是完全没有缺点。游戏后期的部分关卡持续时间较长,在这种情况下寻找收集品的难度大大提升。同时游戏的容错率也非常低,一旦失误就只能从头开始。如果能加入《极限竞速》系列的“后悔”功能,我将称为绝杀。

最后总结,《霓虹白客》通过卡牌与跑酷的结合实现了市面上独一无二的游玩风格,出色的视觉风格让其观感极佳,游玩体验行云流水。出色的关卡设计让也给予其额外的重复游玩价值,润物细无声的引导设计更是绝妙。如果你是一名速通爱好者,《霓虹白客》是你绝不能错过的宝藏;如果你是一名普通玩家,《霓虹白客》也是值得一玩的独特作品。

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