排位加分太難?是否需要調整?|穿越火線:槍戰王者


3樓貓 發佈時間:2022-03-25 23:52:04 作者:悠悠醬 Language

隨著我們的遊戲和排位賽的段位更新,大家都或多或少的參加過排位賽。眾所周知,在正常的排位賽對局當中,獲勝的情況下我們可以加很多分,即使失敗了,只要我們戰績夠好,也可以加分,但沒有獲勝的情況下加的多,但失敗加分的前提是我們的單人戰績必須是十個人頭數以上。這個條件對於很多玩家來說,並沒有那麼容易的達成,所以很多小夥伴們說這樣上分不合理,要求更改上分規則,那麼今天小編就想和大家聊聊這個話題。

1,現有的上分規則。在排位賽的對局中,我們獲得勝利的情況下,可以獲得排位分的上漲。對局表現越好,加分越多,反之則扣除一些分數,我們打5-0和打出5-4的情況下肯定是5-0加分多
         
       
排位加分太難?是否需要調整?|穿越火線:槍戰王者 - 第1張
       
還有一種情況,就是我們在此次對局當中失敗了,但只要你的單局表現夠好,也是可以獲得加分的,但必須得拿到十個及以上的人頭數才可以,小編記得好像是必須12個以上才可以加分,十個以上不扣分。
         
       

排位加分太難?是否需要調整?|穿越火線:槍戰王者 - 第2張
        2,為什麼要改版上分規則?
對於大部分玩家來說,在排位賽對局當中,拿到敵方的人頭數很少有超過十個甚至更多的,因為就算是職業頂尖選手都不敢百分百的保證每局遊戲拿到十個及以上的人頭,難免會有手感不好的時候,對於單排玩家來說這種情況更加普遍。
         
       
排位加分太難?是否需要調整?|穿越火線:槍戰王者 - 第3張
       
明明自己很努力,可老被神仙隊友拖累,自己很努力的打出一個不錯的戰績,但是隊友不爭氣,結果導致對局失利,本局失敗。有時候手感好,我們可以保證自己加分或者不扣分,但沒有人敢保證百分百的每局都殺十幾個。這就導致了很多小夥伴打了大半天,明明自己的戰績都不錯,但還是上不去分,所以才會有很多小夥伴們強烈要求改版上分規則。
3,大部分小夥伴的訴求。其實小編仔細研究發現,很多小夥伴的訴求是要求按照隊伍排名結算分數。         
       
排位加分太難?是否需要調整?|穿越火線:槍戰王者 - 第4張
       
大體規則是要求在單排對局失敗的情況下我方第一名加分,第二名加第一名的一半,第三名不加分,第四名扣6分,最下面的隊友扣除16分。真正的做到按實力說話,這樣的話,就不用擔心隊友太神仙而耽誤自己的上分進度了,也不用擔心一些隊友惡搞,因為只要我們努力打到第一,最後結算的時候,我們只要是第一名,就可以加分。遇到隊友擺爛也不怕。
4,方案可行度和利弊端分析。其實能說出這些想法的小夥伴們,一定是那些被坑怕了的單排選手,這些選手實力不俗,但奈何神仙隊友很多,讓這群小夥伴很苦惱,所以才會有這方面的訴求,那麼這些訴求真的可行嗎?其實小編覺得,這個方案有一定的可行度,但不能太過於極端。
1,好處方面我們不用擔心一些神仙隊友來搞心態,比如我們最常見的那些閃光彈閃隊友,惡意露腳步的那些玩家,無論他們怎麼擺爛,我們只需要打好自己的,他們隨便怎麼搞,就算是對局失敗,都不會影響我們的加分。反而是他們,要是墊底的話,還要扣除自己的排位分。

         
       
排位加分太難?是否需要調整?|穿越火線:槍戰王者 - 第5張
       
2,壞處方面如果此規則真的實施,那麼就很容易造成一種只殺人,不配合的情況出現,因為只要人頭數夠多,輸贏都是加分的,有很多人就容易鑽空子,明明可以贏的局,偏不去和隊友打配合,就為了噁心隊友,而故意讓對方贏。反正自己的人頭數夠多,輸了還可以加分。
         
       
排位加分太難?是否需要調整?|穿越火線:槍戰王者 - 第6張
       
【總結】其實有關於排位賽加分的規則,大家也很清楚,只要打的好,我們照樣可以加分,但問題是我們不可能每局都保證自己殺十個及以上的敵人,有時候的戰績是9-1或者8-1,一旦失敗,照樣扣分,這對於我們來說很難受。明明不是自己的原因,這些神仙隊友,就算打的再差,也只是扣除16分,其實小編覺得,在原有的基礎上,我們可以先試著降低扣分的標準,比如我們可以先把失敗方殺12個人頭數及以上加分的這條規則調整為九個或者十個。觀察一段時間之後再決定要不要繼續調整。也希望各位小夥伴可以集思廣益,把自己的想法留在評論區,我們大家一起探討一下。好了本期的話題就到此結束了,我們下期見!

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