1,现有的上分规则。在排位赛的对局中,我们获得胜利的情况下,可以获得排位分的上涨。对局表现越好,加分越多,反之则扣除一些分数,我们打5-0和打出5-4的情况下肯定是5-0加分多
还有一种情况,就是我们在此次对局当中失败了,但只要你的单局表现够好,也是可以获得加分的,但必须得拿到十个及以上的人头数才可以,小编记得好像是必须12个以上才可以加分,十个以上不扣分。
2,为什么要改版上分规则?对于大部分玩家来说,在排位赛对局当中,拿到敌方的人头数很少有超过十个甚至更多的,因为就算是职业顶尖选手都不敢百分百的保证每局游戏拿到十个及以上的人头,难免会有手感不好的时候,对于单排玩家来说这种情况更加普遍。
明明自己很努力,可老被神仙队友拖累,自己很努力的打出一个不错的战绩,但是队友不争气,结果导致对局失利,本局失败。有时候手感好,我们可以保证自己加分或者不扣分,但没有人敢保证百分百的每局都杀十几个。这就导致了很多小伙伴打了大半天,明明自己的战绩都不错,但还是上不去分,所以才会有很多小伙伴们强烈要求改版上分规则。
3,大部分小伙伴的诉求。其实小编仔细研究发现,很多小伙伴的诉求是要求按照队伍排名结算分数。
大体规则是要求在单排对局失败的情况下我方第一名加分,第二名加第一名的一半,第三名不加分,第四名扣6分,最下面的队友扣除16分。真正的做到按实力说话,这样的话,就不用担心队友太神仙而耽误自己的上分进度了,也不用担心一些队友恶搞,因为只要我们努力打到第一,最后结算的时候,我们只要是第一名,就可以加分。遇到队友摆烂也不怕。
4,方案可行度和利弊端分析。其实能说出这些想法的小伙伴们,一定是那些被坑怕了的单排选手,这些选手实力不俗,但奈何神仙队友很多,让这群小伙伴很苦恼,所以才会有这方面的诉求,那么这些诉求真的可行吗?其实小编觉得,这个方案有一定的可行度,但不能太过于极端。
1,好处方面我们不用担心一些神仙队友来搞心态,比如我们最常见的那些闪光弹闪队友,恶意露脚步的那些玩家,无论他们怎么摆烂,我们只需要打好自己的,他们随便怎么搞,就算是对局失败,都不会影响我们的加分。反而是他们,要是垫底的话,还要扣除自己的排位分。
2,坏处方面如果此规则真的实施,那么就很容易造成一种只杀人,不配合的情况出现,因为只要人头数够多,输赢都是加分的,有很多人就容易钻空子,明明可以赢的局,偏不去和队友打配合,就为了恶心队友,而故意让对方赢。反正自己的人头数够多,输了还可以加分。
【总结】其实有关于排位赛加分的规则,大家也很清楚,只要打的好,我们照样可以加分,但问题是我们不可能每局都保证自己杀十个及以上的敌人,有时候的战绩是9-1或者8-1,一旦失败,照样扣分,这对于我们来说很难受。明明不是自己的原因,这些神仙队友,就算打的再差,也只是扣除16分,其实小编觉得,在原有的基础上,我们可以先试着降低扣分的标准,比如我们可以先把失败方杀12个人头数及以上加分的这条规则调整为九个或者十个。观察一段时间之后再决定要不要继续调整。也希望各位小伙伴可以集思广益,把自己的想法留在评论区,我们大家一起探讨一下。好了本期的话题就到此结束了,我们下期见!