#RPG遊戲推薦#距離舊樹123重置版發售已經近一週了,然鵝感覺這個遊戲在小黑盒熱度並不算高加上本作年代久遠,查找攻略存在一定困難,本著服務大眾的態度,將我遊玩中總結的一些實用經驗分享給對本作有興趣的盒友們,遊玩過程中筆者也會更新新的心得及技巧。
閱前須知:本文僅包含世界樹1重置版內容EXPERT難度,可向下兼容,不涉及劇透,暫不涉及休養/退隱等中後期玩法。
1.組建隊伍:
劇情開始,跟隨流程創建角色,組成冒險者小隊,很多新玩家會根據喜好捏人,然後被一層的魔物迅速幹挺。在這裡要說明的是,本作的平衡性相比續作來說並不算好,且初期角色較為脆弱,開荒隊伍在這種背景下相對固定,前期推薦(高難度下基本算是必選)的角色有:
聖騎士-前排角色,提供全方面的防禦功能,中期盾精通滿級+全身防禦5級後點出盾擊(壞屬性+4級後概率手封)後也具備輸出能力。
聖騎士-技能板1
聖騎士-技能板2
醫術師-後排角色,考慮到聖騎通常不點治療,醫生可以算是本作唯一奶媽職業,提供戰時和戰後恢復/復活,中後期醫療防禦技能提供全屬性(斬突壞火冰雷)全防禦,大大提高隊伍生存,杖擊技能也可以提供一定輸出。此外,野營包紮技能可以耗費極少量TP達到戰後恢復,使隊伍續航能力大大提升。
醫術師-技能板1
醫術師-技能板2
鍊金術士-後排角色,補充隊伍前期屬性輸出不足的缺點,點出群雷/火/冰後可以蹲泉水帶隊升級,點毒可以成為低級隊強殺螳螂哥必備人物,中期隊伍成型後可功成身退,換成詩人等輔助角色。
鍊金術士-技能板1
鍊金術士-技能板2
有了這三個角色,前期推圖相對會輕鬆很多,除此之外,後排輸出的遊俠(主打高速物理輸出),前排輸出的黑暗獵人(支援型輸出位,鞭系技能樹提供三部位封印和即死,劍系吸血可以做單挑任務)和劍士(前期成型較慢,可配合鍊金群法打追擊,後期高傷+群傷)也是優秀且必備的職業,可以任選其中幾個補充五人隊伍的空缺,待推進到高層後,再進行其他職業(沒錯就是你,詩人)的培養。
另外,每個新角色創建時,會附贈三點技能點,因此當前期財政赤字時,可以創建5名遊俠,全部點上砍伐技能,在B1F門口右轉的採集點快速採集大量素材回城變賣,砍伐次數耗盡時去旅店睡一晚,由於角色等級低,因此旅店休息價格也會相當低廉,以此獲得前期的活動資金。採集隊的等級和裝備也可以根據遊戲進度適當提升,方便採集後面階層的高級材料。
(注:劍士、聖騎士和後面解鎖的武士職業均有相關支線任務,所以上述推薦的隊伍其實只有一個空缺,也就是騎+劍+醫+煉+任意角色的半固定配隊,當然,也可以按照自己的喜好配隊,本文只是提供一個相對簡單的開荒思路。)
1.5.城鎮設施詳解
樹1城鎮分為7個服務模塊,作用如下:
長鳴雞旅館-休息/時間快進/存儲物品/保存
凱夫特治療館-復活/治療異常狀態/售賣藥品
西莉卡商店-收購迷宮素材/售賣武器護甲飾品道具,收購迷宮素材後此處和治療館會出現新的商品
金鹿旅館-在完成執政院的入門任務後,提供一些支線任務(委託)
冒險者工會-創建新冒險者/對現有冒險者進行退隱、休養、除名等操作/管理隊伍
執政院拉達-提供主線任務/填補怪物和物品圖鑑
樹海入口-進入世界樹迷宮冒險,其中,樹海磁軸選項在討伐第一階層boss(雪色漫遊者)後解鎖
2.針對弱點,一擊致命
俗話說,知己知彼,百戰不殆,瞭解自己和敵人是探索樹海的第一步。以第一大層-翠綠樹海-B1F 滿懷希望的冒險者踏足之大地為例,前期主要出現的敵人有以下幾種:
圖中,⚪代表無抗性,◎代表弱此種屬性,▲代表有抗性
樹1的敵人資訊只需要擊殺敵人一次即可獲得,根據這些資訊,可以制定出針對敵人弱點的戰術。例如,對物理攻擊的斬、突、壞均有抗性,但弱所有屬性攻擊的剪刀甲蟲,我們就可以使用鍊金術士的技能將其快速擊殺。
此外,遊玩過程中會發現部分掉落物只有在特殊條件下擊殺才可獲得。以森林蝶為例,複眼的掉落條件是以法術擊殺。這部分就留給各位玩家自行探索。戰鬥中,鍵鼠玩家可以按E喚出敵人的資訊表,手柄玩家則是RB。
對於隊伍中編入了黑暗獵人的玩家來說,還需要注意抗性表右下角的部位封印抗性,黑暗獵人鞭系技能樹包含頭封/腳封/手封三系部位封印,以及三封后才能打出的忘我一擊&終結,針對某些F.O.E和頭目戰,部位封印有奇效。某些難纏的敵人,部位封印後威脅會大大降低,如B3F的螳螂哥(收割萬物之影),僅有大鐮斬一個技能,手封后該技能會被封印,且普通攻擊威力也會降低。
3.規避強敵,壯大自身
本作除了常規RPG的暗雷遇怪外,還引入了一類壓迫感頗高的敵人:F.O.E(Field On Enemy,即地圖上可見的怪物),地圖上以紫色箭頭顯示。
玩家每移動一格,F.O.E會按固定路線同時移動一格。同時,多數F.O.E有一定的索敵範圍,當玩家進入索敵範圍時,F.O.E的圖標會由紫變紅,同時無視原有行動規律,跟隨玩家移動一段距離。當玩家進入索敵範圍後遇到暗雷怪,戰鬥每進行一回合,F.O.E也會前進一格,視情況而定甚至會侵入當前未結束的暗雷戰鬥,導致不必要的人員傷亡。綜上所述,在隊伍實力不足時,一邊前進,一邊思考,規避F.O.E的襲擊便成了推圖的重中之重。
等隊伍等級足以挑戰F.O.E時,這些昔日的強敵就會變成經驗和換金道具。值得一提的是,F.O.E被討伐後,重生的時間是7天,可以讓低級人物在旅館睡7天,這樣被討伐的F.O.E就會重生,高級隊伍就可以重複擊殺這些F.O.E,以此達到練級和刷素材的目的,同時節省一些金錢。
第一階層-翠綠樹海,提升等級比較好的地點如下:
B1F-4E處泉水(夜間可恢復全隊10TP,介於魔物強度,練到5級左右便可以離開)
B3F-2F處咒術師,進入房間後事件選擇幫助士兵,選擇不幫的後果不明(全隊狀態回滿+復活,僅限討伐第一階層boss前,boss討伐後該地點失效)
B4F-F.O.E森林狼(數量多,經驗多,實力較弱,推薦在此處刷到15級左右,後續體驗會舒服一些)
4.其他能提高遊戲體驗的小貼士
初期角色TP較低,推圖和刷怪基本只能靠平砍,此時,如果你是鍵鼠玩家,按住Enter可快速進行戰鬥,手柄玩家的話則是A鍵。此外,遊戲內還有自動戰鬥功能,鍵鼠玩家對應的是Q,手柄玩家則是LB,可以進一步加快戰鬥速度,前提是你的實力已經可以隨手戰勝暗雷怪。
前期隊伍由於續航原因,難以一次性推進多個階層,無需糾結於這一點,本作的特點就是重複探索,待後期醫術師(野營包紮-滿級消耗1TP恢復至滿血)和詩人(安眠搖籃曲-每回合恢復一定量TP)等級上來後,續航能力會有顯著的增加。
遊戲內有日夜系統,每走30格,遊戲內的時鐘會前進一小時,有些事件發生在特定時段,可以活用這一機制。
BOOST可以大幅度提升人物性能一回合,增益技能、攻擊法術的傷害都會提高,甚至包括己方施加的異常狀態成功率也會提升,同時解除一些低級狀態異常,不過僅限一回合。
攻略深層迷宮時,最好攜帶道具“阿里阿德涅之線”或“變位磁石”(兩種功能不同的回城道具),以防彈盡糧絕時回不了家,同時也可以購入大量藥水(1級僅20元,可以節省醫術師的TP)。
正面狀態/負面狀態最多隻能存在3種,鍵鼠玩家按Tab/手柄玩家按Y可檢視人物狀態信息,相同類型的buff和debuff會互相抵消(如曼德拉草的防禦下降和吟遊詩人的防禦上升)
不同於狀態異常,部位封印狀態可以共存,也可以和狀態異常共存,一個怪物同時頭/腳/手封同時中毒的情況是可以出現的。
結語:由於筆者玩遊戲時間不多,近日才堪堪推進到B7F,後續心得會繼續更新,希望能夠幫助到更多對本作有興趣,卻苦於無處入手的玩家。