【PC遊戲】讓我們黑入神的世界,繼命運石之門後的又一力作——《匿名代碼》


3樓貓 發佈時間:2024-02-10 06:01:17 作者:雙魚星皇家飛機場 Language

本文由 #雙魚星皇家飛機場# 評測員 yurinrin 撰寫

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由於遊戲載體形式為視覺小說,本評測必不可免的涉及到一些劇透,還請見諒。

作為視覺小說分類下的一個分支——SciADV(科學幻想ADV)類遊戲,往往通過建立一套依託於真實科學理論的科學假想,以這似是而非的假想學說為核心引出遊戲劇情發展上的矛盾與衝突,利用這出人意料的假說設定、但又切實符合這一“假說邏輯”下的劇情發展、以及最終通過與此相關的假說機制來巧妙的解決問題,無一不讓玩家在到達結局真相之時感嘆“解決手段設計的精妙”。這類遊戲中,為玩家們所熟知的一款遊戲就是5PB.當年推出的《命運石之門》系列。

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而隨著5PB.被收歸母公司MAGES.後,這次由MAGES.開發的新SciADV《匿名代碼》則是在與《命運石之門》系列同一世界觀下,選擇了更未來的時間2037年作為故事的背景,讓玩家與主角高岡步論共同拯救那已面臨著末日危機的遊戲中世界。

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遊戲特點

+以未來世界為背景的回溯系科學幻想ADV;

(與命運石之門同世界觀,出現部分假說及角色彩蛋)

+影響劇情發展的遊戲主體機制與系統“存檔&讀檔”功能巧妙結合;

+採用了E-mote技術的動態立繪在人物神態表現的效果還不錯;

+全劇情語音,有日語、英語兩種可選;

(因個人全程選擇日語語音通關,因此本文涉及語音表達相關評論以日語為準)

+部分過場劇情采用動態漫畫形式,相對於單獨的立繪CG形式劇情更為連貫生動;

+遊戲含近二十的壞結局,以及一個普通結局與真結局,各BE自帶提示,提醒玩家路線選擇的時機;

+有官方中文字幕,詞義上的翻譯水平不錯;

+全結局遊戲時長約二十小時;

-角色刻畫稍顯不足,尤其是配角的刻畫略顯呆板、套路;

-動態立繪、2D形象的CG以及劇情漫畫,三種畫風有所差異,且有幾格漫畫人物有崩壞感;

-中文文本翻譯無誤,但遊戲中的表現形式上存在缺漏,原文的一些重點符號及同義上標中文版中都沒有表現出來,影響遊戲體驗(尤其是涉及通關的提示用重點符號)。

Hacking the world——讓“我們”黑進無限分歧的現實世界來拯救一切

這次的主角不再是“瘋狂的科學家”,而是“熱心助人的黑客”。

主角高岡步論與同為黑客的好友弓川十字組成了兩人小團體“中野交響曲”,在網上接受各種援助他人的任務。在一次助人為樂的白帽黑客任務後,主角在意外遭遇了神秘少女“桃”後,隨之遭到了軍方人馬的追捕。在最終逃亡失敗被擒之時,主角突然在自己的日常控制系統中發現一個神奇的“存檔&讀檔”界面,並在破罐子破摔的情急之下啟動了這神秘的程序讀檔重來,順利的救下了神秘少女“桃”。

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在知道主角的黑客身份後,小桃也透露出目前世界面臨末日終結的危機,自己是從梵蒂岡遠渡重洋而來的,目的就是尋找之前為梵蒂岡製作了地球模擬器的著名黑客,並嘗試拯救世界……

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而此時曾多次在網絡發佈各項難題任務的神秘黑客“Cicada3301”再次活躍,在懷疑其真身就是小桃尋找的黑客之後,主角與同伴們共同開始挑戰黑客“Cicada3301”發佈的一系列任務……

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另一方面,追殺小桃的梵蒂岡刺客不斷襲來,黑客任務的危害性也逐步升級,在突破一次次九死一生的危急時刻後,讓“我們”黑進無限分歧的現實世界來拯救小桃、拯救瀕臨滅亡的世界……

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大概是因為主角樂於助人的性格特徵,遊戲劇情整體上呈現出一種積極熱血拯救世界的同時拯救女主的王道發展與結局。一次次限時展開的黑客任務,與梵蒂岡刺客的驚險對戰、巧妙的真結局進入方式,可以說遊戲主線劇情的設計還是符合期望的。

不過這次的劇情相比之前較為慢熱的科學幻想系作品來說,一直維持著很緊湊的主線展開,從遊戲開局就是一場與軍隊追兵的追逐戲碼,隨著逃亡的失敗,主角很快的發現了自己所擁有的“存檔&讀檔”機制,並隨著主線的突飛猛進,沒有太多對獨特機制的探索嘗試研究階段。可以說這作遊戲的劇情一直在主線上狂奔,沒有多餘的日常劇情部分。

好處自然是能依靠對主線發展的好奇心,很快的調動起玩家的興致,不會因為初期漫長的日常劇情鋪墊而失去興趣;但另一方面專注於主線劇情的發展,也容易使得遊戲角色的刻畫較為單薄,即使在劇情發展中多少能看到對於幾位配角刻意加入的性格特徵描述,但由於缺少更多的(日常)情景展現,都不免讓人感覺有些刻板設計的形象感。

例如“中野交響曲”裡作為主角左右手擔當的另一位黑客好友弓川十字,甚至除了一個短暫的回憶劇情支線外(還得要正確選擇回檔時機才能看到),除了個正經人形象外,真沒有什麼能讓我立刻想起來的其他性格特徵了。

個人覺得,這接近二十小時的遊戲時長完全可以更為豐富,補充更多的人物描寫、支線劇情描寫或許能讓玩家對於遊戲中的各個角色更為豐滿,有些劇情設定也能繼續深挖下去。像這樣純粹走主線,僅僅只是完整的講完一個故事還是有點可惜的。

本作特色機制,“存檔&讀檔”系統功能卻與劇情的選擇緊密結合

由於本作遊戲時間背景是未來時間的2037年,此時的人們普遍使用植入式的微型電子設備完成日常生活的許多行為。也因此主角在第一次進入本作特色機制的“存檔&讀檔”界面時,雖然有所驚訝,但仍然像日常使用登陸功能一樣選擇了讀取存檔,隨後意外的帶著經歷過的記憶回到了決定性時刻之前。

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可以說,本作裡的“存檔&讀檔”既是遊戲的正常系統功能,又是劇情的推進方式與分歧選擇。

在遊戲的存檔界面中,你可以看到大致分為兩種存檔類型,一類是遊戲主角隨著劇情展開自主進行的存檔內容(存檔上的時間也特意顯示為劇情發展的時間2037年xx月xx日),另一類則是玩家的存檔記錄(存檔上的時間就是玩家的實際遊戲時間日期)。

而遊戲的推進與展開,與主角及玩家的存檔都有著密切的聯繫。

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同時本作中的主角,因為能在“存檔&讀檔”界面中看到玩家的存檔,而感知到了玩家的存在,稱呼玩家為“匿名者”。玩家作為縱觀劇情的“匿名者”,能在劇情發展的過程中使用“黑客扳機”功能,提醒主角使用讀檔功能,回到合適的時間點,採取其他舉動來避免危險的結果發生(或者也可能導致不好的事情發生)。

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這一獨特的帶有Meta元素的遊戲機制還是相當新鮮有趣,就是有些劇情判定的點稍微卡的比較緊,玩家在過劇情時需要尤其關注主角的發言部分。

從自己在玩的時候總結出的經驗來看,由於讀檔能力僅在主角視角時能夠發動,所以主要是在主角發出一些遲疑、後悔等類似言論、以及面對一些緊急狀況時,有較大可能就是玩家使用“黑客扳機”能力進行路線分歧選擇的時機。不過,這只是存在選擇路線與結局的可能,至於選擇讀檔後時更為美好的展開,還是面對更不幸的展開就不一定了。讀檔到了錯誤的結局也是有可能的,別一味著選擇回檔哦。

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這種利用“黑客扳機”功能調整劇情路線的機制下,本作有約20個的結局,除了正常路線的普通結局與特定條件才能“讀檔”到達的真結局外,其餘的壞結局在最後都會有個如何避免的小提醒,讓我想起了很久之前玩“Fate/stay night”的老虎劇場,也是各種死亡結局後的如何避免壞結局的小提醒。不過,可惜的是本作的結局提醒略顯單薄,沒有可愛的妹子和玩家開玩笑,只有簡單的文字建議如何避免再進入這一壞結局。

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採用動態漫畫表現的過場劇情,意外的有一種緊迫感

除了ADV遊戲中常見的,使用劇情CG來展現重點劇情外,本作還對一些重要衝突、動作場景等有些緊迫感的部分,採用了類似漫畫分鏡、動態展示的形式來表現。

顯眼的擬聲文字,加上動態的漫畫表現,意外的還挺有緊迫感的。

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不過,由於漫畫畫風與遊戲人物立繪風格有所差距,在畫風差異的情況下,只能說誰醜誰尷尬了。原先作為帶有擬音字、以及連貫劇情鏡頭的漫畫部分,在表現力上比起文字配單獨的CG更好。但可惜的是,偶爾出現的個別人物作畫崩壞的情況,還是多少讓人有點出戲。

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舊式的單CG表現部分,倒是一如既往的穩定。

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其他感想與吐槽

1.作為與“命運石之門”同世界觀的本作,看到熟悉的名詞、熟悉的角色名字讓人懷念。

雖然不是“命運石之門”本篇的重要女主牧瀨紅莉棲本人,但另一位AI助手能出現還是挺讓人懷念的。盲猜個因為年齡的關係,不方便本尊出場,所以選擇了永葆青春的AI助手。

不過這次的登場,只是為了解釋“世界線”的相關原理,戲份不多,僅僅算個小彩蛋。

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還有世界線相關內容等。

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遊戲中還有些熟悉的科幻作品小彩蛋,像是“攻殼機動隊”的“笑臉男”事件。

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2.個人本會有所作為的AR視覺效果卻與遊戲機制關係不大。

這點其實我有點小失望的。

由於本作最開始的,主角小隊解決的第一個事件中,展示了充滿美少女服務員的虛擬場景下,實際關掉AR視覺效果後滿場大漢的強烈差異。

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而且在全篇劇情中,各個場景都能關閉AR效果,來看實際的場景與開AR的場景。

因此,我原以為這個AR功能會在遊戲中有所關係,會影響到劇情路線甚至最終結局什麼的。

結果,除了作為女主臉上小小的電子刺青,基本沒有什麼大作用。就連最終通往真結局所使用的功能(具體就不劇透了),玩家也一般很難想到,為什麼會是用“這個”就能通向真結局。

3.感覺各角色的刻畫略顯不足,劇情上還是有些疑問殘留著。

不知道是不是因為本作沒有多少日常劇情,這次的幾個主要人物玩完全篇並沒有哪個人讓我有特別喜愛的感覺。

各個角色都像是樣板戲的人物設計,缺乏真實感。中期的大反派更是沒幾個鏡頭,明明是個大美女,挺適合塑造成一個有魅力的反派角色的,卻就這麼浪費了。

兩位主角方面,女主的奉獻精神,男主的熱血拯救使命感也比較難以感同身受。

還是得多點日常劇情才能讓人物性格更為豐富立體,兩位男女主的感情才會比較順水推舟。

全篇玩完,自己仍然有些小疑問沒有獲得解答。

最讓我好奇的就是最初的錯誤存檔來源,感覺如果能詳細解釋下,又會是幾個小時的劇情。

【PC遊戲】讓我們黑入神的世界,繼命運石之門後的又一力作——《匿名代碼》-第28張
【PC遊戲】讓我們黑入神的世界,繼命運石之門後的又一力作——《匿名代碼》-第29張

4.最終進入真結局前的鍵鼠操作有點問題(不知道是不是我個人的情況)。

最後進入結局時,需要使用男主的特殊能力喚出系統界面,但是不知道為何我在最後的黑屏階段,始終無法使用鼠標對應的鍵位喚出系統界面,最後不得不換手柄採用對應鍵位成功進入。不知道是有Bug,還是偶然出現的個別情況,這裡姑且提一嘴,如果有其他人也遇到這情況,能知道換個輸入控制就能解決問題。

總評

匿名代碼(Anonymous;Code)的劇情發生在與“命運石之門”同世界觀下的2037年,主角利用其獨特的“存讀檔”機制及黑客能力,與夥伴們共同解決一系列難題,防止世界在預言的末日滅亡……

本作作為一部科學幻想ADV,設定有自成體系科幻原理的同時,又存在一定的META元素,利用本作獨特的“存&讀檔”機制將玩家的行為與主角劇情的推動發展相結合。畫面方面,除了人物立繪的L2D化外,還獨特的在劇情衝突處使用漫畫分鏡的形式來表現。可惜整體劇情偏主線發展,在日常人物朔造上有所欠缺。


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