【PC游戏】让我们黑入神的世界,继命运石之门后的又一力作——《匿名代码》


3楼猫 发布时间:2024-02-10 06:01:17 作者:双鱼星皇家飛机场 Language

本文由 #双鱼星皇家飛机场# 评测员 yurinrin 撰写

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由于游戏载体形式为视觉小说,本评测必不可免的涉及到一些剧透,还请见谅。

作为视觉小说分类下的一个分支——SciADV(科学幻想ADV)类游戏,往往通过建立一套依托于真实科学理论的科学假想,以这似是而非的假想学说为核心引出游戏剧情发展上的矛盾与冲突,利用这出人意料的假说设定、但又切实符合这一“假说逻辑”下的剧情发展、以及最终通过与此相关的假说机制来巧妙的解决问题,无一不让玩家在到达结局真相之时感叹“解决手段设计的精妙”。这类游戏中,为玩家们所熟知的一款游戏就是5PB.当年推出的《命运石之门》系列。

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而随着5PB.被收归母公司MAGES.后,这次由MAGES.开发的新SciADV《匿名代码》则是在与《命运石之门》系列同一世界观下,选择了更未来的时间2037年作为故事的背景,让玩家与主角高冈步论共同拯救那已面临着末日危机的游戏中世界。

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游戏特点

+以未来世界为背景的回溯系科学幻想ADV;

(与命运石之门同世界观,出现部分假说及角色彩蛋)

+影响剧情发展的游戏主体机制与系统“存档&读档”功能巧妙结合;

+采用了E-mote技术的动态立绘在人物神态表现的效果还不错;

+全剧情语音,有日语、英语两种可选;

(因个人全程选择日语语音通关,因此本文涉及语音表达相关评论以日语为准)

+部分过场剧情采用动态漫画形式,相对于单独的立绘CG形式剧情更为连贯生动;

+游戏含近二十的坏结局,以及一个普通结局与真结局,各BE自带提示,提醒玩家路线选择的时机;

+有官方中文字幕,词义上的翻译水平不错;

+全结局游戏时长约二十小时;

-角色刻画稍显不足,尤其是配角的刻画略显呆板、套路;

-动态立绘、2D形象的CG以及剧情漫画,三种画风有所差异,且有几格漫画人物有崩坏感;

-中文文本翻译无误,但游戏中的表现形式上存在缺漏,原文的一些重点符号及同义上标中文版中都没有表现出来,影响游戏体验(尤其是涉及通关的提示用重点符号)。

Hacking the world——让“我们”黑进无限分歧的现实世界来拯救一切

这次的主角不再是“疯狂的科学家”,而是“热心助人的黑客”。

主角高冈步论与同为黑客的好友弓川十字组成了两人小团体“中野交响曲”,在网上接受各种援助他人的任务。在一次助人为乐的白帽黑客任务后,主角在意外遭遇了神秘少女“桃”后,随之遭到了军方人马的追捕。在最终逃亡失败被擒之时,主角突然在自己的日常控制系统中发现一个神奇的“存档&读档”界面,并在破罐子破摔的情急之下启动了这神秘的程序读档重来,顺利的救下了神秘少女“桃”。

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在知道主角的黑客身份后,小桃也透露出目前世界面临末日终结的危机,自己是从梵蒂冈远渡重洋而来的,目的就是寻找之前为梵蒂冈制作了地球模拟器的著名黑客,并尝试拯救世界……

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而此时曾多次在网络发布各项难题任务的神秘黑客“Cicada3301”再次活跃,在怀疑其真身就是小桃寻找的黑客之后,主角与同伴们共同开始挑战黑客“Cicada3301”发布的一系列任务……

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另一方面,追杀小桃的梵蒂冈刺客不断袭来,黑客任务的危害性也逐步升级,在突破一次次九死一生的危急时刻后,让“我们”黑进无限分歧的现实世界来拯救小桃、拯救濒临灭亡的世界……

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大概是因为主角乐于助人的性格特征,游戏剧情整体上呈现出一种积极热血拯救世界的同时拯救女主的王道发展与结局。一次次限时展开的黑客任务,与梵蒂冈刺客的惊险对战、巧妙的真结局进入方式,可以说游戏主线剧情的设计还是符合期望的。

不过这次的剧情相比之前较为慢热的科学幻想系作品来说,一直维持着很紧凑的主线展开,从游戏开局就是一场与军队追兵的追逐戏码,随着逃亡的失败,主角很快的发现了自己所拥有的“存档&读档”机制,并随着主线的突飞猛进,没有太多对独特机制的探索尝试研究阶段。可以说这作游戏的剧情一直在主线上狂奔,没有多余的日常剧情部分。

好处自然是能依靠对主线发展的好奇心,很快的调动起玩家的兴致,不会因为初期漫长的日常剧情铺垫而失去兴趣;但另一方面专注于主线剧情的发展,也容易使得游戏角色的刻画较为单薄,即使在剧情发展中多少能看到对于几位配角刻意加入的性格特征描述,但由于缺少更多的(日常)情景展现,都不免让人感觉有些刻板设计的形象感。

例如“中野交响曲”里作为主角左右手担当的另一位黑客好友弓川十字,甚至除了一个短暂的回忆剧情支线外(还得要正确选择回档时机才能看到),除了个正经人形象外,真没有什么能让我立刻想起来的其他性格特征了。

个人觉得,这接近二十小时的游戏时长完全可以更为丰富,补充更多的人物描写、支线剧情描写或许能让玩家对于游戏中的各个角色更为丰满,有些剧情设定也能继续深挖下去。像这样纯粹走主线,仅仅只是完整的讲完一个故事还是有点可惜的。

本作特色机制,“存档&读档”系统功能却与剧情的选择紧密结合

由于本作游戏时间背景是未来时间的2037年,此时的人们普遍使用植入式的微型电子设备完成日常生活的许多行为。也因此主角在第一次进入本作特色机制的“存档&读档”界面时,虽然有所惊讶,但仍然像日常使用登陆功能一样选择了读取存档,随后意外的带着经历过的记忆回到了决定性时刻之前。

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可以说,本作里的“存档&读档”既是游戏的正常系统功能,又是剧情的推进方式与分歧选择。

在游戏的存档界面中,你可以看到大致分为两种存档类型,一类是游戏主角随着剧情展开自主进行的存档内容(存档上的时间也特意显示为剧情发展的时间2037年xx月xx日),另一类则是玩家的存档记录(存档上的时间就是玩家的实际游戏时间日期)。

而游戏的推进与展开,与主角及玩家的存档都有着密切的联系。

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同时本作中的主角,因为能在“存档&读档”界面中看到玩家的存档,而感知到了玩家的存在,称呼玩家为“匿名者”。玩家作为纵观剧情的“匿名者”,能在剧情发展的过程中使用“黑客扳机”功能,提醒主角使用读档功能,回到合适的时间点,采取其他举动来避免危险的结果发生(或者也可能导致不好的事情发生)。

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这一独特的带有Meta元素的游戏机制还是相当新鲜有趣,就是有些剧情判定的点稍微卡的比较紧,玩家在过剧情时需要尤其关注主角的发言部分。

从自己在玩的时候总结出的经验来看,由于读档能力仅在主角视角时能够发动,所以主要是在主角发出一些迟疑、后悔等类似言论、以及面对一些紧急状况时,有较大可能就是玩家使用“黑客扳机”能力进行路线分歧选择的时机。不过,这只是存在选择路线与结局的可能,至于选择读档后时更为美好的展开,还是面对更不幸的展开就不一定了。读档到了错误的结局也是有可能的,别一味着选择回档哦。

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这种利用“黑客扳机”功能调整剧情路线的机制下,本作有约20个的结局,除了正常路线的普通结局与特定条件才能“读档”到达的真结局外,其余的坏结局在最后都会有个如何避免的小提醒,让我想起了很久之前玩“Fate/stay night”的老虎剧场,也是各种死亡结局后的如何避免坏结局的小提醒。不过,可惜的是本作的结局提醒略显单薄,没有可爱的妹子和玩家开玩笑,只有简单的文字建议如何避免再进入这一坏结局。

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采用动态漫画表现的过场剧情,意外的有一种紧迫感

除了ADV游戏中常见的,使用剧情CG来展现重点剧情外,本作还对一些重要冲突、动作场景等有些紧迫感的部分,采用了类似漫画分镜、动态展示的形式来表现。

显眼的拟声文字,加上动态的漫画表现,意外的还挺有紧迫感的。

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不过,由于漫画画风与游戏人物立绘风格有所差距,在画风差异的情况下,只能说谁丑谁尴尬了。原先作为带有拟音字、以及连贯剧情镜头的漫画部分,在表现力上比起文字配单独的CG更好。但可惜的是,偶尔出现的个别人物作画崩坏的情况,还是多少让人有点出戏。

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旧式的单CG表现部分,倒是一如既往的稳定。

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其他感想与吐槽

1.作为与“命运石之门”同世界观的本作,看到熟悉的名词、熟悉的角色名字让人怀念。

虽然不是“命运石之门”本篇的重要女主牧濑红莉栖本人,但另一位AI助手能出现还是挺让人怀念的。盲猜个因为年龄的关系,不方便本尊出场,所以选择了永葆青春的AI助手。

不过这次的登场,只是为了解释“世界线”的相关原理,戏份不多,仅仅算个小彩蛋。

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还有世界线相关内容等。

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游戏中还有些熟悉的科幻作品小彩蛋,像是“攻壳机动队”的“笑脸男”事件。

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2.个人本会有所作为的AR视觉效果却与游戏机制关系不大。

这点其实我有点小失望的。

由于本作最开始的,主角小队解决的第一个事件中,展示了充满美少女服务员的虚拟场景下,实际关掉AR视觉效果后满场大汉的强烈差异。

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而且在全篇剧情中,各个场景都能关闭AR效果,来看实际的场景与开AR的场景。

因此,我原以为这个AR功能会在游戏中有所关系,会影响到剧情路线甚至最终结局什么的。

结果,除了作为女主脸上小小的电子刺青,基本没有什么大作用。就连最终通往真结局所使用的功能(具体就不剧透了),玩家也一般很难想到,为什么会是用“这个”就能通向真结局。

3.感觉各角色的刻画略显不足,剧情上还是有些疑问残留着。

不知道是不是因为本作没有多少日常剧情,这次的几个主要人物玩完全篇并没有哪个人让我有特别喜爱的感觉。

各个角色都像是样板戏的人物设计,缺乏真实感。中期的大反派更是没几个镜头,明明是个大美女,挺适合塑造成一个有魅力的反派角色的,却就这么浪费了。

两位主角方面,女主的奉献精神,男主的热血拯救使命感也比较难以感同身受。

还是得多点日常剧情才能让人物性格更为丰富立体,两位男女主的感情才会比较顺水推舟。

全篇玩完,自己仍然有些小疑问没有获得解答。

最让我好奇的就是最初的错误存档来源,感觉如果能详细解释下,又会是几个小时的剧情。

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4.最终进入真结局前的键鼠操作有点问题(不知道是不是我个人的情况)。

最后进入结局时,需要使用男主的特殊能力唤出系统界面,但是不知道为何我在最后的黑屏阶段,始终无法使用鼠标对应的键位唤出系统界面,最后不得不换手柄采用对应键位成功进入。不知道是有Bug,还是偶然出现的个别情况,这里姑且提一嘴,如果有其他人也遇到这情况,能知道换个输入控制就能解决问题。

总评

匿名代码(Anonymous;Code)的剧情发生在与“命运石之门”同世界观下的2037年,主角利用其独特的“存读档”机制及黑客能力,与伙伴们共同解决一系列难题,防止世界在预言的末日灭亡……

本作作为一部科学幻想ADV,设定有自成体系科幻原理的同时,又存在一定的META元素,利用本作独特的“存&读档”机制将玩家的行为与主角剧情的推动发展相结合。画面方面,除了人物立绘的L2D化外,还独特的在剧情冲突处使用漫画分镜的形式来表现。可惜整体剧情偏主线发展,在日常人物朔造上有所欠缺。


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