(Brotato土豆兄弟)全角色難五個人簡評


3樓貓 發佈時間:2022-10-21 16:49:41 作者:天丶星丶雨 Language

樓主已全角色難五了,所以我認為自己還是有一點資格來做這個簡評的。

本人是隔壁以撒的結合過來的,沒有倖存者類遊戲的經驗。所以如果說的不是很好,請多包涵。

下面介紹時也會附上大多數角色的通關圖,有些角色不一定截下來了,不知道是什麼情況。


具體的角色加成和減益我可就不說清楚了,甚至可能說出(主要是記不住)但是遊戲裡面你們能看見,大概情況是差不多的。

1.鬥士

因為我是後面才玩的最上面的角色,所以這個角色我玩的比較隨意。

單純的強,角色特性對徒手武器的攻速加成,所以這個角色基本上綁定拳流了。6徒手加上自帶的15%一共30%的閃避讓他前期過渡很舒服。

但是我玩這個角色暴斃了好多次,玩的頭都疼了。

原因:

拳這個武器比較吃近戰傷害,並且近戰距離短,基礎傷害低。所以我過多的追求高等級的拳,以及近戰傷害,而且過於依賴閃避,導致我的回覆和防禦端較為缺失。

因為拳的距離很短,所以清怪沒那麼安全,防禦端不能落下。

按我這個通關的屬性來看,防禦端的護甲達到了32、閃避56%、移速50%。已經是一個非常恐怖的防禦了。

而且回覆也不差,消耗品以及撿拾材料回血讓我幾乎不用擔心血量。

這局打到最後幾乎沒掉血,即使沒有發電機,這局也是不太困難的。

但是前期一定要有足夠的輸出,高等級的武器比較重要。要不然沒錢買防禦後期基本上不用考慮了。

(Brotato土豆兄弟)全角色難五個人簡評-第0張

2.狂人

我同樣暴斃了四五次的角色。

簡單而暴力的角色,主要暴斃原因是因為我之前一直想試試6飛鏢過關。

攻速和對精準武器的距離加成讓這個角色在輸出的效益很高。-30%的閃避讓這個角色基本上不需要考慮閃避,其他的我忘了,反正這個角色玩小刀就行了。

小刀的高額暴擊收益讓他的輸出變得非常之高。

你所要做的就是買武器,把小刀的等級提高,然後繼續買武器,再加上一些暴擊和近戰傷害以及百分比傷害。到了BOSS波注意走位,準備殺BOSS就行。

缺點就是沒有閃避,護甲和血量就變得更加重要,高防和高回覆能有更高的容錯,要不然見不到BOSS就倒在18.19波了。

還有移速,我在講屬性的時候也說過,移速打boss的收益很高,但是前期不能拿,會虧輸出。

有了移速,可以配合精準額外加的攻擊距離邊跑邊殺。

所以,這個角色殺BOSS很輕鬆,但是要注意防端不要缺失。不要太注重於高爆發的爽快感。

(Brotato土豆兄弟)全角色難五個人簡評-第1張

3.遊俠

也是很不錯的人物,自帶一把手槍,前期挺均衡的槍(後期沒用),有著遠程傷害的倍率加成,但是血量收益要低。

我的玩法是霰彈槍,後期對群和單體都有不錯的效果,加上霰彈槍吃遠程傷害的收益很高。可能用粉碎者也不錯,但是我試了一把,中期來噴火器轉成噴火之後暴斃了,主要是太脆了。

角色血量收益低,但是不代表不需要拿血量,按照其他角色後期血量等比例兌換一下就行了。

甲、閃避、回覆、移速一個都不能少。有了一定攻速的霰彈槍還是很舒服的。

當然,走彈弓流應該也不錯,原始有血量加成,彈弓清怪也不錯,就是需要注意續航的問題。

無論哪種玩法,遊俠肯定是需要遠傷的,然後解決身板問題就很簡單了。還有一點就是,霰彈槍和彈弓這類武器對於武器的等級要求很高,要優先把等級搞上去。

(Brotato土豆兄弟)全角色難五個人簡評-第2張

4.法師

強力角色,配上強力流派。

開局只帶蛇和香腸,以及高額的屬性傷害,讓你的前期燃燒傷害很足,除此之外沒有別的輸出屬性的收益倒也不是太大問題。

我玩的是近戰法師,而且這局沒噴火器都亂殺了。

有噴火器肯定是保送了。噴火器屬於版本強勢了,群傷、高傷害收益、高射速可以配合吸血,唯一的缺點就是dps不足,燃燒傷害不能疊加,要注意別被大怪撞死。

玩法倒是沒有什麼太大的差別,開局先刷武器,六把武器之後隨緣加防、屬性傷害、以及回覆。

有了噴火器之後可以找點吸血移速什麼的。

如果像我一樣是近戰法師的話,電刀的等級有很大的需求。後期拿把雷劍也挺帥的

唯一的缺點就是,電刀的彈射傷害會導致怪死的位置很遠,撿錢比近戰麻煩很多。

後期隨便殺,打BOSS想苟活的話別離BOSS太近,免得把BOSS提前打進形態不容易走位,小怪彈射就清光了。

(Brotato土豆兄弟)全角色難五個人簡評-第3張

5.大壯

說實話,這是一個很爛的角色。百分比傷害和移速的大幅度削減讓大壯的輸出和打BOSS的能力直線下降。而這換來的卻是幾乎沒太大作用的血量倍率。所以,這角色能別玩就別玩。

我打這個角色之前做了很多的心裡準備,想著用樹枝,或者屬性。這種有清怪能力且輸出充足的流派。想過自己暴斃許多次的結果,沒想到一次就過了。於是我打算推薦這個流派:收穫流(盾盾流)

開局一個石頭,隨便拿一個武器。然後打完第一波買了石頭,刷一下看見了盾牌,果斷抓了。後面就是拿盾牌,疊收穫,然後疊防禦移速回復,就輕鬆過了。

盾牌可以說是收穫流裡面最強的武器了,基礎傷害充足,傷害收益是自己的護甲。即使是後期,也具有別的收穫裝備沒有的清怪能力,很強。

按照我這把大壯來看,屬性其實很平庸。護甲甚至都沒上二十,也沒有高額的閃避和回覆能力。

唯一的亮點就是移速-25%的移速被我提到了41%。這讓我打BOSS的時候非常輕鬆,配合盾牌的擊退和傷害也可以對大怪進行清少,路上撿些消耗品就能隨便過了。

總結來看,大壯並不是一個很舒服的角色,唯一輕鬆的一點就是他的血量可以不用太在意,升級加上道具加的額外血量就夠用的了。

(Brotato土豆兄弟)全角色難五個人簡評-第4張

6.老叟

我原以為這是一個很爛的角色,結果玩到最後直接暴打雙BOSS

小地圖,怪物數量減少,怪物移速減少,以及自身移速減少,讓這個角色玩起來很輕鬆。但是同理,你的錢會比平時少,打BOSS的強度會比平時低,且走位空間會更小。

我玩的是輔助轉噴火流。開局電擊槍,清怪能力稍弱,建議像我一樣順便抓個盾牌。收穫流的關鍵就是前期快速拿到6收穫,但是不建議拿土豆發射器和掌,盾牌和電擊槍我覺得更強一些。因為收穫流不代表你殺怪沒錢,能殺怪還是殺怪更好。

有收穫之後就是加強自己的清怪能力,有兩個盾牌就加點防,然後就是升級武器,加回血閃避和血量。注意多刷幾次,8波以前能拿到噴火就很好了,因為八波有大哥,9波錢多。都挺需要噴火器的。

到後期疊點屬性傷害,閃避拉高、護甲拉高、再來點回復就行了。最好是依靠消耗品回血,比吸血還好用。

打到後面直接火烤BOSS,電擊槍讓BOSS跑都跑不掉。移速不要負太多就行,不需要高移速。

(Brotato土豆兄弟)全角色難五個人簡評-第5張

7.幸運星

我第一個難五的角色,準確來說是從難一打到難五都是他。如果說rogue遊戲最重要的是什麼,那一定是運氣,而幸運星就是可以讓非酋也能體會到歐皇的樂趣。強度非常高。

開局200點幸運,讓這個角色的每一分錢都比別人值錢。撿材料有幾率打傷害,讓這個角色在面對群怪的時候也不會很慌。但是經驗收益的減少以及較低的射速讓這個角色的輸出和等級收益有所不足。

我用的是彈弓流,原始給予的生命值可以讓生命值的需求變得更低,而彈弓的清怪能力和幸運星的被動相配合可以快速的清怪。

因為極高的幸運,導致幸運星掉落的道具和消耗品也很多,所以回收加材料和消耗品回血增加是挺好的選擇方面。而且高幸運可以讓武器的等級快速提升,高等級對彈弓有著極大的增強。

輸出方面也會有紅裝可以提升,尤其是連帽衫這種可以逆天改命的紅裝,配合高額的閃避和吸血讓你的防禦能力得以極大的提升。

遠傷對於彈弓還是很重要的,但是因為我當時不怎麼會玩所以拿的遠傷很少。

彈弓會提前把BOSS打進階段,但是隻要防禦能力夠,BOSS不需要擔心。高等級的彈弓也會讓BOSS波變得基本上沒有小怪。

後期隨便加點甲閃避移速,拿點紅裝,回覆推薦消耗品和吸血。移速沒必要達到40多,跑出圈是為了防止被大哥堵在圈裡揍,但是都沒大哥就不需要擔心了。

這角色經驗收益低,開局甚至都不一定能升一級。所以你可以看自己的等級來判斷這局撿錢是否足夠。等級對上波數就是很高,第一級就是正常,低兩級可能就有些問題了。

(Brotato土豆兄弟)全角色難五個人簡評-第6張

8.異變體

很強的角色,我打也是一次就過了。

200%的額外經驗加成讓他的等級可以提的很高很高,50%的額外價格讓他的材料需要更慎重的選擇,刷新成了比較好的選擇。

這把我玩的是樹枝流,樹枝流的好處在於基礎傷害高,以及擁有一定的血量。而且武器等級的收益很高,所以刷新拿武器就比較重要。

異變體等級很高,後期的等級給予的屬性加成就很賺了,而且因為前期等級高加上用的是樹枝,所以過度可以很平滑。

錢的利用就很重要了,優先拿武器。多用來刷新,十級以後用來刷升級的加成也非常賺。升級加成缺什麼拿什麼就行。樹枝流玩生命回覆挺好的。

前期拿點收穫,可以快點拿到更多的樹枝。後面順便拿點甲、閃避、移速和回覆手段。攻擊端拿點百分比傷害和攻速是挺不錯的。

總結來說就是挺強的角色,過渡平滑,然後拿樹枝,刷新,拿高等級的樹枝,拿防禦,過關。

這裡需要補充一點,5級是必定給藍的屬性,10級15 20級都是紫色,25級是紅色。

(Brotato土豆兄弟)全角色難五個人簡評-第7張

9.博學家

說實話,我覺得這個角色挺爛的,我打了一個半小時才過的。

近戰攻擊和遠程攻擊的額外收益讓他的輸出端其實沒那麼缺失,但是隻能拿3近戰3遠程讓這個角色變得很怪。

我玩的是彈弓加矛的組合,好處就是群傷夠,壞處就是什麼都不夠。說實話,我玩這個角色的時候一度以為我的遊戲理解有問題了,和之前玩節儉者一樣。

這個遊戲同一種武器越多那麼這個武器的收益肯定是越高的(除了部分特殊武器)但是這個角色硬性的把這個特點給砍掉了。不過有一個傷害的補充也還不錯,無論是拿攻擊還是近戰都會讓他能有一個同價格的收益。

唯一的問題就是,同一種類型的武器下,能都有很高近傷或遠傷需求的武器幾乎沒有。所以攻速和百分比傷害就有著一定的優勢了。因為你固傷一定能加起來,所以其他兩個也得拿一些。

其他就是後期防禦端的問題,還是回血、防禦、閃避、移速什麼的。補到一個自己覺得夠的階段就行了。

總得來說,這個特殊機制我並不是太喜歡,因為我玩不好。但不代表這個角色很難或者什麼的,也可能是我的遊戲理解不夠,我打到後面想過醫療流可不可以,但是還沒做出實踐。

(Brotato土豆兄弟)全角色難五個人簡評-第8張

10.大嗓門

很強的角色。

30%的傷害加成讓這個角色的傷害端很舒服,50%的敵人讓這個角色會擁有高的收益以及更高的危險性。每回合減3收穫(幾乎沒什麼影響,我一般都是保證不是負收益)

我選擇的是用長矛,傷害充足攻擊距離長讓他清怪能力很出色。極高的基礎傷害讓百分比傷害的收益也變得很高。還有原始帶來的一定的血量加成。

但是長矛的攻速很慢,這會導致後期清怪需要一定的移速來讓一次攻擊打到更多怪。

前期還是拿高等級武器。經驗加成在怪多的情況下收益也變得很高百分比讓長矛可以將小怪一**命。攻速可以讓輸出效率更高。

剩下的就是甲、閃避、移速以及回覆。三種回覆選哪種為主要都是可以的。反正這角色輸出很夠,錢也很多。有足夠的錢拿各種屬性。

流派可以有很多,但是能清群怪才是最重要的。

(Brotato土豆兄弟)全角色難五個人簡評-第9張

11.多面手(這個沒截圖)

很強的角色,樹枝流

可以拿12個武器,每多拿一個武器就有傷害減少,初始有一定的傷害增加。

這個角色其實沒太多好說的,樹枝拿起來就行了,一定不會缺傷害的。

攻速收益高,傷害夠。

防禦什麼的按情況來選擇,回覆手段順便哪個都不錯。移速沒必要那麼高,移速的錢可以在攻速以及武器上面。武器等級至關重要。

高等級的樹枝和低等級的差距很大。大概情況就是,前期拿樹枝,中期拿樹枝,後期拿樹枝。其他屬性順便拿一些。

我也忘了有沒有殺BOSS了,武器等級高了應該是可以的。因為輸出夠,所以對於後期的大哥不需要擔心,可以沒那麼高移速。

12.野人(無截圖)

前期舒服後期乏力的角色。

開局一樹枝,原始武器有25%的吸血有一定的續航。-3的近/遠傷害其實沒有太大的影響。最影響的是隻能拿最高2級的武器。

我還是樹枝流,雖然沒有高等級的話樹枝的輸出會很低,但是我認為應該比彈弓好用一些。不清楚別的流派怎麼樣,不過我覺得火把轉噴火也不錯。

原始武器應該是沒跑了,起碼續航是有了,輸出用樹枝的話可以多加點攻速和百分比傷害。

沒有高等級的武器,實際上輸出上限是很低的。所以推薦多點些防禦。

前期還是先拿武器,全二級很容易的。然後就是堆甲、閃避、移速,回覆有吸血就足夠了。可以多拿一點攻速,收益還是不錯的。

13.和平主義者(無截圖)

簡單的角色。

這個應該是每個玩家第一次接觸收穫流的時候。

結束場後上每個存活的怪物都會讓你獲得0.65的經驗和材料。-100%的傷害。伐木工的衣服。

這麼看來,其實這樣的收益並不能比的上殺怪來的多。並且,其實每波同一時間存在的怪物是有上限的。所以其實這角色的收穫流反倒不如農民和企業家這些。

不過這角色玩掌就夠了,前期找掌和收穫,後期找防禦移速和回血,過這個輕輕鬆鬆。

有幾點要注意,前期還是推薦殺怪的,第一波的怪就5點血,打幾下就死了。

掌的弊端是,回收的時候容易把怪拉到臉上,尤其是那種小的會衝撞的。所以防禦端一定要足夠。還要有移速。

14.角鬥士

還不錯的角色

每有一種獨特的武器就能加15%的攻速,開始減30%的攻速。

乍一看這個角色和博學家還有點像,遊玩體驗看起來也不是很好。實際上這個角色我覺得還不錯。

6把不同的武器就能有60%的攻速加成,但是這樣就不能考慮吃到套裝的加成了。

並且只要有一個武器同時存在兩把,攻速收益就沒了。

不過,這些攻速其實已經能彌補套裝的收益了,加上攻速的收益其實是很高的。

武器選擇方面隨便選選,喜歡什麼拿什麼,但是要注意你能有輸出才行。不要搞的遠傷、近傷、屬性和工程都需要。那就沒辦法玩了。

反正這個角色玩法上面沒什麼,可以帶兩個虛靈裝備。

然後就是疊甲、閃避、移速。

拿一些攻速收益高的武器就行了,像衝鋒槍、加特林什麼都不考慮,噴火器可以考慮一下。

15.節儉者

也是我玩了很久才過關的角色

擁有錢力(30材料等於1%傷害)開局帶一個小豬,有一個50%的價格額外加成,以及十點收穫

小豬其實含金量還是很高的,唯一問題就是,這個遊戲需要賴滾雪球,材料變輸出,輸出變材料。然而錢力在前期加的輸出根本就不足以彌補沒有道具帶來的劣勢,所以前期沒太多必要攢錢。但是後期又需要加速,防禦和回覆以及輸出都需要同時提高。這就讓攢錢變得更尷尬了。

所以我玩了收穫流,並且是電擊槍。其實之前我試了幾次電刀屬性流以及樹枝流,到最後都是一具有錢的屍體。

高額的價格和小豬都需要錢來養,所以收穫的收益還是不錯的。後期轉噴火器也是這個流派過關的一個條件,畢竟噴火器的強度是眾所周知的。

和別的角色不同,這個角色的小豬雖然開局就有,但是前面的收益幾乎沒有。加上高昂的價格導致前期過渡很差。如果沒有收穫僅僅依靠輸出的話,就會演變成沒錢養豬買裝備。然後打不過怪,繼續沒錢,繼續打不過怪,然後暴斃。

電擊槍收穫流的唯一問題就是在九波錢拿到噴火器,九波沒噴火器基本上就無了(實際上你可以在八波就已經無了)九波的錢很多,是一個養豬的好機會,有了噴火已經六屬性套裝的屬性傷害,打這波就像是割草。一波賺個4、5百塊錢就可以養豬了。

後期就是拿吸血,移速,甲,閃避這些。如果有護墊,就是我圖片裡面那個綠色的東西(過一次節儉者解鎖),可以拿。雖然會減不少移速,但是有生命值加成,還是很不錯的。

總的來說,我很不喜歡這個角色,沒意思,要不是噴火屬性流強,我不知道怎麼過這個角色。

還有一點,這個角色解鎖的護墊很爛,數值低的同時還降移速,除了這個角色基本上用不到,可以說是汙染道具池的好手。

(Brotato土豆兄弟)全角色難五個人簡評-第10張

16.病人

比較輕鬆的角色

25%的吸血,但是每秒會掉一點血和獻血一樣。

-100的生命回覆,12點額外的生命值構成了這個角色。

這個角色反正玩起來挺輕鬆,但是完全不強。打到後期幾乎沒有輸出,但是也有可能是我玩的是粉碎者。

我玩的是槍械流,主要是粉碎者的群傷,然後用衝鋒槍吸血。

粉碎者說實話還不錯,但是我覺得白槍械裡面的大哥還得是霰彈槍。

我玩過一次霰彈槍,後期遠傷太低了,玩全打不動怪就沒過。然後用了粉碎者,後期用兩個火箭筒過了。

我覺得我玩這個角色可能進入了誤區之類的,不過過了就行。

槍械的傷害普遍不夠,除非有火箭筒、核彈、或者毀滅者。因為前期主要是遠傷,所以拿噴火的收益可能不高。

反正這角色前期穩,後期缺輸出。能苟活就是比較舒服的了。

建議前期還是武器,起碼要能打出足夠的範圍傷害。這點霰彈槍其實是可以的,但是吸血可能有些不夠。

防禦我還是偏閃避一些,甲能有百分之50的減傷就很不錯了。血量,移速什麼的夠用就行,後期苟著就行,最後去怪物堆裡面搶點錢。

(Brotato土豆兄弟)全角色難五個人簡評-第11張

17.農民(無截圖)

收穫流裡面不錯的角色。

開局30點收穫,每輪有額外的收穫加成。殺怪掉落減少,傷害收益減少。

這其實就是收穫流就行,前期有收穫就拿,收穫武器優先拿,無論是不是盾牌。後面電擊槍能換成盾和掌就行。

本質上就是不推薦殺怪,依靠收穫的角色。

收穫的成長性讓他的收穫收益很高,後面即使不殺怪,一輪也能有四五百。

然後就是提高移速,護甲,閃避就行。反正後期有錢,又不考慮傷害,拿錢堆生存就行。

總得來說,收穫在這角色的收益很不錯,只要前期收穫起來了,後期隨便過。

18.幽靈(無截圖)

我又一個不喜歡的角色

開局30%閃避,-100的護甲,閃避上限最高90%,幽靈武器10點加傷。

這個角色綁定了幽魂這類武器,而這類武器作為成長性的武器,基礎數值非常之低。不過因為這個遊戲後期怪多,所以遊戲到最後的屬性還是很可觀的。

-100的護甲轉換過來就是86%的額外承傷,相當於這個角色的命都和他最高90%的閃避以及生命值掛鉤了。所以,能先把閃避拉滿,生命值提高可以讓這個角色的安全感提高。

幽靈套裝帶來的護甲負收益也可以忽略不計了。

但是幽靈裝備基礎數值低,所以,玩這個角色要有回覆能力,如猴子這種。

有了回覆血量和閃避,你就要勇敢的進入怪物堆裡面,將小怪砍死,以此加傷。

所以這就是一秒生一秒死的角色。

武器推薦斧子加法杖,優先合成高級武器,收益更高。

總的來說這個角色強度還行,防禦全看臉,輸出一般。

19.飛毛腿

很強的角色

30的移速,-3的初始護甲,每兩點移速就額外增加一點近戰傷害,站立的時候會加-100護甲,15%的暴擊率

這也是一個容易暴斃的角色,如果玩過士兵就知道,這個遊戲的站立判定特別寬鬆,不注意就有可能受到額外傷害。

而且最重要的一點,你的甲在這個加傷面前不值一提,因為-1的護甲是6%的加傷,-100的護甲是86%的加強。所以,如果你有十幾點護甲的時候受到了加傷的傷害,那和沒有護甲受到的傷害沒區別。

我玩的是手裡劍,手裡劍吃近傷加成,並且因為是遠程輸出手段,還有清怪的能力。所以後期的小怪其實不用擔心。

推薦多拿點閃避,護甲也是需要的,吸血對於手裡劍的收益還是不錯的,推薦多拿點。

能有發電機還是不錯的,輸出能有不少的提升。

主要還是先提升武器等級,然後就是移速閃避吸血暴擊。

後期打BOSS繞著BOSS就行了,小怪會被彈死光的。唯一要注意的就是BOSS可能會被提前打進階段。

總的來說還是很簡單的角色,畢竟基礎屬性不錯,還有很好的成長性。

(Brotato土豆兄弟)全角色難五個人簡評-第12張

20.企業家

整個遊戲裡面最強的角色

每波開始清空存款,30%的價格減免,收穫具有額外的加成

我說這個角色是所有角色裡面最強的絲毫不為過,這是我打起來最輕鬆的角色。

開局沒錢,拿個電擊槍隨便打幾塊,然後刷新找盾,只要有盾遊戲就結束。

前期就是刷新找盾,然後買收穫,然後買護甲,然後買閃避,買血量,買移速,買回復,買高級的盾,買紅裝,暴打BOSS

因為無法剩錢,所以有需要就買,買不起就鎖上刷新,看到想要的就買,看到喜歡的就買。

到最後全紅武,一大堆道具,然後準備暴打BOSS就行了。

總的來說,就是爽。

(Brotato土豆兄弟)全角色難五個人簡評-第13張

21.工程師

強角色

10點工程學,開局自帶扳手,工程學的額外收益,還有最重要的炮臺更密集。

不能說是工程流創造了他,而是他創造了工程流。

只有這個重要的被動,才能讓工程流變得穩定而且強勢。

開局的10點工程學和扳手讓前期過渡有了很大的保障。

前期只要刷,拿扳手,然後拿藍扳手,拿紫扳手,拿紅扳手就行了。

工程學也要拿一些。最重要的還是醫療炮臺,工程學高之後,這個的回血會非常可觀。

扳手優先合紫扳手,藍扳手菜,雖然也是吃工程學的。

炮臺只吃工程學以及特殊收益。

後期有紅炮臺可以拿一些爆炸加成的東西。

然後就是閃避護甲,移速可以不用拿那麼多,因為主要是站在炮臺裡面走位就行了。

需要知道的是,砍樹需要你自己去,而且扳手傷害低攻速滿,我第一局沒回血炮臺,就因為貪一棵樹,在19波浪死了。

道具裡面有一個放電的炮臺,和曾哥一樣,不過攻速慢,我挺喜歡這個炮臺的。如果以後有紫武能給就好了。

總的來說,這個角色很強,回血最好有醫療炮臺,先六炮臺再合紫武,看情況合紅武。

22.探險家(伐木工)

實際上游戲的本質是砍樹。

地圖變大,開局10%移速 怪物10%移速,殺怪收益低,開局伐木工衣服。

我玩的是快樂菜刀流,6菜刀6滴消耗品的額外回血。紅武還有額外的一滴,但是我運氣不好。

快樂就完事了,這局運氣也差,就兩個樹的額外加成。如果有更多的話應該會更快樂。

這樣的壞處就是,菜刀是利刃,沒有收穫的套裝,又沒輸出的話整體會顯得很窮。但是畢竟有樹。

砍樹能有一部分材料和概率掉落的道具,我玩全能者的時候掉過一個外骨骼。

我這樣的玩法強度偏低,但是很快樂。一個消耗品回十幾點血。大地圖加上高移速基本上不用考慮BOSS了。所以後期可以很輕鬆。

前期拿收穫,後期疊移速,甲可以不用太多,80點左右的血和一部分閃避(看個人喜好),BOSS直接跑就行了。

總得來說角色還挺輕鬆,因為我玩的偏防禦一點,應該會有別的流派強度更高。

(Brotato土豆兄弟)全角色難五個人簡評-第14張

23.醫生

很強的角色,注意別暴斃了。

10點初始收穫,-100%攻速,用醫療武器攻速翻倍,生命回覆翻倍,還有基礎的生命回覆。護甲收益只有50%。

這個角色基本上綁定了醫療武器,區別在於你選擇生命回覆還是生命偷取,還是兩個都要。

我拿了生命回覆,其實這個可以隨意,高級的剪刀生命偷取還是很不錯的。

武器我也喜歡剪刀,清群怪好一點,後期可以換個電鋸。剪刀是短直刺,電鋸是橫劈。

像這種高生命回覆的我一般都喜歡拿多一點閃避,加上這角色的護甲收益低,導致他的護甲面板會很低。但是護甲也要拿,低護甲的減傷也很可觀。我有一局,連帽衫拿到手,攻速都變成正的了,結果就因為沒甲暴斃了。

前期肯定還是找收穫,剪刀的基礎傷害低、攻速高、近戰傷害收益也將近1,所以近戰傷害對於剪刀清怪是很重要的。

中後期拿甲、閃避和一定的移速,回覆手段按自己的喜好。

能有圓鋸拿圓鋸也不錯。我這把武器很少,但是整體屬性還行,也就隨便過了。

總得來說,醫生也是很輕鬆的角色,順便玩玩就可以了,即使暴斃可能也不會令人懊惱。畢竟這角色一眼看上去就不像是沒辦法過關的。

(Brotato土豆兄弟)全角色難五個人簡評-第15張

24.獨臂

屬於不強的角色

只能拿一把武器,200%的傷害加成收益,100%的基礎攻速

這個角色我認為是很弱的,因為沒有套裝的配合,沒有多個武器的協作,那麼清群怪大怪都是一個很大的問題。

我的玩法比較簡單,但是容易暴斃。

開局拿幽靈斧,打群怪在附近撈就行了。因為有攻速,所以幽靈斧的慢攻速也就不需要擔心了。唯一問題就是幽靈斧的攻擊範圍小,很容易暴斃。

刷到第九波就要有一個能換的群傷了。但實際上,因為你沒有更多的武器欄,所以幽靈斧很可能只有紫色,紫色斧子的問題就是,一下可能只有四五十,兩下壓根就砍不死第八波的大怪,後面大怪多了很容易就暴斃了。

我這局是第六波出的紫噴火,鎖了第七波結束我就拿了。就是因為我之前暴斃過很多次。

之前還有一局紅斧子,第九波結束之後一共200%的加傷,結果就是隻刷出來一個紫長矛。勉強拿了之後沒出群傷,到了15波來了個加特林,當時沒遠傷,我看不一定能有什麼比較強的武器加上當初沒用過就拿了,結果直接爛掉。什麼都打不動,連苟活都難,結果下一波就看見一個紅的核彈發射器。買不起,這局就無了。

所以,這種玩法不能貪,能穩就穩。

輸出端基本上不需要考慮,後期有了範圍傷害疊移速、閃避、甲、血量、續航就行了。

總的來說,這個角色不強,過於依靠運氣。

(Brotato土豆兄弟)全角色難五個人簡評-第16張

25.公牛

很簡單的角色

不能拿武器,受到傷害會爆炸(300%的近戰/遠程/屬性加成),20點甲,開局額外血量,以及基礎的高額生命回血。

不依賴武器的角色,因此道具池會變的很簡潔。

爆炸傷害很高,屬於幾種傷害都能拿的。推薦拿近戰傷害,近戰傷害的同價格可以拿更多。

整體看下來還不錯,但是問題就是,後期大怪很難辦。大怪傷害高,並且一次可能炸不死。會有很高的損傷。

前期隨便打,中期需要拉怪一起炸,防止一次受傷過多,後期隨緣炸。

道具可以注意加爆炸傷害和範圍的,都是非常重要的道具。比較重要的道具有兩個,一個是獻血,每次掉血都可以產生爆炸,可以高效率的造成傷害。另一個是手銬,這局能過就是因為手銬。

拿手銬前一波我已經快死了,當時手銬鎖了一輪,不是沒錢,而且血量覺得不夠。本來打算過兩輪拿,結果發現可能不夠了。後來拿了手銬傷害直接翻倍。一百多變成三百多,直接翻身。後面拿了獻血就隨便殺,最後追著BOSS炸。

這個角色對於屬性的要求比較少,血量、護甲、生命回覆以及最重要的移速。沒有移速這個角色是很難打的。再來點幸運方便拿手銬。

總得來說就是很簡單的角色,但是對走位有要求。我比較菜,暴斃了兩三把把才過。

(Brotato土豆兄弟)全角色難五個人簡評-第17張

26.士兵

不錯的角色,但是需要有經驗

不動才能射擊。不動的時候有50%的額外攻速和攻擊力加成。

拾取範圍加200%。

這個角色對走a有要求,這個遊戲不動的條件很簡單,每次按鍵盤的間隔就可以射擊了。但問題是如果在這種情況下走位。答案是,移速。

有了移速每次點擊走位能更快更遠,這樣才能有更好的輸出環境。

因為本身有不錯的屬性加成,所以玩起來其實還是很舒服的,問題就是如何應對沖臉和彈幕。

我一開始還是正常用槍,發現效果不好。因為槍清小怪的能力很弱。加上沒辦法長距離移動,導致會出現一種情況:你抱著武器一直跑被怪物追到死。

因為你知道你壓根就打不死這些怪。

所以,我選擇了屬性流,前期電擊槍加電刀,中期有噴火就很舒服了。後期追著BOSS殺。

前期肯定還是拿武器加收穫,有了噴火器就要考慮拿吸血了。護甲、閃避和回覆要有,我個人偏向閃避。然後就是一定的移速。

我沒試過沙發回血,或者連帽衫攻速這種東西。因為這種能改變局勢的紅裝都是很難遇到的。還是屬性流實在一點。

總得來說,士兵不是一個很簡單的角色,慢慢體會走a的節奏,才能玩好這個角色。

(Brotato土豆兄弟)全角色難五個人簡評-第18張

27.受虐狂

很強的角色

基礎的額外生命值,生命回覆,10點護甲。-100%傷害,受傷一次加5%的傷害。

-100%的傷害讓這個角色需要依靠捱打來換取足夠的傷害。基礎的屬性讓他能夠有能力依靠受傷獲取傷害。

相信這是很多玩家第一次過難五的角色,起碼有了盾牌之後是能過的。

開局選盾牌,然後刷盾牌。前期六盾吃收穫,然後找點幸運。

任何增加輸出的道具都不需要考慮,減輸出的效果忽略不計。

血量、護甲、移速、生命回覆都能拿,幸運是比較重要的。

最重要的道具:獻血。拿了保送。

路上多拿點回血手段,然後移速和護甲,護甲高一點也不錯,方便後期殺BOSS。

有了獻血之後先疊傷害,六盾的擊退可以突臉怪在沒傷害的時候很難近身,有傷害之後就亂撞,也可以拿點攻速。

有了獻血之後還可以考慮閃避。

大boss就等,後面一盾4、5百爆殺BOSS。

總得來說,就是很簡單的角色,有獻血就能贏。

(Brotato土豆兄弟)全角色難五個人簡評-第19張

28.騎士

挺不錯的角色

只能拿二級以上的武器,開局額外護甲,每一點護甲會獲得兩點近戰傷害,收穫收益較低,還有負幸運。

很不錯的角色,只能拿二級武器,傷害有保證,護甲提高近戰傷害讓防禦端高的時候輸出也不低。幸運低導致高品質道具低,甚至都很難拿全六把劍。收穫收益低,導致後面錢會很少,但是總體還是很不錯的。

既然是騎士,我肯定秒選劍。劍是直刺和橫劈切換攻擊,有著不錯的清怪效率。

但是劍作為高級武器,價格較高,出貨率低。加上騎士負幸運以及低收穫。會導致後期沒辦法拿滿,或者僅僅只有藍劍的情況。

但是,畢竟劍是強力武器,套裝是利刃和重型,6利刃有吸血,六重型有百分之25的額外傷害。配上騎士護甲提升近戰傷害,以及劍高額的基礎傷害,能有很高的清怪效率。

我這局運氣差,到後面十五波的樣子都沒有6把劍,就拿了個圓鋸吸血了。

這個角色疊甲收益很高,傷害很容易提升。需要注意的可能就是閃避、移速、回覆以及攻擊速度了。

後面就隨便打打就能過了,BOSS也不需要擔心,繞著砍就行了。

總體來說,很不錯的角色,玩起來也不難。

(Brotato土豆兄弟)全角色難五個人簡評-第20張

29.惡魔

很強的角色

用血上限買道具(30材料等於1血上限),每波結束後會將材料的30%變成生命值。

特殊的機制

我本來以為這個角色會很難,因為要對血量的把控做到很好,不能盲目的買東西。結果玩過之後,發現這個角色很強。

我這把用的屬性流,開局選了電刀。

惡魔的關鍵點就在於,錢變血量,血量買東西。但是還有剩的錢,可以留在下一波,也可以用來刷新。這就很爽了。

打完第一波直接買電刀,沒有就刷,大概買個兩把左右就不買了。第二波直接六電刀,前期強度直接拉滿。雖然前面兩波只有不足10滴血,但是前兩波基本上不會掉血。

後面有了六電刀之後,前幾波也不會掉血了。

然後就是滾雪球,每波刷新幾次找東西。注意不要太過火了。留點容錯和下波轉換血量的資本。

只買自己最需要的,武器很容易就成型了。

後面的護甲、閃避、移速已經回覆什麼的,看自己心情買就行。

打完之後我想了想,這邊究竟是惡魔的強度還是屬性的強度。雖然屬性流很強,但是我這把沒有噴火器,沒有噴火器的屬性流還能算是最強流派嗎?

所以我把強度算在了惡魔頭上。

總的來說,這個角色還是買買買,但是要注意自己的血量,給自己一定的容錯,別暴斃了。

如果能有小豬的話惡魔就更舒服了。而且惡魔解鎖的毀滅者也不錯。

(Brotato土豆兄弟)全角色難五個人簡評-第21張

30.全能者

5點血量,5點收穫,5點移速。以及自信的笑容,這就是全能者,無所不能的角色。

基礎的屬性可能對於其他角色來說已經是可以忽略的程度了。

或許強度一詞已經不應該用在他身上了。

或許許多人在選擇方面都不會去考慮他,但是他就在那裡,用他自信的笑容面對著任何問題。

可能我應該沒資格評價這個角色,他的存在就如他的名字一樣完美。甚至,這個遊戲也是因為他才存在的。

擁有著絕對實力的存在,基礎的屬性可以適應任何流派卻不超模。

他的存在正如隔壁以撒的結合中伊甸一樣:你想要的他都可以給你。

甚至用他通關之後,你同樣也會獲得一個他完美的身軀:土豆,無論什麼情況下都可以拿的道具。

當時,我不知道該用什麼方式來結束這全角色難五的旅行。我想了很多,是最強的屬性流,還是好玩的工程流,亦或是輕鬆的收穫了。甚至我想要各種流派都來一把武器,以此來結束戰鬥。

但是,我就看著他,看著那自信的笑容。當時我已經連續玩了四五個小時遊戲了,已經很累了。

於是,我做出了一個決定,玩把樹枝流,輕鬆、安全的一次性過關。

或許他是贊同了我的行為,讓我這邊變得格外的順利,很快就結束了。我關了電腦後,就準備休息了。

為什麼我會這麼決定且會順利過關呢?因為當時我想要休息,或許能讓我得到自己想要的就是全能者的意義吧。雖然我玩的是普通的樹枝流,但是全能者卻是無所不能的。

(Brotato土豆兄弟)全角色難五個人簡評-第22張


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