(Brotato土豆兄弟)全角色难五个人简评


3楼猫 发布时间:2022-10-21 16:49:41 作者:天丶星丶雨 Language

楼主已全角色难五了,所以我认为自己还是有一点资格来做这个简评的。

本人是隔壁以撒的结合过来的,没有幸存者类游戏的经验。所以如果说的不是很好,请多包涵。

下面介绍时也会附上大多数角色的通关图,有些角色不一定截下来了,不知道是什么情况。


具体的角色加成和减益我可就不说清楚了,甚至可能说出(主要是记不住)但是游戏里面你们能看见,大概情况是差不多的。

1.斗士

因为我是后面才玩的最上面的角色,所以这个角色我玩的比较随意。

单纯的强,角色特性对徒手武器的攻速加成,所以这个角色基本上绑定拳流了。6徒手加上自带的15%一共30%的闪避让他前期过渡很舒服。

但是我玩这个角色暴毙了好多次,玩的头都疼了。

原因:

拳这个武器比较吃近战伤害,并且近战距离短,基础伤害低。所以我过多的追求高等级的拳,以及近战伤害,而且过于依赖闪避,导致我的回复和防御端较为缺失。

因为拳的距离很短,所以清怪没那么安全,防御端不能落下。

按我这个通关的属性来看,防御端的护甲达到了32、闪避56%、移速50%。已经是一个非常恐怖的防御了。

而且回复也不差,消耗品以及捡拾材料回血让我几乎不用担心血量。

这局打到最后几乎没掉血,即使没有发电机,这局也是不太困难的。

但是前期一定要有足够的输出,高等级的武器比较重要。要不然没钱买防御后期基本上不用考虑了。

(Brotato土豆兄弟)全角色难五个人简评-第0张

2.狂人

我同样暴毙了四五次的角色。

简单而暴力的角色,主要暴毙原因是因为我之前一直想试试6飞镖过关。

攻速和对精准武器的距离加成让这个角色在输出的效益很高。-30%的闪避让这个角色基本上不需要考虑闪避,其他的我忘了,反正这个角色玩小刀就行了。

小刀的高额暴击收益让他的输出变得非常之高。

你所要做的就是买武器,把小刀的等级提高,然后继续买武器,再加上一些暴击和近战伤害以及百分比伤害。到了BOSS波注意走位,准备杀BOSS就行。

缺点就是没有闪避,护甲和血量就变得更加重要,高防和高回复能有更高的容错,要不然见不到BOSS就倒在18.19波了。

还有移速,我在讲属性的时候也说过,移速打boss的收益很高,但是前期不能拿,会亏输出。

有了移速,可以配合精准额外加的攻击距离边跑边杀。

所以,这个角色杀BOSS很轻松,但是要注意防端不要缺失。不要太注重于高爆发的爽快感。

(Brotato土豆兄弟)全角色难五个人简评-第1张

3.游侠

也是很不错的人物,自带一把手枪,前期挺均衡的枪(后期没用),有着远程伤害的倍率加成,但是血量收益要低。

我的玩法是霰弹枪,后期对群和单体都有不错的效果,加上霰弹枪吃远程伤害的收益很高。可能用粉碎者也不错,但是我试了一把,中期来喷火器转成喷火之后暴毙了,主要是太脆了。

角色血量收益低,但是不代表不需要拿血量,按照其他角色后期血量等比例兑换一下就行了。

甲、闪避、回复、移速一个都不能少。有了一定攻速的霰弹枪还是很舒服的。

当然,走弹弓流应该也不错,原始有血量加成,弹弓清怪也不错,就是需要注意续航的问题。

无论哪种玩法,游侠肯定是需要远伤的,然后解决身板问题就很简单了。还有一点就是,霰弹枪和弹弓这类武器对于武器的等级要求很高,要优先把等级搞上去。

(Brotato土豆兄弟)全角色难五个人简评-第2张

4.法师

强力角色,配上强力流派。

开局只带蛇和香肠,以及高额的属性伤害,让你的前期燃烧伤害很足,除此之外没有别的输出属性的收益倒也不是太大问题。

我玩的是近战法师,而且这局没喷火器都乱杀了。

有喷火器肯定是保送了。喷火器属于版本强势了,群伤、高伤害收益、高射速可以配合吸血,唯一的缺点就是dps不足,燃烧伤害不能叠加,要注意别被大怪撞死。

玩法倒是没有什么太大的差别,开局先刷武器,六把武器之后随缘加防、属性伤害、以及回复。

有了喷火器之后可以找点吸血移速什么的。

如果像我一样是近战法师的话,电刀的等级有很大的需求。后期拿把雷剑也挺帅的

唯一的缺点就是,电刀的弹射伤害会导致怪死的位置很远,捡钱比近战麻烦很多。

后期随便杀,打BOSS想苟活的话别离BOSS太近,免得把BOSS提前打进形态不容易走位,小怪弹射就清光了。

(Brotato土豆兄弟)全角色难五个人简评-第3张

5.大壮

说实话,这是一个很烂的角色。百分比伤害和移速的大幅度削减让大壮的输出和打BOSS的能力直线下降。而这换来的却是几乎没太大作用的血量倍率。所以,这角色能别玩就别玩。

我打这个角色之前做了很多的心里准备,想着用树枝,或者属性。这种有清怪能力且输出充足的流派。想过自己暴毙许多次的结果,没想到一次就过了。于是我打算推荐这个流派:收获流(盾盾流)

开局一个石头,随便拿一个武器。然后打完第一波买了石头,刷一下看见了盾牌,果断抓了。后面就是拿盾牌,叠收获,然后叠防御移速回复,就轻松过了。

盾牌可以说是收获流里面最强的武器了,基础伤害充足,伤害收益是自己的护甲。即使是后期,也具有别的收获装备没有的清怪能力,很强。

按照我这把大壮来看,属性其实很平庸。护甲甚至都没上二十,也没有高额的闪避和回复能力。

唯一的亮点就是移速-25%的移速被我提到了41%。这让我打BOSS的时候非常轻松,配合盾牌的击退和伤害也可以对大怪进行清少,路上捡些消耗品就能随便过了。

总结来看,大壮并不是一个很舒服的角色,唯一轻松的一点就是他的血量可以不用太在意,升级加上道具加的额外血量就够用的了。

(Brotato土豆兄弟)全角色难五个人简评-第4张

6.老叟

我原以为这是一个很烂的角色,结果玩到最后直接暴打双BOSS

小地图,怪物数量减少,怪物移速减少,以及自身移速减少,让这个角色玩起来很轻松。但是同理,你的钱会比平时少,打BOSS的强度会比平时低,且走位空间会更小。

我玩的是辅助转喷火流。开局电击枪,清怪能力稍弱,建议像我一样顺便抓个盾牌。收获流的关键就是前期快速拿到6收获,但是不建议拿土豆发射器和掌,盾牌和电击枪我觉得更强一些。因为收获流不代表你杀怪没钱,能杀怪还是杀怪更好。

有收获之后就是加强自己的清怪能力,有两个盾牌就加点防,然后就是升级武器,加回血闪避和血量。注意多刷几次,8波以前能拿到喷火就很好了,因为八波有大哥,9波钱多。都挺需要喷火器的。

到后期叠点属性伤害,闪避拉高、护甲拉高、再来点回复就行了。最好是依靠消耗品回血,比吸血还好用。

打到后面直接火烤BOSS,电击枪让BOSS跑都跑不掉。移速不要负太多就行,不需要高移速。

(Brotato土豆兄弟)全角色难五个人简评-第5张

7.幸运星

我第一个难五的角色,准确来说是从难一打到难五都是他。如果说rogue游戏最重要的是什么,那一定是运气,而幸运星就是可以让非酋也能体会到欧皇的乐趣。强度非常高。

开局200点幸运,让这个角色的每一分钱都比别人值钱。捡材料有几率打伤害,让这个角色在面对群怪的时候也不会很慌。但是经验收益的减少以及较低的射速让这个角色的输出和等级收益有所不足。

我用的是弹弓流,原始给予的生命值可以让生命值的需求变得更低,而弹弓的清怪能力和幸运星的被动相配合可以快速的清怪。

因为极高的幸运,导致幸运星掉落的道具和消耗品也很多,所以回收加材料和消耗品回血增加是挺好的选择方面。而且高幸运可以让武器的等级快速提升,高等级对弹弓有着极大的增强。

输出方面也会有红装可以提升,尤其是连帽衫这种可以逆天改命的红装,配合高额的闪避和吸血让你的防御能力得以极大的提升。

远伤对于弹弓还是很重要的,但是因为我当时不怎么会玩所以拿的远伤很少。

弹弓会提前把BOSS打进阶段,但是只要防御能力够,BOSS不需要担心。高等级的弹弓也会让BOSS波变得基本上没有小怪。

后期随便加点甲闪避移速,拿点红装,回复推荐消耗品和吸血。移速没必要达到40多,跑出圈是为了防止被大哥堵在圈里揍,但是都没大哥就不需要担心了。

这角色经验收益低,开局甚至都不一定能升一级。所以你可以看自己的等级来判断这局捡钱是否足够。等级对上波数就是很高,第一级就是正常,低两级可能就有些问题了。

(Brotato土豆兄弟)全角色难五个人简评-第6张

8.异变体

很强的角色,我打也是一次就过了。

200%的额外经验加成让他的等级可以提的很高很高,50%的额外价格让他的材料需要更慎重的选择,刷新成了比较好的选择。

这把我玩的是树枝流,树枝流的好处在于基础伤害高,以及拥有一定的血量。而且武器等级的收益很高,所以刷新拿武器就比较重要。

异变体等级很高,后期的等级给予的属性加成就很赚了,而且因为前期等级高加上用的是树枝,所以过度可以很平滑。

钱的利用就很重要了,优先拿武器。多用来刷新,十级以后用来刷升级的加成也非常赚。升级加成缺什么拿什么就行。树枝流玩生命回复挺好的。

前期拿点收获,可以快点拿到更多的树枝。后面顺便拿点甲、闪避、移速和回复手段。攻击端拿点百分比伤害和攻速是挺不错的。

总结来说就是挺强的角色,过渡平滑,然后拿树枝,刷新,拿高等级的树枝,拿防御,过关。

这里需要补充一点,5级是必定给蓝的属性,10级15 20级都是紫色,25级是红色。

(Brotato土豆兄弟)全角色难五个人简评-第7张

9.博学家

说实话,我觉得这个角色挺烂的,我打了一个半小时才过的。

近战攻击和远程攻击的额外收益让他的输出端其实没那么缺失,但是只能拿3近战3远程让这个角色变得很怪。

我玩的是弹弓加矛的组合,好处就是群伤够,坏处就是什么都不够。说实话,我玩这个角色的时候一度以为我的游戏理解有问题了,和之前玩节俭者一样。

这个游戏同一种武器越多那么这个武器的收益肯定是越高的(除了部分特殊武器)但是这个角色硬性的把这个特点给砍掉了。不过有一个伤害的补充也还不错,无论是拿攻击还是近战都会让他能有一个同价格的收益。

唯一的问题就是,同一种类型的武器下,能都有很高近伤或远伤需求的武器几乎没有。所以攻速和百分比伤害就有着一定的优势了。因为你固伤一定能加起来,所以其他两个也得拿一些。

其他就是后期防御端的问题,还是回血、防御、闪避、移速什么的。补到一个自己觉得够的阶段就行了。

总得来说,这个特殊机制我并不是太喜欢,因为我玩不好。但不代表这个角色很难或者什么的,也可能是我的游戏理解不够,我打到后面想过医疗流可不可以,但是还没做出实践。

(Brotato土豆兄弟)全角色难五个人简评-第8张

10.大嗓门

很强的角色。

30%的伤害加成让这个角色的伤害端很舒服,50%的敌人让这个角色会拥有高的收益以及更高的危险性。每回合减3收获(几乎没什么影响,我一般都是保证不是负收益)

我选择的是用长矛,伤害充足攻击距离长让他清怪能力很出色。极高的基础伤害让百分比伤害的收益也变得很高。还有原始带来的一定的血量加成。

但是长矛的攻速很慢,这会导致后期清怪需要一定的移速来让一次攻击打到更多怪。

前期还是拿高等级武器。经验加成在怪多的情况下收益也变得很高百分比让长矛可以将小怪一**命。攻速可以让输出效率更高。

剩下的就是甲、闪避、移速以及回复。三种回复选哪种为主要都是可以的。反正这角色输出很够,钱也很多。有足够的钱拿各种属性。

流派可以有很多,但是能清群怪才是最重要的。

(Brotato土豆兄弟)全角色难五个人简评-第9张

11.多面手(这个没截图)

很强的角色,树枝流

可以拿12个武器,每多拿一个武器就有伤害减少,初始有一定的伤害增加。

这个角色其实没太多好说的,树枝拿起来就行了,一定不会缺伤害的。

攻速收益高,伤害够。

防御什么的按情况来选择,回复手段顺便哪个都不错。移速没必要那么高,移速的钱可以在攻速以及武器上面。武器等级至关重要。

高等级的树枝和低等级的差距很大。大概情况就是,前期拿树枝,中期拿树枝,后期拿树枝。其他属性顺便拿一些。

我也忘了有没有杀BOSS了,武器等级高了应该是可以的。因为输出够,所以对于后期的大哥不需要担心,可以没那么高移速。

12.野人(无截图)

前期舒服后期乏力的角色。

开局一树枝,原始武器有25%的吸血有一定的续航。-3的近/远伤害其实没有太大的影响。最影响的是只能拿最高2级的武器。

我还是树枝流,虽然没有高等级的话树枝的输出会很低,但是我认为应该比弹弓好用一些。不清楚别的流派怎么样,不过我觉得火把转喷火也不错。

原始武器应该是没跑了,起码续航是有了,输出用树枝的话可以多加点攻速和百分比伤害。

没有高等级的武器,实际上输出上限是很低的。所以推荐多点些防御。

前期还是先拿武器,全二级很容易的。然后就是堆甲、闪避、移速,回复有吸血就足够了。可以多拿一点攻速,收益还是不错的。

13.和平主义者(无截图)

简单的角色。

这个应该是每个玩家第一次接触收获流的时候。

结束场后上每个存活的怪物都会让你获得0.65的经验和材料。-100%的伤害。伐木工的衣服。

这么看来,其实这样的收益并不能比的上杀怪来的多。并且,其实每波同一时间存在的怪物是有上限的。所以其实这角色的收获流反倒不如农民和企业家这些。

不过这角色玩掌就够了,前期找掌和收获,后期找防御移速和回血,过这个轻轻松松。

有几点要注意,前期还是推荐杀怪的,第一波的怪就5点血,打几下就死了。

掌的弊端是,回收的时候容易把怪拉到脸上,尤其是那种小的会冲撞的。所以防御端一定要足够。还要有移速。

14.角斗士

还不错的角色

每有一种独特的武器就能加15%的攻速,开始减30%的攻速。

乍一看这个角色和博学家还有点像,游玩体验看起来也不是很好。实际上这个角色我觉得还不错。

6把不同的武器就能有60%的攻速加成,但是这样就不能考虑吃到套装的加成了。

并且只要有一个武器同时存在两把,攻速收益就没了。

不过,这些攻速其实已经能弥补套装的收益了,加上攻速的收益其实是很高的。

武器选择方面随便选选,喜欢什么拿什么,但是要注意你能有输出才行。不要搞的远伤、近伤、属性和工程都需要。那就没办法玩了。

反正这个角色玩法上面没什么,可以带两个虚灵装备。

然后就是叠甲、闪避、移速。

拿一些攻速收益高的武器就行了,像冲锋枪、加特林什么都不考虑,喷火器可以考虑一下。

15.节俭者

也是我玩了很久才过关的角色

拥有钱力(30材料等于1%伤害)开局带一个小猪,有一个50%的价格额外加成,以及十点收获

小猪其实含金量还是很高的,唯一问题就是,这个游戏需要赖滚雪球,材料变输出,输出变材料。然而钱力在前期加的输出根本就不足以弥补没有道具带来的劣势,所以前期没太多必要攒钱。但是后期又需要加速,防御和回复以及输出都需要同时提高。这就让攒钱变得更尴尬了。

所以我玩了收获流,并且是电击枪。其实之前我试了几次电刀属性流以及树枝流,到最后都是一具有钱的尸体。

高额的价格和小猪都需要钱来养,所以收获的收益还是不错的。后期转喷火器也是这个流派过关的一个条件,毕竟喷火器的强度是众所周知的。

和别的角色不同,这个角色的小猪虽然开局就有,但是前面的收益几乎没有。加上高昂的价格导致前期过渡很差。如果没有收获仅仅依靠输出的话,就会演变成没钱养猪买装备。然后打不过怪,继续没钱,继续打不过怪,然后暴毙。

电击枪收获流的唯一问题就是在九波钱拿到喷火器,九波没喷火器基本上就无了(实际上你可以在八波就已经无了)九波的钱很多,是一个养猪的好机会,有了喷火已经六属性套装的属性伤害,打这波就像是割草。一波赚个4、5百块钱就可以养猪了。

后期就是拿吸血,移速,甲,闪避这些。如果有护垫,就是我图片里面那个绿色的东西(过一次节俭者解锁),可以拿。虽然会减不少移速,但是有生命值加成,还是很不错的。

总的来说,我很不喜欢这个角色,没意思,要不是喷火属性流强,我不知道怎么过这个角色。

还有一点,这个角色解锁的护垫很烂,数值低的同时还降移速,除了这个角色基本上用不到,可以说是污染道具池的好手。

(Brotato土豆兄弟)全角色难五个人简评-第10张

16.病人

比较轻松的角色

25%的吸血,但是每秒会掉一点血和献血一样。

-100的生命回复,12点额外的生命值构成了这个角色。

这个角色反正玩起来挺轻松,但是完全不强。打到后期几乎没有输出,但是也有可能是我玩的是粉碎者。

我玩的是枪械流,主要是粉碎者的群伤,然后用冲锋枪吸血。

粉碎者说实话还不错,但是我觉得白枪械里面的大哥还得是霰弹枪。

我玩过一次霰弹枪,后期远伤太低了,玩全打不动怪就没过。然后用了粉碎者,后期用两个火箭筒过了。

我觉得我玩这个角色可能进入了误区之类的,不过过了就行。

枪械的伤害普遍不够,除非有火箭筒、核弹、或者毁灭者。因为前期主要是远伤,所以拿喷火的收益可能不高。

反正这角色前期稳,后期缺输出。能苟活就是比较舒服的了。

建议前期还是武器,起码要能打出足够的范围伤害。这点霰弹枪其实是可以的,但是吸血可能有些不够。

防御我还是偏闪避一些,甲能有百分之50的减伤就很不错了。血量,移速什么的够用就行,后期苟着就行,最后去怪物堆里面抢点钱。

(Brotato土豆兄弟)全角色难五个人简评-第11张

17.农民(无截图)

收获流里面不错的角色。

开局30点收获,每轮有额外的收获加成。杀怪掉落减少,伤害收益减少。

这其实就是收获流就行,前期有收获就拿,收获武器优先拿,无论是不是盾牌。后面电击枪能换成盾和掌就行。

本质上就是不推荐杀怪,依靠收获的角色。

收获的成长性让他的收获收益很高,后面即使不杀怪,一轮也能有四五百。

然后就是提高移速,护甲,闪避就行。反正后期有钱,又不考虑伤害,拿钱堆生存就行。

总得来说,收获在这角色的收益很不错,只要前期收获起来了,后期随便过。

18.幽灵(无截图)

我又一个不喜欢的角色

开局30%闪避,-100的护甲,闪避上限最高90%,幽灵武器10点加伤。

这个角色绑定了幽魂这类武器,而这类武器作为成长性的武器,基础数值非常之低。不过因为这个游戏后期怪多,所以游戏到最后的属性还是很可观的。

-100的护甲转换过来就是86%的额外承伤,相当于这个角色的命都和他最高90%的闪避以及生命值挂钩了。所以,能先把闪避拉满,生命值提高可以让这个角色的安全感提高。

幽灵套装带来的护甲负收益也可以忽略不计了。

但是幽灵装备基础数值低,所以,玩这个角色要有回复能力,如猴子这种。

有了回复血量和闪避,你就要勇敢的进入怪物堆里面,将小怪砍死,以此加伤。

所以这就是一秒生一秒死的角色。

武器推荐斧子加法杖,优先合成高级武器,收益更高。

总的来说这个角色强度还行,防御全看脸,输出一般。

19.飞毛腿

很强的角色

30的移速,-3的初始护甲,每两点移速就额外增加一点近战伤害,站立的时候会加-100护甲,15%的暴击率

这也是一个容易暴毙的角色,如果玩过士兵就知道,这个游戏的站立判定特别宽松,不注意就有可能受到额外伤害。

而且最重要的一点,你的甲在这个加伤面前不值一提,因为-1的护甲是6%的加伤,-100的护甲是86%的加强。所以,如果你有十几点护甲的时候受到了加伤的伤害,那和没有护甲受到的伤害没区别。

我玩的是手里剑,手里剑吃近伤加成,并且因为是远程输出手段,还有清怪的能力。所以后期的小怪其实不用担心。

推荐多拿点闪避,护甲也是需要的,吸血对于手里剑的收益还是不错的,推荐多拿点。

能有发电机还是不错的,输出能有不少的提升。

主要还是先提升武器等级,然后就是移速闪避吸血暴击。

后期打BOSS绕着BOSS就行了,小怪会被弹死光的。唯一要注意的就是BOSS可能会被提前打进阶段。

总的来说还是很简单的角色,毕竟基础属性不错,还有很好的成长性。

(Brotato土豆兄弟)全角色难五个人简评-第12张

20.企业家

整个游戏里面最强的角色

每波开始清空存款,30%的价格减免,收获具有额外的加成

我说这个角色是所有角色里面最强的丝毫不为过,这是我打起来最轻松的角色。

开局没钱,拿个电击枪随便打几块,然后刷新找盾,只要有盾游戏就结束。

前期就是刷新找盾,然后买收获,然后买护甲,然后买闪避,买血量,买移速,买回复,买高级的盾,买红装,暴打BOSS

因为无法剩钱,所以有需要就买,买不起就锁上刷新,看到想要的就买,看到喜欢的就买。

到最后全红武,一大堆道具,然后准备暴打BOSS就行了。

总的来说,就是爽。

(Brotato土豆兄弟)全角色难五个人简评-第13张

21.工程师

强角色

10点工程学,开局自带扳手,工程学的额外收益,还有最重要的炮台更密集。

不能说是工程流创造了他,而是他创造了工程流。

只有这个重要的被动,才能让工程流变得稳定而且强势。

开局的10点工程学和扳手让前期过渡有了很大的保障。

前期只要刷,拿扳手,然后拿蓝扳手,拿紫扳手,拿红扳手就行了。

工程学也要拿一些。最重要的还是医疗炮台,工程学高之后,这个的回血会非常可观。

扳手优先合紫扳手,蓝扳手菜,虽然也是吃工程学的。

炮台只吃工程学以及特殊收益。

后期有红炮台可以拿一些爆炸加成的东西。

然后就是闪避护甲,移速可以不用拿那么多,因为主要是站在炮台里面走位就行了。

需要知道的是,砍树需要你自己去,而且扳手伤害低攻速满,我第一局没回血炮台,就因为贪一棵树,在19波浪死了。

道具里面有一个放电的炮台,和曾哥一样,不过攻速慢,我挺喜欢这个炮台的。如果以后有紫武能给就好了。

总的来说,这个角色很强,回血最好有医疗炮台,先六炮台再合紫武,看情况合红武。

22.探险家(伐木工)

实际上游戏的本质是砍树。

地图变大,开局10%移速 怪物10%移速,杀怪收益低,开局伐木工衣服。

我玩的是快乐菜刀流,6菜刀6滴消耗品的额外回血。红武还有额外的一滴,但是我运气不好。

快乐就完事了,这局运气也差,就两个树的额外加成。如果有更多的话应该会更快乐。

这样的坏处就是,菜刀是利刃,没有收获的套装,又没输出的话整体会显得很穷。但是毕竟有树。

砍树能有一部分材料和概率掉落的道具,我玩全能者的时候掉过一个外骨骼。

我这样的玩法强度偏低,但是很快乐。一个消耗品回十几点血。大地图加上高移速基本上不用考虑BOSS了。所以后期可以很轻松。

前期拿收获,后期叠移速,甲可以不用太多,80点左右的血和一部分闪避(看个人喜好),BOSS直接跑就行了。

总得来说角色还挺轻松,因为我玩的偏防御一点,应该会有别的流派强度更高。

(Brotato土豆兄弟)全角色难五个人简评-第14张

23.医生

很强的角色,注意别暴毙了。

10点初始收获,-100%攻速,用医疗武器攻速翻倍,生命回复翻倍,还有基础的生命回复。护甲收益只有50%。

这个角色基本上绑定了医疗武器,区别在于你选择生命回复还是生命偷取,还是两个都要。

我拿了生命回复,其实这个可以随意,高级的剪刀生命偷取还是很不错的。

武器我也喜欢剪刀,清群怪好一点,后期可以换个电锯。剪刀是短直刺,电锯是横劈。

像这种高生命回复的我一般都喜欢拿多一点闪避,加上这角色的护甲收益低,导致他的护甲面板会很低。但是护甲也要拿,低护甲的减伤也很可观。我有一局,连帽衫拿到手,攻速都变成正的了,结果就因为没甲暴毙了。

前期肯定还是找收获,剪刀的基础伤害低、攻速高、近战伤害收益也将近1,所以近战伤害对于剪刀清怪是很重要的。

中后期拿甲、闪避和一定的移速,回复手段按自己的喜好。

能有圆锯拿圆锯也不错。我这把武器很少,但是整体属性还行,也就随便过了。

总得来说,医生也是很轻松的角色,顺便玩玩就可以了,即使暴毙可能也不会令人懊恼。毕竟这角色一眼看上去就不像是没办法过关的。

(Brotato土豆兄弟)全角色难五个人简评-第15张

24.独臂

属于不强的角色

只能拿一把武器,200%的伤害加成收益,100%的基础攻速

这个角色我认为是很弱的,因为没有套装的配合,没有多个武器的协作,那么清群怪大怪都是一个很大的问题。

我的玩法比较简单,但是容易暴毙。

开局拿幽灵斧,打群怪在附近捞就行了。因为有攻速,所以幽灵斧的慢攻速也就不需要担心了。唯一问题就是幽灵斧的攻击范围小,很容易暴毙。

刷到第九波就要有一个能换的群伤了。但实际上,因为你没有更多的武器栏,所以幽灵斧很可能只有紫色,紫色斧子的问题就是,一下可能只有四五十,两下压根就砍不死第八波的大怪,后面大怪多了很容易就暴毙了。

我这局是第六波出的紫喷火,锁了第七波结束我就拿了。就是因为我之前暴毙过很多次。

之前还有一局红斧子,第九波结束之后一共200%的加伤,结果就是只刷出来一个紫长矛。勉强拿了之后没出群伤,到了15波来了个加特林,当时没远伤,我看不一定能有什么比较强的武器加上当初没用过就拿了,结果直接烂掉。什么都打不动,连苟活都难,结果下一波就看见一个红的核弹发射器。买不起,这局就无了。

所以,这种玩法不能贪,能稳就稳。

输出端基本上不需要考虑,后期有了范围伤害叠移速、闪避、甲、血量、续航就行了。

总的来说,这个角色不强,过于依靠运气。

(Brotato土豆兄弟)全角色难五个人简评-第16张

25.公牛

很简单的角色

不能拿武器,受到伤害会爆炸(300%的近战/远程/属性加成),20点甲,开局额外血量,以及基础的高额生命回血。

不依赖武器的角色,因此道具池会变的很简洁。

爆炸伤害很高,属于几种伤害都能拿的。推荐拿近战伤害,近战伤害的同价格可以拿更多。

整体看下来还不错,但是问题就是,后期大怪很难办。大怪伤害高,并且一次可能炸不死。会有很高的损伤。

前期随便打,中期需要拉怪一起炸,防止一次受伤过多,后期随缘炸。

道具可以注意加爆炸伤害和范围的,都是非常重要的道具。比较重要的道具有两个,一个是献血,每次掉血都可以产生爆炸,可以高效率的造成伤害。另一个是手铐,这局能过就是因为手铐。

拿手铐前一波我已经快死了,当时手铐锁了一轮,不是没钱,而且血量觉得不够。本来打算过两轮拿,结果发现可能不够了。后来拿了手铐伤害直接翻倍。一百多变成三百多,直接翻身。后面拿了献血就随便杀,最后追着BOSS炸。

这个角色对于属性的要求比较少,血量、护甲、生命回复以及最重要的移速。没有移速这个角色是很难打的。再来点幸运方便拿手铐。

总得来说就是很简单的角色,但是对走位有要求。我比较菜,暴毙了两三把把才过。

(Brotato土豆兄弟)全角色难五个人简评-第17张

26.士兵

不错的角色,但是需要有经验

不动才能射击。不动的时候有50%的额外攻速和攻击力加成。

拾取范围加200%。

这个角色对走a有要求,这个游戏不动的条件很简单,每次按键盘的间隔就可以射击了。但问题是如果在这种情况下走位。答案是,移速。

有了移速每次点击走位能更快更远,这样才能有更好的输出环境。

因为本身有不错的属性加成,所以玩起来其实还是很舒服的,问题就是如何应对冲脸和弹幕。

我一开始还是正常用枪,发现效果不好。因为枪清小怪的能力很弱。加上没办法长距离移动,导致会出现一种情况:你抱着武器一直跑被怪物追到死。

因为你知道你压根就打不死这些怪。

所以,我选择了属性流,前期电击枪加电刀,中期有喷火就很舒服了。后期追着BOSS杀。

前期肯定还是拿武器加收获,有了喷火器就要考虑拿吸血了。护甲、闪避和回复要有,我个人偏向闪避。然后就是一定的移速。

我没试过沙发回血,或者连帽衫攻速这种东西。因为这种能改变局势的红装都是很难遇到的。还是属性流实在一点。

总得来说,士兵不是一个很简单的角色,慢慢体会走a的节奏,才能玩好这个角色。

(Brotato土豆兄弟)全角色难五个人简评-第18张

27.受虐狂

很强的角色

基础的额外生命值,生命回复,10点护甲。-100%伤害,受伤一次加5%的伤害。

-100%的伤害让这个角色需要依靠挨打来换取足够的伤害。基础的属性让他能够有能力依靠受伤获取伤害。

相信这是很多玩家第一次过难五的角色,起码有了盾牌之后是能过的。

开局选盾牌,然后刷盾牌。前期六盾吃收获,然后找点幸运。

任何增加输出的道具都不需要考虑,减输出的效果忽略不计。

血量、护甲、移速、生命回复都能拿,幸运是比较重要的。

最重要的道具:献血。拿了保送。

路上多拿点回血手段,然后移速和护甲,护甲高一点也不错,方便后期杀BOSS。

有了献血之后先叠伤害,六盾的击退可以突脸怪在没伤害的时候很难近身,有伤害之后就乱撞,也可以拿点攻速。

有了献血之后还可以考虑闪避。

大boss就等,后面一盾4、5百爆杀BOSS。

总得来说,就是很简单的角色,有献血就能赢。

(Brotato土豆兄弟)全角色难五个人简评-第19张

28.骑士

挺不错的角色

只能拿二级以上的武器,开局额外护甲,每一点护甲会获得两点近战伤害,收获收益较低,还有负幸运。

很不错的角色,只能拿二级武器,伤害有保证,护甲提高近战伤害让防御端高的时候输出也不低。幸运低导致高品质道具低,甚至都很难拿全六把剑。收获收益低,导致后面钱会很少,但是总体还是很不错的。

既然是骑士,我肯定秒选剑。剑是直刺和横劈切换攻击,有着不错的清怪效率。

但是剑作为高级武器,价格较高,出货率低。加上骑士负幸运以及低收获。会导致后期没办法拿满,或者仅仅只有蓝剑的情况。

但是,毕竟剑是强力武器,套装是利刃和重型,6利刃有吸血,六重型有百分之25的额外伤害。配上骑士护甲提升近战伤害,以及剑高额的基础伤害,能有很高的清怪效率。

我这局运气差,到后面十五波的样子都没有6把剑,就拿了个圆锯吸血了。

这个角色叠甲收益很高,伤害很容易提升。需要注意的可能就是闪避、移速、回复以及攻击速度了。

后面就随便打打就能过了,BOSS也不需要担心,绕着砍就行了。

总体来说,很不错的角色,玩起来也不难。

(Brotato土豆兄弟)全角色难五个人简评-第20张

29.恶魔

很强的角色

用血上限买道具(30材料等于1血上限),每波结束后会将材料的30%变成生命值。

特殊的机制

我本来以为这个角色会很难,因为要对血量的把控做到很好,不能盲目的买东西。结果玩过之后,发现这个角色很强。

我这把用的属性流,开局选了电刀。

恶魔的关键点就在于,钱变血量,血量买东西。但是还有剩的钱,可以留在下一波,也可以用来刷新。这就很爽了。

打完第一波直接买电刀,没有就刷,大概买个两把左右就不买了。第二波直接六电刀,前期强度直接拉满。虽然前面两波只有不足10滴血,但是前两波基本上不会掉血。

后面有了六电刀之后,前几波也不会掉血了。

然后就是滚雪球,每波刷新几次找东西。注意不要太过火了。留点容错和下波转换血量的资本。

只买自己最需要的,武器很容易就成型了。

后面的护甲、闪避、移速已经回复什么的,看自己心情买就行。

打完之后我想了想,这边究竟是恶魔的强度还是属性的强度。虽然属性流很强,但是我这把没有喷火器,没有喷火器的属性流还能算是最强流派吗?

所以我把强度算在了恶魔头上。

总的来说,这个角色还是买买买,但是要注意自己的血量,给自己一定的容错,别暴毙了。

如果能有小猪的话恶魔就更舒服了。而且恶魔解锁的毁灭者也不错。

(Brotato土豆兄弟)全角色难五个人简评-第21张

30.全能者

5点血量,5点收获,5点移速。以及自信的笑容,这就是全能者,无所不能的角色。

基础的属性可能对于其他角色来说已经是可以忽略的程度了。

或许强度一词已经不应该用在他身上了。

或许许多人在选择方面都不会去考虑他,但是他就在那里,用他自信的笑容面对着任何问题。

可能我应该没资格评价这个角色,他的存在就如他的名字一样完美。甚至,这个游戏也是因为他才存在的。

拥有着绝对实力的存在,基础的属性可以适应任何流派却不超模。

他的存在正如隔壁以撒的结合中伊甸一样:你想要的他都可以给你。

甚至用他通关之后,你同样也会获得一个他完美的身躯:土豆,无论什么情况下都可以拿的道具。

当时,我不知道该用什么方式来结束这全角色难五的旅行。我想了很多,是最强的属性流,还是好玩的工程流,亦或是轻松的收获了。甚至我想要各种流派都来一把武器,以此来结束战斗。

但是,我就看着他,看着那自信的笑容。当时我已经连续玩了四五个小时游戏了,已经很累了。

于是,我做出了一个决定,玩把树枝流,轻松、安全的一次性过关。

或许他是赞同了我的行为,让我这边变得格外的顺利,很快就结束了。我关了电脑后,就准备休息了。

为什么我会这么决定且会顺利过关呢?因为当时我想要休息,或许能让我得到自己想要的就是全能者的意义吧。虽然我玩的是普通的树枝流,但是全能者却是无所不能的。

(Brotato土豆兄弟)全角色难五个人简评-第22张


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