無論敵我雙方,士氣級別越高,戰鬥力也會越高。士氣級別同時也是奇術的使用條件。強力的奇術必須具備夠高的士氣級別才能使用。
士氣級別比玩家高的敵人會以不同顏色顯示,以提醒玩家其具備的高危險性。危險性會依0<1<5的順序越來越高。
打倒部曲將即可奪走敵人壓制中的牙旗。
部曲將與部曲,以及部曲之間的氣勢互相關聯,只要打倒部曲將或發動絕脈,就能削減周圍同夥的氣勢量表。氣勢關聯源頭的敵人越強,氣勢量表的削減量就越多。
若因敗給敵人而死亡,玩家會被奪去一半的真氣和士氣點數,並讓該敵人的士氣級別上升園。
重生後擊敗該敵人便能取回被奪走的真氣和士氣點數,若該敵人為頭目,只要再次挑戰就可以取回被奪走的真氣和士氣點數。不過要是在奪回前死亡,被奪走的部分就會消失不見。
立起旌旗,不屈級別就會提升。士氣級別會在死亡時下降,但不會降得比不屈級別更低。
奇術有五行相剋的關聯性,只要能加以活用,就能抵銷奇術本身及其衍生出的有利效果與不利效果。
金→木→水→火→土→金,比如金克木,那麼金行就可以抵消木行,國內玩家應該都很好理解。
氣勢在戰鬥中佔舉足輕重之地位。
氣勢可以通過攻擊敵人或發動化解來增加。可以通過消耗氣勢發動閃避、化解、絕技及奇術。若氣勢為正,則可以在發動氣勢攻擊時消耗多出來的氣勢,並依照消耗量提升攻擊威力。
氣勢會因消耗氣勢的行動或敵人的攻擊而減少。當氣勢因敵人的攻擊而達到下限時,將會陷入氣勢受挫狀態,並暫時毫無防備。
氣勢毫無變動的狀態持續一段時間後,就會緩緩回到初始數值±0。氣勢是負時會緩緩回覆,正時則會緩緩減少。
在其他戰場上打倒玩家的敵人,有時會在自己的戰場上成為“復仇對象”。
敵人成為復仇對象後,士氣級別會提升,但打倒敵人成功復仇,就能獲得各種恩惠。
使用物品“靈牌”,就能解除所有復仇對象。