无论敌我双方,士气级别越高,战斗力也会越高。士气级别同时也是奇术的使用条件。强力的奇术必须具备够高的士气级别才能使用。
士气级别比玩家高的敌人会以不同颜色显示,以提醒玩家其具备的高危险性。危险性会依0<1<5的顺序越来越高。
打倒部曲将即可夺走敌人压制中的牙旗。
部曲将与部曲,以及部曲之间的气势互相关联,只要打倒部曲将或发动绝脉,就能削减周围同伙的气势量表。气势关联源头的敌人越强,气势量表的削减量就越多。
若因败给敌人而死亡,玩家会被夺去一半的真气和士气点数,并让该敌人的士气级别上升园。
重生后击败该敌人便能取回被夺走的真气和士气点数,若该敌人为头目,只要再次挑战就可以取回被夺走的真气和士气点数。不过要是在夺回前死亡,被夺走的部分就会消失不见。
立起旌旗,不屈级别就会提升。士气级别会在死亡时下降,但不会降得比不屈级别更低。
奇术有五行相克的关联性,只要能加以活用,就能抵销奇术本身及其衍生出的有利效果与不利效果。
金→木→水→火→土→金,比如金克木,那么金行就可以抵消木行,国内玩家应该都很好理解。
气势在战斗中占举足轻重之地位。
气势可以通过攻击敌人或发动化解来增加。可以通过消耗气势发动闪避、化解、绝技及奇术。若气势为正,则可以在发动气势攻击时消耗多出来的气势,并依照消耗量提升攻击威力。
气势会因消耗气势的行动或敌人的攻击而减少。当气势因敌人的攻击而达到下限时,将会陷入气势受挫状态,并暂时毫无防备。
气势毫无变动的状态持续一段时间后,就会缓缓回到初始数值±0。气势是负时会缓缓回复,正时则会缓缓减少。
在其他战场上打倒玩家的敌人,有时会在自己的战场上成为“复仇对象”。
敌人成为复仇对象后,士气级别会提升,但打倒敌人成功复仇,就能获得各种恩惠。
使用物品“灵牌”,就能解除所有复仇对象。