【PC遊戲】聊聊《古劍奇譚》Ⅲ,聊聊國產遊戲


3樓貓 發佈時間:2023-01-30 14:09:28 作者:EIMEN Language

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首先聲明,僅僅是個人閒聊,並不是什麼專業觀點,不對的地方請各位多多包涵,感謝理解

大學以前我基本玩的老馬的遊戲,初中的時候開始接觸網遊,夢幻西遊、天龍八部這些都只是淺嘗一下,畢竟沒那麼多錢往裡砸。高中的時候主玩逆戰,那時候很火的毒奶粉、擼啊擼我反而沒興趣玩,興趣不同吧。偶爾在要下機的時候會打開網管存的單機遊戲玩玩,極速快感、決勝時刻、生化危機都只是玩一會兒,那個時候還沒對單機遊戲有一個概念。後來上大學了,我通關的第一個單機遊戲是刺客教條:兄弟會,那個時候我才發現單機遊戲的魅力,特別是開始的那一句話:遊戲由不同宗教信仰、性向、性別以及政治觀點的多元文化團隊設計、製作與開發。這句話的逼格一下子就上來了,我當時內心只有一個字:屌!慢慢的,我把那兩年的優秀國外遊戲玩了個遍,體會到了網遊所體會不到的快樂。也正是因為如此,我很好奇當時的國產單機遊戲做得怎樣,小學的時候我看到別人玩過仙劍系列、軒轅劍系列,心裡想這麼多年過去了,應該也跟著進步了吧。到現在我還記得我玩的那三款遊戲,古劍奇譚2、仙劍奇俠傳6、御天降魔傳這三位老大哥我可能這輩子都不會忘記。這三位老大哥的空氣牆太多了,我在刺客教條裡飛簷走壁,結果這三個遊戲裡我連房子都上不了,當時那個絕望啊。這也導致了我後面差點錯失古劍奇譚3這款優秀的國產遊戲。

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2018年末古劍奇譚3發售,我知道這個消息但是卻沒有想遊玩的慾望,玩著彩六想著刺客教條:奧德賽快點打折,戰神和大表哥2多久上PC。我在玻利維亞緝過毒;在紐約當過特工;在芝加哥當過黑客;在法國攀爬過巴黎聖母院;在英國當過老大哥;在古埃及屠過神;在阿爾卑斯滑過雪;在希望郡當過兒子;在天際省當過龍裔;在路西斯覺醒過真·幻影劍;還在邊境開過泰坦,唯獨沒有在華夏經歷過一點點。2020年初在家閒得無事,古劍奇譚3恰好打折,我在華夏的故事開始了。古劍奇譚3這遊戲真是到我的心坎裡了,此時,我可以說出,我在華夏看過紅塵三千載。雖然它和國外的好遊戲還有很大的差距,雖然它還有不少的缺點,雖然它都還沒做完,但是它告訴我國產遊戲還有救,甚至希望很大。只有中國人知道中國人想玩的是什麼遊戲,只有中國話才能讓中國人跨越時間維度感受到祖先的傳承。夢付千秋星垂野,月落長河雲卷塵。本以為前一句是玄戈把辟邪族交給了北洛然後自己猶如繁星一般凋零,玩到最後才知道是姬軒轅對人族的美好憧憬甦醒後看到當今的盛世沒有遺憾的永遠沉睡。這些只有中國人才能表達才能理解的言語,是外國遊戲所替代不了的。舉一個簡單的例子,刺客教條的Nothing is true,everything is permitted。這句話直譯過來是:沒有什麼是真的,什麼都是允許的。但是我們用中國話賦予這句話色彩就變成了:萬物皆虛,萬事皆允。這就是屬於中國話的獨特魅力,也只有中國人能表達能理解,這就是我們五千年的文化底蘊,而古劍奇譚3裡的臺詞經常讓我感受到這種獨特的文化沉澱,這是外國遊戲給不了的。這也讓我玩這遊戲的心態逐漸在變化,開始看到這精美的畫面和即時的戰鬥、東海龍宮的皮影戲,我真的覺得我小看了國產遊戲小看了國內遊戲製作人,再往後看到怪物就重複幾種,人物表情一成不變一直是面癱臉,家園玩法雖然我十分喜歡但比較冗長脫節,還有最後的星工辰儀社居然沒做完,我又感到了國內遊戲製作人的無奈。是啊,國外的市場成熟得罐頭流水線一樣生產遊戲,而國內單單一個古劍奇譚3都做得頭破血流。因為銷量勉強回本,古劍奇譚3的主創們還離職不少,好歹古劍奇譚4已經立項,希望燭龍能再創輝煌。

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玩了古劍奇譚3後,我對國產遊戲燃起了一點希望。在玩了太吾繪卷、修仙模擬器後,心情又變得複雜了起來,玩法是有了但終究是小體量遊戲。修仙模擬器雖然有自己的一套遊戲體制,但終究起源於環世界;太吾繪卷雖然題材新穎,但上手難度挺高。然後我又玩了神舞幻想,這下體量來了,劇情又是硬傷,真是各有各的難處啊。接著就是後面發售的軒轅劍7和仙劍奇俠傳7,在經歷了古劍奇譚3的劇情後,這倆的劇情就有點小打小鬧了。但他們也有自己的優點,軒轅劍7和仙劍奇俠傳7的畫質、音效都有明顯的提升,這些進步卻被帶節奏的直接忽視。本來國產遊戲就這麼慢慢發展也還算將就了,結果半路殺出倆重量級選手,鬼谷八荒和Mirror2這倆開發商是真的過分。鬼谷八荒憑一己之力把國產測試遊戲的信用拉到谷底,和玩家玩文字遊戲,為了自己的利益創造了一個和Steam創意工坊同名的創意工坊,賤不賤吶。Mirror2更是把國產測試遊戲的信用拉到負數,玩家為了啥支持Mirror2開發商自己心裡也清楚,集資得差不多了發一篇公告說開始沒說清楚沒有大家想看的內容,他們不會以為自己做的消消樂很好玩吧。國產遊戲本來就步履維艱了,這倆臥龍鳳雛還雪上加霜,這麼一搞小廠出個遊戲還會有多少人支持,給那些真想做遊戲的又加了一層阻力,真是可惡啊。原本以為2022年就這麼過去了,但是有人卻在默默為國產遊戲付出。混跡單機遊戲圈的應該知道攻殼(Gamker)吧,他們就在默默為國產遊戲付出。2022年攻殼在大佬TT的幫助下打造了一個遊戲檔案館,可惜的是檔案館建成後不久TT就突然離世了,真的非常可惜他還沒看到檔案館發光發熱。然後同年6月,攻殼協同七彩虹給國內獨立遊戲團隊送上了溫暖——虹光計劃。最讓我感動的是2023年1月19日那個視頻,攻殼利用遊戲檔案館對接到了相關政府人員,一些給真心做遊戲的團隊的福利正在安排中。當晚看完視頻,我一下子就想到了燭龍,燭龍的古劍奇譚3讓我看到了國產遊戲的希望,攻殼讓我對這份希望更加堅定,諸君,共飲!

古劍奇譚3的一些臺詞用在當今國產遊戲上也挺適用的。

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我始終篤信這世間並無恆強恆弱之理

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或許十年不可,百年無成,但千年之後,應有所不同

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願我人族於此魂夢江海,萬古山河之間,星火世傳,奮飛不輟

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人生百年,吾道不孤


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