【PC游戏】聊聊《古剑奇谭》Ⅲ,聊聊国产游戏


3楼猫 发布时间:2023-01-30 14:09:28 作者:EIMEN Language

【PC游戏】聊聊《古剑奇谭》Ⅲ,聊聊国产游戏-第0张

首先声明,仅仅是个人闲聊,并不是什么专业观点,不对的地方请各位多多包涵,感谢理解

大学以前我基本玩的老马的游戏,初中的时候开始接触网游,梦幻西游、天龙八部这些都只是浅尝一下,毕竟没那么多钱往里砸。高中的时候主玩逆战,那时候很火的毒奶粉、撸啊撸我反而没兴趣玩,兴趣不同吧。偶尔在要下机的时候会打开网管存的单机游戏玩玩,极品飞车、使命召唤、生化危机都只是玩一会儿,那个时候还没对单机游戏有一个概念。后来上大学了,我通关的第一个单机游戏是刺客信条:兄弟会,那个时候我才发现单机游戏的魅力,特别是开始的那一句话:游戏由不同宗教信仰、性向、性别以及政治观点的多元文化团队设计、制作与开发。这句话的逼格一下子就上来了,我当时内心只有一个字:屌!慢慢的,我把那两年的优秀国外游戏玩了个遍,体会到了网游所体会不到的快乐。也正是因为如此,我很好奇当时的国产单机游戏做得怎样,小学的时候我看到别人玩过仙剑系列、轩辕剑系列,心里想这么多年过去了,应该也跟着进步了吧。到现在我还记得我玩的那三款游戏,古剑奇谭2、仙剑奇侠传6、御天降魔传这三位老大哥我可能这辈子都不会忘记。这三位老大哥的空气墙太多了,我在刺客信条里飞檐走壁,结果这三个游戏里我连房子都上不了,当时那个绝望啊。这也导致了我后面差点错失古剑奇谭3这款优秀的国产游戏。

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2018年末古剑奇谭3发售,我知道这个消息但是却没有想游玩的欲望,玩着彩六想着刺客信条:奥德赛快点打折,战神和大表哥2多久上PC。我在玻利维亚缉过毒;在纽约当过特工;在芝加哥当过黑客;在法国攀爬过巴黎圣母院;在英国当过老大哥;在古埃及屠过神;在阿尔卑斯滑过雪;在希望郡当过儿子;在天际省当过龙裔;在路西斯觉醒过真·幻影剑;还在边境开过泰坦,唯独没有在华夏经历过一点点。2020年初在家闲得无事,古剑奇谭3恰好打折,我在华夏的故事开始了。古剑奇谭3这游戏真是到我的心坎里了,此时,我可以说出,我在华夏看过红尘三千载。虽然它和国外的好游戏还有很大的差距,虽然它还有不少的缺点,虽然它都还没做完,但是它告诉我国产游戏还有救,甚至希望很大。只有中国人知道中国人想玩的是什么游戏,只有中国话才能让中国人跨越时间维度感受到祖先的传承。梦付千秋星垂野,月落长河云卷尘。本以为前一句是玄戈把辟邪族交给了北洛然后自己犹如繁星一般凋零,玩到最后才知道是姬轩辕对人族的美好憧憬苏醒后看到当今的盛世没有遗憾的永远沉睡。这些只有中国人才能表达才能理解的言语,是外国游戏所替代不了的。举一个简单的例子,刺客信条的Nothing is true,everything is permitted。这句话直译过来是:没有什么是真的,什么都是允许的。但是我们用中国话赋予这句话色彩就变成了:万物皆虚,万事皆允。这就是属于中国话的独特魅力,也只有中国人能表达能理解,这就是我们五千年的文化底蕴,而古剑奇谭3里的台词经常让我感受到这种独特的文化沉淀,这是外国游戏给不了的。这也让我玩这游戏的心态逐渐在变化,开始看到这精美的画面和即时的战斗、东海龙宫的皮影戏,我真的觉得我小看了国产游戏小看了国内游戏制作人,再往后看到怪物就重复几种,人物表情一成不变一直是面瘫脸,家园玩法虽然我十分喜欢但比较冗长脱节,还有最后的星工辰仪社居然没做完,我又感到了国内游戏制作人的无奈。是啊,国外的市场成熟得罐头流水线一样生产游戏,而国内单单一个古剑奇谭3都做得头破血流。因为销量勉强回本,古剑奇谭3的主创们还离职不少,好歹古剑奇谭4已经立项,希望烛龙能再创辉煌。

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玩了古剑奇谭3后,我对国产游戏燃起了一点希望。在玩了太吾绘卷、修仙模拟器后,心情又变得复杂了起来,玩法是有了但终究是小体量游戏。修仙模拟器虽然有自己的一套游戏体制,但终究起源于环世界;太吾绘卷虽然题材新颖,但上手难度挺高。然后我又玩了神舞幻想,这下体量来了,剧情又是硬伤,真是各有各的难处啊。接着就是后面发售的轩辕剑7和仙剑奇侠传7,在经历了古剑奇谭3的剧情后,这俩的剧情就有点小打小闹了。但他们也有自己的优点,轩辕剑7和仙剑奇侠传7的画质、音效都有明显的提升,这些进步却被带节奏的直接忽视。本来国产游戏就这么慢慢发展也还算将就了,结果半路杀出俩重量级选手,鬼谷八荒和Mirror2这俩开发商是真的过分。鬼谷八荒凭一己之力把国产测试游戏的信用拉到谷底,和玩家玩文字游戏,为了自己的利益创造了一个和Steam创意工坊同名的创意工坊,贱不贱呐。Mirror2更是把国产测试游戏的信用拉到负数,玩家为了啥支持Mirror2开发商自己心里也清楚,集资得差不多了发一篇公告说开始没说清楚没有大家想看的内容,他们不会以为自己做的消消乐很好玩吧。国产游戏本来就步履维艰了,这俩卧龙凤雏还雪上加霜,这么一搞小厂出个游戏还会有多少人支持,给那些真想做游戏的又加了一层阻力,真是可恶啊。原本以为2022年就这么过去了,但是有人却在默默为国产游戏付出。混迹单机游戏圈的应该知道攻壳(Gamker)吧,他们就在默默为国产游戏付出。2022年攻壳在大佬TT的帮助下打造了一个游戏档案馆,可惜的是档案馆建成后不久TT就突然离世了,真的非常可惜他还没看到档案馆发光发热。然后同年6月,攻壳协同七彩虹给国内独立游戏团队送上了温暖——虹光计划。最让我感动的是2023年1月19日那个视频,攻壳利用游戏档案馆对接到了相关政府人员,一些给真心做游戏的团队的福利正在安排中。当晚看完视频,我一下子就想到了烛龙,烛龙的古剑奇谭3让我看到了国产游戏的希望,攻壳让我对这份希望更加坚定,诸君,共饮!

古剑奇谭3的一些台词用在当今国产游戏上也挺适用的。

【PC游戏】聊聊《古剑奇谭》Ⅲ,聊聊国产游戏-第3张

我始终笃信这世间并无恒强恒弱之理

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或许十年不可,百年无成,但千年之后,应有所不同

【PC游戏】聊聊《古剑奇谭》Ⅲ,聊聊国产游戏-第5张

愿我人族于此魂梦江海,万古山河之间,星火世传,奋飞不辍

【PC游戏】聊聊《古剑奇谭》Ⅲ,聊聊国产游戏-第6张

人生百年,吾道不孤


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