看似胡鬧的設計,其實都是從角色本身出發 | 採訪《人中之龍8外傳:夏威夷海盜》製作人


3樓貓 發佈時間:2024-09-28 11:32:27 作者:日天嗷 Language

《人中之龍8外傳:夏威夷海盜》是一款動作冒險遊戲,玩家將扮演失憶的真島吾朗,與新結識的同伴一同前往多個地方冒險。機核網於TGS2024媒體日採訪到《人中之龍8外傳:夏威夷海盜》的製作人堀井堀亮佑,與多家媒體一同詢問了有關本作的諸多信息。
Q:為何本作選擇真島吾朗作為主角?從設定來看,他的年齡比桐生一馬還要大,已經60歲了,可遊戲中的表現卻十分靈活,請問他是如何做到的?
堀井:確實,60歲還這麼靈活,我想他肯定有自己抗衰老的辦法吧。雖然我也覺得不可思議,但如果因為角色年齡大,就把動作設計得遲緩,我覺得玩家體驗會大打折扣。所以即便設定年齡偏大,但我還是希望真島可以像全盛期時一樣靈活。
Q:本作的主題是“海盜”,在《人中之龍》系列裡屬於相當新穎的類型了,請為何會會將真島與海盜聯繫起來?
堀井:其實本作立項的初衷並非要製作一款海盜主題的遊戲,主要目的是想描繪《人中之龍8》的故事結束後,這個世界發生了怎樣的事。為了講述之前遺留的有關核的問題,以及之後發生的故事,我們才決定讓真島吾朗成為主角,最後才選擇了海盜主題,因為我們覺得這個主題會讓遊戲變得很有趣。
Q:系列前幾部作品已經有些奇幻要素了,這次的戰鬥感覺也挺奇幻,可以分享一下本作戰鬥風格的設計理念嗎?
堀井:這次我們有兩種戰鬥風格,分別是狂犬和海盜。首先狂犬就是我們最熟悉的“真島風格”,玩家可以直觀感受到這個角色的魅力,體驗到真島式的爽快感。為了與狂犬風格做出差異化,我們就讓海盜風格的真島能使用各種道具,比如手持雙刀。
至於系列前幾作的風格,我們也是分析主角的性格,才設計出與之相符的玩法。比如春日一番,他是個樂觀開朗的人,所以遊戲中才有許多獨特的地方。而真島是個癲狂且無拘無束的人,所以我們才將戰鬥打造成現在所看到的樣子。
Q:本作的真島是否會迴歸《人中之龍0》的樣子?還是說會給玩家帶來新的體驗?
堀井:真島吾朗是個相當瘋狂的角色。所以他在作為“敵人”時,其性格是不能與主角重合的,不然的話就會喪失許多樂趣。所以我不認為那時的真島是一個能讓玩家帶入的角色。而在《如龍0》中,真島與桐生共同擔任主角,所以才選擇了他發瘋前的那段時間塑造。其實讓真島成為主角還是有點困難的,但這次的設定是真島失憶了,他不再是“黑道真島”,這樣的設定或許更方便讓玩家代入角色。
Q:本作是否會有符合真島個人特色的小遊戲?
堀井:其實我們準備了符合真島氣質的小遊戲,部分在《人中之龍8》中出現的小遊戲也會繼承到本作中,雖然不是所有小遊戲都可以玩。除此之外,我們還準備了一些內容,請您期待之後發表。
Q:在TGS現場玩到的Demo中,真島的實力過強了。請問本作的成長系統和數值是如何設計的?
堀井:其實這次的Demo主要是為了玩家能體驗到使用真島的感覺,體會到戰鬥的爽快感,所以調得比較強。真島的能力會隨著成長而變強,而且失憶的真島隨著逐漸找回記憶,他失去的力量也會接連回歸。還有就是目前我們認為“分身”這招太強了,目前正在調整。
Q:本作的真島可以進行空中連段,而《審判之眼》等作品中也曾有類似的設計,玩家也會開發各種連段。今後的作品是否會沿用這樣的動作設計?
堀井:確實本作的真島如果進行連續打擊,就可以進入空中連段,我們以前也這樣設計過。這次只需一個按鍵就能讓真島跳起來,但與其說是為了跳,倒不如說是為了和桐生的操作方式做出差異化,這才是我們設計動作的初衷。如果那個角色不需要跳躍,我們也不會強行加入這個動作。具體選用什麼動作設計,還是要因角色而異。
Q:上一部外傳作品起到了承上啟下的作用,那本作的定位是否與其一致?外傳作品是在什麼時候決定開發的?
堀井:我們正式公佈《人中之龍7外傳》以及《人中之龍8》時,我們就已經開始構思《人中之龍8外傳:夏威夷海盜》了,當時的目標就是給《人中之龍8》的故事做補充。雖然當時還沒敲定主題,但已經確定開發方向了。
Q:請問角色是否可以更換服裝,服裝是否會影響角色性能?
堀井:這次玩家可以隨意搭配服裝,為的就是避免玩家為了追求數值,不得不穿某種衣服。我們也希望玩家自己決定角色的穿搭。同時本作也有會影響角色數值的裝備系統,那就是戒指。裝備不同的戒指就能獲得各種能力,比如提升攻擊力之類的。
Q:上一部外傳作品中有一些能與場景交互的道具。身為海盜的真島吾朗是否有自己探索世界的方式?
堀井:其實海盜真島的鉤爪在冒險途中也可以使用,我們可以藉由它登上建築物,找到寶箱。又或是抓蟲、捕魚什麼的,玩家可以用這些素材製作一些東西。
Q:本作的舞臺還是夏威夷,是否會添加一些令玩家感到新奇的元素?
堀井:其實本作的舞臺並非只有夏威夷,有關夏威夷的故事只佔遊戲流程的20%至30%。玩家還能在狂熱蘭蒂斯、裡奇島之間往返。


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