看似胡闹的设计,其实都是从角色本身出发 | 采访《人中之龙8外传:夏威夷海盗》制作人


3楼猫 发布时间:2024-09-28 11:32:27 作者:日天嗷 Language

《人中之龙8外传:夏威夷海盗》是一款动作冒险游戏,玩家将扮演失忆的真岛吾朗,与新结识的同伴一同前往多个地方冒险。机核网于TGS2024媒体日采访到《人中之龙8外传:夏威夷海盗》的制作人堀井堀亮佑,与多家媒体一同询问了有关本作的诸多信息。
Q:为何本作选择真岛吾朗作为主角?从设定来看,他的年龄比桐生一马还要大,已经60岁了,可游戏中的表现却十分灵活,请问他是如何做到的?
堀井:确实,60岁还这么灵活,我想他肯定有自己抗衰老的办法吧。虽然我也觉得不可思议,但如果因为角色年龄大,就把动作设计得迟缓,我觉得玩家体验会大打折扣。所以即便设定年龄偏大,但我还是希望真岛可以像全盛期时一样灵活。
Q:本作的主题是“海盗”,在《人中之龙》系列里属于相当新颖的类型了,请为何会会将真岛与海盗联系起来?
堀井:其实本作立项的初衷并非要制作一款海盗主题的游戏,主要目的是想描绘《人中之龙8》的故事结束后,这个世界发生了怎样的事。为了讲述之前遗留的有关核的问题,以及之后发生的故事,我们才决定让真岛吾朗成为主角,最后才选择了海盗主题,因为我们觉得这个主题会让游戏变得很有趣。
Q:系列前几部作品已经有些奇幻要素了,这次的战斗感觉也挺奇幻,可以分享一下本作战斗风格的设计理念吗?
堀井:这次我们有两种战斗风格,分别是狂犬和海盗。首先狂犬就是我们最熟悉的“真岛风格”,玩家可以直观感受到这个角色的魅力,体验到真岛式的爽快感。为了与狂犬风格做出差异化,我们就让海盗风格的真岛能使用各种道具,比如手持双刀。
至于系列前几作的风格,我们也是分析主角的性格,才设计出与之相符的玩法。比如春日一番,他是个乐观开朗的人,所以游戏中才有许多独特的地方。而真岛是个癫狂且无拘无束的人,所以我们才将战斗打造成现在所看到的样子。
Q:本作的真岛是否会回归《人中之龙0》的样子?还是说会给玩家带来新的体验?
堀井:真岛吾朗是个相当疯狂的角色。所以他在作为“敌人”时,其性格是不能与主角重合的,不然的话就会丧失许多乐趣。所以我不认为那时的真岛是一个能让玩家带入的角色。而在《如龙0》中,真岛与桐生共同担任主角,所以才选择了他发疯前的那段时间塑造。其实让真岛成为主角还是有点困难的,但这次的设定是真岛失忆了,他不再是“黑道真岛”,这样的设定或许更方便让玩家代入角色。
Q:本作是否会有符合真岛个人特色的小游戏?
堀井:其实我们准备了符合真岛气质的小游戏,部分在《人中之龙8》中出现的小游戏也会继承到本作中,虽然不是所有小游戏都可以玩。除此之外,我们还准备了一些内容,请您期待之后发表。
Q:在TGS现场玩到的Demo中,真岛的实力过强了。请问本作的成长系统和数值是如何设计的?
堀井:其实这次的Demo主要是为了玩家能体验到使用真岛的感觉,体会到战斗的爽快感,所以调得比较强。真岛的能力会随着成长而变强,而且失忆的真岛随着逐渐找回记忆,他失去的力量也会接连回归。还有就是目前我们认为“分身”这招太强了,目前正在调整。
Q:本作的真岛可以进行空中连段,而《审判之眼》等作品中也曾有类似的设计,玩家也会开发各种连段。今后的作品是否会沿用这样的动作设计?
堀井:确实本作的真岛如果进行连续打击,就可以进入空中连段,我们以前也这样设计过。这次只需一个按键就能让真岛跳起来,但与其说是为了跳,倒不如说是为了和桐生的操作方式做出差异化,这才是我们设计动作的初衷。如果那个角色不需要跳跃,我们也不会强行加入这个动作。具体选用什么动作设计,还是要因角色而异。
Q:上一部外传作品起到了承上启下的作用,那本作的定位是否与其一致?外传作品是在什么时候决定开发的?
堀井:我们正式公布《人中之龙7外传》以及《人中之龙8》时,我们就已经开始构思《人中之龙8外传:夏威夷海盗》了,当时的目标就是给《人中之龙8》的故事做补充。虽然当时还没敲定主题,但已经确定开发方向了。
Q:请问角色是否可以更换服装,服装是否会影响角色性能?
堀井:这次玩家可以随意搭配服装,为的就是避免玩家为了追求数值,不得不穿某种衣服。我们也希望玩家自己决定角色的穿搭。同时本作也有会影响角色数值的装备系统,那就是戒指。装备不同的戒指就能获得各种能力,比如提升攻击力之类的。
Q:上一部外传作品中有一些能与场景交互的道具。身为海盗的真岛吾朗是否有自己探索世界的方式?
堀井:其实海盗真岛的钩爪在冒险途中也可以使用,我们可以借由它登上建筑物,找到宝箱。又或是抓虫、捕鱼什么的,玩家可以用这些素材制作一些东西。
Q:本作的舞台还是夏威夷,是否会添加一些令玩家感到新奇的元素?
堀井:其实本作的舞台并非只有夏威夷,有关夏威夷的故事只占游戏流程的20%至30%。玩家还能在狂热兰蒂斯、里奇岛之间往返。


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